Halo』新作ゲームの開発中止が報じられる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

あるインサイダーによると、Certain Affinityが開発した魅力的なHaloゲームは、約4年の開発期間を経てキャンセルされたとのこと。

内部関係者によると、何年も開発中だったHaloの新作がキャンセルされたと報じられている。コードネーム “Project Tatanka “と呼ばれる謎のHaloタイトルは、Certain Affinityによって開発されていたと報じられている。

Halo Infinite』は2020年に発売され、フランチャイズの最新作である。当初、343インダストリーズは『Halo Infinite』をライブサービスのプラットフォームとして当面利用するつもりだったが、同ゲームのプレイヤー数が減少しているため、この計画は打ち切られた可能性がある。最近になって、343 IndustriesがHaloの次のメインラインのゲームに懸命に取り組んでいるとの報道があった。これは『Halo』ファンにとっては期待できるニュースだが、Certain Affinityが開発する『Halo』フランチャイズの別ゲームは、残念なアップデートを受けたばかりだ

。

XboxEraのポッドキャストで、インサイダーのShpeshal Nick氏は、Certain AffinityのHaloゲームは不特定の理由によりキャンセルされたと主張しました。噂によると、この謎に包まれたプロジェクトは、独自のゲームに進化する前は、元々「Halo Infinite」のバトルロイヤル形式のモードだったとのこと。これまでの報告によると、Certain AffinityのHaloプロジェクトは2020年春から開発が進められていた。同スタジオがキャンセルした作品の一部が『Halo Infinite』や将来の『Halo』ゲームで活用される可能性はある。ただし、これは憶測にすぎない。しかし2022年、同スタジオは343 Industriesとの関係を強化し、『Halo Infinite』を進化させることに注力すると説明しており、この関係がまだ存在するのであれば、Certain Affinityが『Project Tatanka』以外の『Halo』プロジェクトに携わり続ける可能性もある。

LVXWK

LVXWK

リークは、Certain AffinityのProject Tatankaが元々Halo Infiniteのバトルロイヤルモードだったという憶測を裏付けている。一部のファンからは、『Halo Infinite』の巻き返しのために、そのようなモードをリリースしてほしいという声も上がっている。発売以来、『Halo Infinite』には『Firefight』、『Forge』、カスタムゲームブラウザ、多数の新マップなど、印象的な機能が多数追加されているが、Xboxの人気ゲームの中で『Halo』の地位を取り戻すには至っていない。

一部のファンは、バトルロイヤルモードが『Halo Infinite』にぴったりだと考えている。このゲームはすでに大規模なマップに対応しており、興味深い乗り物や武器の数々を誇り、比較的キルまでの時間が長いという、成功したバトルロイヤルの多くに見られる特徴を持っている。ゲームの新しい遊び方として楽しめることに加え、バトルロイヤルというジャンルの大きな人気は、『Halo』がかつての栄光を取り戻す手助けになるかもしれない。

他のファンは、フランチャイズを再建するために、343インダストリーズにHaloの名作をリメイクするよう求めている。シリーズ屈指の人気作である『Halo 3』は今から15年以上前に発売されたものだが、古いファンを楽しませつつ新しいファンを取り込むのに十分な強力なゲームプレイを備えているかもしれない。しかし、マイクロソフトと343インダストリーズが『Halo』フランチャイズをどのような方向に導くかは、時間が経ってみなければわからない。

RELATED ARTICLES

『スターデューバレー』:開発者によると、アップデート1.7は過去最大規模となる見込み――2027年のリリースを目標に

エリック・バローネ氏は、このパッチで過去最多のコンテンツが追加されると約束している。結婚候補としてクリントとサンディが登場するほか、プレイヤー向けの新しい農場タイプも追加される見込みだ。『スターデューバレー』はアップデート1.7で数多くの新コンテンツが追加される予定だ。開発者のエリック・バローネ氏は先日、このアップデートの規模についてほのめかしており、長年のファンを大いに喜ばせるものとなりそうだ。さらに、2027年をリリース時期として初めて言及した。アップデート1.7は、これまでのすべてのアップデートを上回る可能性バローネ氏は、『スターデューバレー:シンフォニー・オブ・シーズンズ』のコンサート中に、アップデート1.7について言及しました。これは、コロラド州のレッド・ロックス・アンフィシアターで行われた公演中のことでした。あるファンがこの様子を録画し、その後Redditのフォーラムに投稿しました。彼は次のように述べています: 「現在、アップデート1.7の開発を進めており、これは『スターデューバレー』の歴史上、最大規模のアップデートになる可能性があります。新コンテンツが満載です。」これにより、アップデート1.7は、これまでの2つの大規模アップデートである1.5と1.6を遥かに上回るものとなるでしょう。これらのアップデートでは、新しいエリアやフェスティバル、その他のコンテンツが追加されました。クリントとサンディはほんの始まりに過ぎないさらに、開発者は新しい結婚候補者が登場するだけではないと述べました。「クリントとサンディは氷山の一角に過ぎません。このアップデートには、まだまだ多くの要素が用意されています。」加えて、ファンの皆様には新しい農場タイプが登場する可能性もあり、バローネ氏は新たなソーシャル機能についてもすでにほのめかしています。しかし、それらがどのようなものになるかについては、まだ具体的な詳細は明らかになっていません。したがって、このアップデートでプレイヤーに何が待ち受けているのか、引き続き期待が高まります。バローネ氏は、アップデート1.7について2027年中のリリースを目指していると述べています。ただし、具体的な日付についてはまだ明らかにしていません。『スターデューバレー』の新たなアップデートへの期待が高まる一方で、ファンは『Haunted Chocolatier』にも期待を寄せている。本作はまだリリースされておらず、バローネ氏の多くの時間を占めている。残念ながら、この新作のリリース予定日はまだ未定だが、『スターデューバレー』で鉱山を探索するのが好きだったプレイヤー向けに作られているようだ。

