Graveyard Keeperは密かに本物の宝石に発展した

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Graveyard Keeperの拡張機能は、何十時間も遊べる大きな楽しみを提供する。しかし、批判されている重要なポイントを解決するのではなく、再配置されるだけです。

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墓地管理人とは、たまに誰かを地面に埋葬して、それ以外は足を休めることだと思っているなら、それは間違いだ。少なくとも、「墓地管理人」のジョブプロファイルを参考にすれば。2018年に発売された「死体で牧場物語」と自信を持って呼べる本作では、教会や農場を完備した墓場の楽園を作っていきます。

また、庭師やワイン醸造家、錬金術師として働いたり、教会の地下15階以上に広がるダンジョンを探検したりします(誰が「ディアブロ」と思うでしょうか)。さらに、共産主義者のロバやしゃべる頭蓋骨など、優れた脚本の脇役たちが、プロットの一部として私たちを巻き込んでいくという困難もある。

Graveyard Keeper」のオリジナルレビューでは、すでにこれらすべてを賞賛しています。しかし、多くの場所で手に負えなくなったグラインドや、長く続くパスなど、批判的なポイントもありました。しかし、あれからいろいろなことがあったので、これまでに発売された3つのエクスパンション「Breaking Dead」「Stranger Sins」「Game of Crone」を、現時点で心臓や腎臓などのリサイクル可能な臓器の事後検査にかけたいと思います。

地下室の死体

3つのDLCはゲーム本編にシームレスにフィットしています。見逃した方のために簡単に要約すると、我々の名を冠した「墓守」は、実は帰宅途中に車に轢かれた普通の男性です。気がつくと、中世の世界で目を覚ましていた。

そこで彼は、墓守の役割を担い、説教をし、家と庭の世話をすることになる。クエストをクリアしていくと、かなり複雑な背景ストーリーが見えてきます。主人公の目的は、ポータルを作動させて家に帰ることです。

しかし、そこに至るまでには70時間以上の時間がかかることもあります。最初のうちは、墓地をきれいにすることが一番の仕事で、後には教会もきれいにします。私たちは、美しい墓石や墓縁でそれを実現します。必要であれば、新たな死体をロバが運んでくるが、その態度から直接「同志」と呼ぶことができる。

私たちが仕事をするためには、原材料が必要です。そのため、木を切り、石や金属を採掘し、それらを使ってより良い道具や墓石、より質の高いクラフト素材やレシピの材料を作ります。

Everything is better with zombies!

ここで、無料DLC「Breaking Dead」の出番です!死体を生き返らせて、意志を持たないゾンビ労働者として経済の屋台骨を形成することができるのです(ロバがきっとそう言うでしょう)。

実際には、クエストで地下室のゲートを開けた途端に、大きなうなり声で探索を促される、という感じです。隣のダンジョンの壁に吊るされているのは、実験と特殊なポーションによって目覚めた、意識を持ったアンデッドのグンター。その際、「命のない顧客を、心のない協力者に変えるにはどうしたらいいか」ということを、都合よく教えてくれる。

死体安置所に設置された新しい蘇生台でこれを試し、最後にはフランケンシュタイン博士に変身して、腐敗した死体に新しい命を吹き込みます(義務的な電気ショックも含む)。

それからは、全く新しい可能性が生まれます。無尽蔵の資源がある場所では、以前に探索されたゾンビ用の採掘場を、さらに充実した技術ツリーによって構築し、そこに2人までのアンデッドヘルパーを配置します。ゾンビはハッキングだけでなくスタッフィングも得意なので、別の同僚は職場と庭の倉庫の間でパレットを詰める作業を毎日行ったり来たりしています。

地下室のゾンビ

輸送中のゾンビー

ゾンビ・ランバージャック


しかし、このような自動化にも、厄介な複雑さが隠されていなければ、『Graveyard Keeper』とは言えないだろう。最大効率の召使を持つためには、我々の死体には可能な限り多くの白い頭蓋骨がなければならない。

解剖・防腐処理テーブルでは、納品された素材をより良くするための様々な可能性があります。すべてのゲームに言えることですが、ここで重要なのは、非常に楽しく、常に最適化された状態に身を置くことができるということです。しかし本当は、完璧な死体を作るためには、多くのグラインドも必要なのです。

