17.2 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

Ghostwire Tokyoは必要なものは揃っているが、ワクワクするものがない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

6時間のプレイで、すでにこのホラーシューティングに良い評価を与えることができましたが、オープンワールドからは中程度の感動しか得られません。

三上真司がE3 2019で新プロジェクト「Ghostwire Tokyo」を初めて公開したとき、それがどんなゲームなのか、誰も本当のところは知りませんでした。最初のゲームプレイトレーラーで印象は良くなったのですが、その時点ではまだよく理解できませんでした。今回発表されたのは、あまりにも抽象的で、これまで私たちが知っていた悪名高いホラー開発会社のタイトルとはかけ離れたものでした。

バイオハザードのシーンで、背後から四足歩行獣が飛びかかってくるシーンを覚えている方も多いのではないだろうか。三上さんが考案に携わったこのシーンで私は千死にしたのだが、これも私の年齢が少し若すぎたせいだろう。

しかし、三上真司氏指揮の『The Evil Within』の両パートも、濃密な雰囲気、陰惨な敵のデザイン、シュールな場面の数々で恐怖を教えてくれた。

これまで、『Ghostwire Tokyo』の最初の2章に6時間を費やしました。最初の結論は、非常に雰囲気の良いオープンワールドが期待できるが、多くの可能性を無駄にしてしまったということ。

 src= src=

 

ワイルドすぎるジャンルカクテル


日本の大都市で繰り広げられる不可解な出来事の中に、私は投げ込まれた。住民の魂は、主人公のアキロを除いて、すべて仮面の悪党に吸い取られてしまう。しかし、彼もまた、KKと呼ばれる幽霊に一部を乗っ取られ、事件を生き延びることはできなかった。

KKは当初、招かれざる客のような存在だったが、自分の能力を昭郎に伝えることで、有用なパートナーシップを短期間に構築することができた。それ以来、私は謎の仮面男子に近づき、その手から妹を救い出すために、あらゆる手を尽くしたのです。

これまでのところ、最初の2章は、スリラーと軽い恐怖の幕間に、KKと昭郎の多くの会話を通して何度も出てくるおかしなユーモアが混ざり合ったような、混乱した作品に思えました。今のところ、私にとってピンとくるものがないのですが、それは一般的なプロットのせいではありません。ワクワクするような新鮮なストーリーが展開されます。ゲームプレイのプレビュー映像で、その詳細をご覧いただけます。

しかし、最初の2章を読んだだけでは、どのような展開になるのか判断がつきません。最も気になるのは全体の雰囲気で、ホラー、コメディ、奇妙なシナリオの間を異常に速く行ったり来たりし、個々のシーンがまず効果を発揮するような十分な間が与えられないのだ。

これまでは、一部のサイドクエストのストーリーが、より濃密な雰囲気を演出していました。例えば、ある家を強欲な家主の呪いから解放しなければならないのですが、廊下や部屋が不気味に変形してしまうのです。家具さえも定位置にとどまらず、部屋への出入りを妨げたり、私の横でスタッカートに動いたりしています。こういう時にGhostwire ToykoのEvil Withinの過去が明らかになるのですが、これまでが例外だっただけに残念です。

 

オープンワールドの1×1

バトルも例外ではなく、これまでプレイ時間の大半をバトルに費やしてきました。幽霊と戦うために、KKは私に3つの戦闘能力を与えてくれた。

緑の能力はピストルに相当し、青はショットガン、赤はロケットランチャーに似ている。攻撃は、最初はかっこよく見えるが、長い目で見ると創造性に欠ける。超能力はいろいろな使い方ができるのに、なぜゴーストワイヤー東京では、単なる鉛筆の代わりになってしまうのか?