「ついに『Morrowind』をプレイできる」――あるファンが『The Elder Scrolls 3』の戦闘システムを一新し、多くの人にとって夢が叶った

ある『The Elder Scrolls』ファンが、『Dark Messiah』の戦闘システムを『Morrowind』に移植し、コミュニティから大好評を博している。『エルダー・スクロールズ』のファンでありコンテンツクリエイターである Lamppostは現在、『The Elder Scrolls 3: Morrowind』向けの興味深いMODを開発中ですが、コミュニティはすでにそれを心待ちにしていたようです。『Morrowind』は、生き生きとしたオープンワールド、説得力のあるキャラクター、そして無限の自由度で知られている一方で、一人称視点の戦闘が硬直していることでも知られています。Lamppostはこの状況にうんざりし、『Dark Messiah of Might & Magic』のアクションRPG風の戦闘システムを『Morrowind』に移植する作業に着手しました。そして、公開された最初のゲームプレイ映像は素晴らしい出来栄えです。『Morrowind』がさらに進化『Dishonored』の開発元であるArkane Lyonが手掛けた『Dark Messiah』の戦闘は、『Morrowind』とは対照的に、よりダイナミックで、迫力があり、明らかに過激だ。さらに、敵を吹き飛ばす伝説のキックも登場します。これは単に爽快なだけでなく、度々笑える瞬間も生み出してくれます。このMODの最初のゲームプレイ映像は、Lamppostによる以下のYouTube動画でご覧いただけます:具体的に何が移植されたのでしょうか? Lamppost氏は、主に『Morrowind』のMODに使用されるOpenMWエンジンをカスタマイズし、『Dark Messiah』の様々な戦闘アニメーションを『Morrowind』に組み込みました。さらに、戦闘をより迫力あるものにするための「切断」エフェクトやスローモーションの仕組みも追加されています。いつプレイできるようになるのか? このプロジェクトはまだ開発中であり、今回のゲームプレイ映像は最新のテクニカルデモからのものです。将来的には、通常のプラットフォームから誰でも無料でダウンロードできる本格的なMODとして完成する予定です。多くのファンにとって夢が叶う瞬間YouTube動画のコメント欄には、数え切れないほどの熱狂的なファンが詰めかけています。コメントの一部はこちらでご覧いただけます:Rpground:...

Steamの新作RPG、リリース直後に同時接続プレイヤー数83万人を突破

Steamの新作RPG『Phantom Blade Zero』は、先日のリリース直後に同時接続プレイヤー数83万人を突破しました。この記録により、『Phantom Blade Zero』はSteam史上でも最高レベルのピーク同時接続プレイヤー数を記録したタイトルの一つとなり、リリース以降もその数は安定して推移しています。『Phantom Blade Zero』は、S-Gameが『Rainblood』シリーズの精神的後継作として開発した、まったく新しい武侠アクションRPGです。前作シリーズは2Dのアートスタイルを採用していましたが、『Phantom Blade Zero』はUnreal Engine 5を用いた3Dへと移行し、ビジュアルの精細度において飛躍的な進化を遂げています。本作は2022年に開発が開始され、2023年に大きな反響を呼んで発表され、PlayStation 5およびPCでの最近のリリースに至るまで、期待感を高め続けてきました。『Phantom Blade Zero』、高評価を受けSteam同時接続プレイヤー数が83万人を突破10月29日のリリース後、『Phantom Blade Zero』は、SteamDBによると、ピーク時の同時接続プレイヤー数が833,921人を記録しました。この数字は、リリース後の最初の日曜日である11月1日に記録されたもので、それ以前も以降も毎日70万人の同時接続プレイヤー数を余裕で上回っている。『ファントムブレードゼロ』はシングルプレイ専用タイトルであるため、プレイヤー数は時間の経過とともに減少する可能性が高いが、現時点では間違いなく非常に安定した状態を維持している。この驚異的な数字により、『Phantom Blade Zero』はSteamの歴代ピーク同時接続プレイヤー数ランキングで14位にランクインした。上位には『Elden Ring』、『Monster...