Apropos Grind:これはテストでの批判の主なポイントでした。ゾンビアップデートで改善されましたか?プラス面では、基本的な資源が常に供給され、収穫物は直接酒場や商人に運ばれます。負の側面としては、生産チェーンがあまりにも複雑であることが挙げられます。1段少なくても良かった。これではグラインドの問題は解決しないどころか、先送りになってしまいます。

酒場に頭蓋骨が登場

ゾンビによる自動化は、例えば2つのストーリーDLCのように、キャパシティも生み出します。これらは、ゾンビの仕組みと同様に、ゲーム本編に組み込まれています。Stranger Sins」は、いつも茶目っ気たっぷりのGerryにワインを持っていくと(彼は味がわからない)、今度はコニャックの樽を一緒に掘り起こそうとするところから始まります。

高貴なものを落とすのではなく、強力な道具に出くわすことで、村のコミュニティの過去がゲーム内の美しいアニメーションで表現され、「Graveyard Keeper」の完全で非常に複雑な背景ストーリーが語られていきます。この装置をさらに調査するために、ゲリーは文字通りクレイジーなアイデアを持っていた。気がつくと、私たちはこの土地を購入し、その上に酒場「トーキング・スカルへ」を建てていた。店を維持するために、内装をグレードアップしたり、パブを拡張したり、様々なイベントを開催したり、お客様にお酒を提供したりしています。

「しゃべる頭蓋骨を聞いてください」と言われた。Stranger Sins」の冒頭で、実体のない友人Gerryがコニャックの樽を掘り出すことを主張し、その過程で愚かにも重要な遺物を見つけてしまったため、私たちは今、隠れ蓑として酒場を経営しなければならないのです。もちろん、これは拡大することができ、お酒やお祭りで村人を魅了します。彼らに資源を供給し続けることができれば。

同時に、配列を解除するための17個の古代遺物を探しています。これらは村のあちこちに配されていたり、住人が持っていたりするので、特に最後の方は、取ってきたり、作ったり、持ってきたりと、だんだん面倒くさいクエストが続くことになります。

Stranger Sins
Stranger Sins

村の歴史に光が当てられ、住人に深みが出るのは間違いなくプラスです。しかし、ほとんどの商品を何カ所も回って、その間に必要のない複雑な商品を作らなければならないとなると、まるで自分がゾンビになったかのように、AからBまでを8時間ほどかけてひたすら走ることになります。歩くといえば テレポート機能のおかげで、ゲーム本編よりも拠点間の移動が快適になりましたが、それでも『Graveyard Keeper』では、あまりにも頻繁に拠点間を行き来しています。

ついに自分たちのキャンプができた

墓守の仕事ですべてを見たと思っていたのに、第3弾DLC「Game of Crone」の冒頭で、謎めいたテオドロがある朝ベッドの横に立ち、異端審問を恐れて教会からほど近い森に隠れていた高貴な逃亡者たちのことを話してくれたときには、私たちは驚いた。

私たちは親切なので、キャンパーの意に反して食べ物を提供し、難民の満足度を高めています。ハーブガーデンやなめし皮工場、さらにはテントなど、新しい建物のロックを解除するために必要です。サイドクエストでは、通常の奇妙な住人たちをよりよく知ることができ、しばらくすると、不明瞭な生き物たちの中でとてもくつろぐことができます。

Game of Croneはほとんど気持ちよく均等にプレイできますが、それでも3つのアドオンの中で最も多くのコンテンツを提供しています。難民キャンプの管理だけでなく、新たに登場した謎の審問官の動機を明らかにしなければならず、また、村を徘徊する吸血鬼も登場します。これだけでは不十分なので、ロバは社会主義革命を起こすことにしました。

プロットは3つの可能な結末でクライマックスを迎えますが、その結末は実に様々です。残念ながら1つのメモリにしか保存できないことと、ゲーム全体を通してグラインド要素が非常に高いことから、約10時間を何度も駆け抜けるプレイヤーはごく少数でしょう。

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