例えば、光速のツルで敵を引き寄せたり、ダブルジャンプで空中を素早く戦ったりするのはどうでしょう。せめて適度にかわすことができれば、とても助かるのですが。だから、今のところ、ケンカでいい動きをするための道具が足りないだけなんです。

 src= src=

ほとんど常に2、3人の近接戦闘機と、安全な距離から私の耳元にゴースト弾を叩きつけてくるゴーストが存在します。そして、両手から無数の色とりどりのレーザー光線を発射し、敵をすべてなぎ倒す。

少なくとも、他のアビリティを試さざるを得ないような敵のタイプはこれまでいくつかありました。とはいえ、『インファマス』ではすでに、同等の超能力を持つ戦闘システムをよりダイナミックに管理していたため、ここにはもっと多くのものがあったはずだ。

また、タレントツリーを見る限り、ゲームのさらなる展開で新しい能力が追加されることはなさそうです。ほとんどのアップグレードは、射撃速度が速くなったり、攻撃の範囲が広がったりするだけなので、そこで得られるポイントはほとんど意味がない。

幸いなことに、『ゴーストワイヤー東京』には、銃撃戦以外にも楽しめる要素があります。オープンワールドに入ったら、まずはサイドアクティビティをこなして、大まかな仕組みを理解することにしました。オープンワールドらしい霧に包まれたエリアは、ゲートを掃除することで発見できます。

ほとんどの場合、門の外には敵の集団がうろうろしているので、まずそれを倒さなければならない。そうすると、霧が晴れ、周辺にアクティビティが出現し、しばらくしてマップという名のアイコンがたくさん出てきて、不幸が微笑む。

幸いなことに、アイコンの洪水は『アサシン クリード』の乱発時代ほどではないが、『ゴーストワイヤ東京』にはまだまだ小ネタが満載だ。これには、パズルの幕間もいくつか含まれていますが、比較的浅いものです。また、ゴーストビューを使うと、周囲の重要なオブジェクトが表示されるので、より簡単にパズルを解くことができます。

 src= src=

 

何もないけど美しい大都会

今のところ、Ghostwire Tokyoは少なくともゲームの世界という点では点数をつけられると思います。日本の大都市がこれほどまでに見事に実現されたことはない。バーチャルな東京は、それだけで魅力を放ち、浪費しない素晴らしさがあります。

プレイ中は、雰囲気のある街並みや建物を眺めては休憩し、散策することを繰り返していました。オープンワールドから短いローディング画面で区切られたインテリアだけが、時間軸から外れているように見えます。特にペタンコのものはあまり大きく見えませんからね。

 

編集部調べ

大の三上ファンである私が言うのもなんですが、Ghostwire Tokyoの最初の2章は、完全に納得することができませんでした。設定以外はすべて既視感のあるものばかり。だからといって、『Ghostwire Tokyo』が悪いゲームというわけではありませんが、凡庸さを超えるものでもありません。ホラーの幕間は浅く、不適切なコメントで中断されることが多すぎる。

アクションも、簡単なドッジングなどの基本的な動作が欠けていることがあり、物足りなさを感じることがあります。戦いとスキル、それに対応するタレントツリーがあまりにも単調すぎる。また、敵の種類が少ないため、躍動感がなさすぎる。一方、ゲームの世界観は、ビジュアルが素晴らしく、もっと欲しいと思わせるもので、だからこそ、第1章、第2章以降の展開を熱望しているのです。

三上さんがGlobalESportNewsの熱心な読者であることは周知の事実なので、もうひとつ、ゲームにおけるホラージャンルの元巨匠にアピールしたいことがあります。三上さん、バイオハザードの時のように、また完全版で千死にさせてください!あなたの恐ろしい美しい犬たちに!

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6 ベータ:開始、登録、コンテンツ – オープンベータに関するすべての情報

バトルフィールド 6 ベータが間もなく開始!開始日時、登録方法、早期アクセス用のTwitchドロップ、マップ、モード、事前ダウンロードに関するすべての情報をこちらでご確認ください。 コミュニティの期待は高まっています – 当然のことでしょう。エレクトロニック・アーツは、これまでで最大規模のベータ版を『バトルフィールド 6』で公開し、今回は本当にすべてが改善されると約束しています – そして、当社のシューティングゲームエキスパート、フィルもプレイ後に楽観的な見方を示しています。 ベータテストへの参加方法、参加時期、参加特典、そして2042年の大失敗からバトルフィールドがかつての栄光を取り戻す可能性について知りたい方は、こちらをご覧ください! クイックナビゲーション 日程と流れ: バトルフィールド 6 ベータ版はいつ開始されますか? プリロード: 今すぐゲームをダウンロードする方法 早期プレイ: Twitch Drops - 早期アクセスを利用する方法 プラットフォーム&システム要件: どこでプレイできますか? コンテンツ: マップ、モード、機能 報酬: プレイすると何がもらえますか? イベント 日程 プラットフォーム アクセス 事前ダウンロード 8月4日...

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6、シーズン5 バトルパス的内容を解禁

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6は、8月7日のリリースに先立ち、公式ブログ記事でシーズン5 バトルパスの内容を公開しました。シーズン5は、シーズン4 リローデッドの終了後に続くもので、ゲームに新たなコンテンツを追加しました。これには、ピックアックスのような武器や、パーティーオプスといった期間限定モードが含まれます。シーズン5のリリースに先立ち、コール オブ デューティ: ブラックオプス 6で公開された新たなコンテンツのティザーには、ゾンビモード用の「リコンニング」マップが含まれています。ジャヌス・タワーズを舞台にした「Reckoning」マップは、ゲームのゾンビモードのフィナーレとなり、パラシュートや新ワンダーウェポン「ゴルゴフェックス」などへのアクセスをプレイヤーに提供します。 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 シーズン5 バトルパス詳細 ローレンス・シムズがシーズン05バトルパスにロックオン、装填完了、前線突破の準備完了 💪💥👤 10種類の新しいオペレータースキン🔥...

バトルフィールド6の4つの新情報:マップのクラシックが復活、マルチプレイヤーにボットが登場、破壊の制限について

香港で開催されたBF6のマルチプレイヤーイベントで新たな情報が明らかになりました。以下に要約します。 バトルフィールド 6 のベータ版に最初のプレイヤーが参加できる直前に、開発者がこのシューティングゲームの新しいゲームプレイの詳細を明らかにしました。 開発者は、リリース後のコンテンツ計画についても初めて詳しく語っています。その最新情報をまとめました。 この情報はどこから得たものですか? 香港で開催された BF6 プレゼンテーションの中で、台湾のウェブサイト GNN が DICE の開発者にインタビューを行いました。私たちは、英語の報道記事からの翻訳を参考としています。 伝説の大型マップが復活予定 バトルフィールドスタジオのチーフ開発者、アンナ・ナレヴィク氏は、「ファンのフィードバックや要望」に基づいて「クラシックマップ」を復活させる予定であることを発表しました。開発チームは、「古き良きバトルフィールドの精神を復活させる」マップを選択する予定であると述べています。 ローンチ時には、BF4 の「オペレーション・ファイアストーム」が収録される予定で、ナレヴィク氏の発表は、多くの BF ベテランプレイヤーに「オペレーション・メトロ」、「ストライク・アット・カルカンド」、「アリカ・ハーバー」、「ウェイク・アイランド」の再登場への期待を抱かせるものとなるでしょう。 マルチプレイヤーでのボットの使用が確認 Battlefield 6 では、プレイヤー数が不足した場合、たとえば人里離れた地域やオンラインユーザーが少ない時間帯などに、AI 兵士が自動的にサーバーを補充する。この機能をオフにできるかどうかは、声明からは明らかではない。ただし、開発者はプレイヤーを常に優先すると強調しています。つまり、マッチメイキングでは、ボットが使用される前に、100% 人間で構成されるマッチが常に優先されます。 大規模なアップデートは四半期ごとに実施 リリース後はどうなるのでしょうか?DICE は、定期的な四半期アップデートを計画していることを初めて確認しました。つまり、3 ヶ月ごとに大規模なパッチとコンテンツの追加が行われることになります。したがって、最初のアップデートは 12...