FPS2022】今後発売されるFPSの最重要タイトルが一目でわかる

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ワクワクするようなファーストパーソン・シューティングゲームがたくさん登場します!

2022 その中から、特に注目すべきものをご紹介します。

マルチプレイでもソロでも:2022年はエキサイティングなファーストパーソン・シューティングゲームが盛りだくさん! 2022年にようやく正式な後継機が登場する「S.T.A.L.K.E.R.」などの人気ブランドの続編やリメイク、また「アトミックハート」のような奇抜で全く新しいアプローチのシューターも登場します。

そして、Co-opプレイヤーもまた、多くの特典を得ることができます。Warhammer DarktideからRainbow Six Extractionまで、チームでの撮影も盛りだくさんです この概要では、リリース日や分類など、重要な候補をすべて見つけることができます。

Instinction

(ジャンル:サバイバルシューター – 開発元:Hashbane Interactive – プラットフォーム:PC、Stadia、(未指定)コンソール – 発売:2022年9月)

どうしたんだ?ディノス!開発者によると、『Instinction』では25種類以上の恐竜に出会えるそうです。面白い仕掛けとして、すべての恐竜が敵対しているわけではなく、中には手なずけて仲間にすることができる恐竜もいます。しかし、巨大なトカゲが素晴らしいだけでなく、最新のUnreal Engine 5のおかげで、シューティングゲームの自然や照明の雰囲気も超大作レベルに仕上がっているのです。プロットや設定はほとんど知られていないが、ジャングルの奥地に住む絶滅したと思われる人々を中心に物語が展開される。

誰にでも向いている? Turok』や『Dino Crisis』の頃を懐かしむディノファンなら、『Instinction』に目を輝かせるのではないだろうか。しかし、最初の映像でのグラフィックの良さも強烈な印象を残していますね Instinction』は、ソロまたは4人での協力プレイが可能で、時間帯や天候がダイナミックに変化するセミオープンな世界で様々なクエストを提供する予定です。ハードなサバイバルメカニックの代わりに、メーカーはパズルと広範な武器改造に注力しています。詳細は、これまでに判明しているInstinctionの機能の概要をご覧ください。

Dino-Shooter Instinction: What kind of game is behind the grandiose graphics? (UPDATE)

いつ来るんだ? メーカーによると、この先史時代のアドベンチャーは2022年9月に発売される予定で、PCではSteam経由でのリリースが予定されているとのことです。今のところ画像や情報が少なく、ゲームプレイもほとんどないため、発売が遅れる可能性は十分にあります。

リップアウト

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(ジャンル:協力型ホラーシューター – 開発:ペットプロジェクト – プラットフォーム:PC – 発売:2022夏・秋)

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どうしたんだ?Ripoutは、2084年、最後に生き残った人類のスペースシャトルを舞台にした、Co-opに特化したホラーシューティングゲームです。本当は逃げたかった遺伝子組み換えのモンスターが船に乗り込んできて、私たちを捕まえようとしているのです。モンスターの特徴として、体をダイナミックに変化させることができます。こうして、数匹の小さなミュータントが、戦いの最中に突然、まったく新しい攻撃パターンを持つ巨像となるのだ! 例えば、ペットガンと呼ばれるロボットは、相手のバイオテクノロジーの能力を利用し、自分たちのために使ってくれるコンパニオンを発射します。

誰にでも向いている? Ripoutは主に骨太なSFの雰囲気に焦点を当てているので、Alien Isolation、GTFO、Dead Spaceのようなゲームが好きな人にはうってつけのゲームです。また、リップアウトは1つのミッションが10分から20分程度なので、合間の短いラウンドに最適と思われます。飽きないように、宇宙船のレベルはミッションごとにランダムに生成されるようになっています。AIはプレイヤーの人数にダイナミックに適応し、ソロやデュオでの走行も可能です。

いつ来るんだ
?Ripoutの開発者は、まだ具体的な日付を示していませんが、2022年にリリースされると話しています。 我々は、このタイトルがまだ後半にリリースされると推測しています。3Dレルム社のティーザーでは、当初2月に完成する予定とされていました。

 

WW1:イソンゾ

(ジャンル:マルチプレイヤーシューター – 開発:M2H/Blackmill – プラットフォーム:PC、PS5、PS4、Xbox One、シリーズ X/S – リリース:2022夏)

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どうしたんだ?第一次世界大戦を舞台にしたハードコア・シューティングゲームシリーズの第三弾は、イタリア戦線とアルプス戦線がテーマです。Isonzo』では、岩壁や山村、川の谷間で大規模なマルチプレイバトルを繰り広げます。迫撃砲、狙撃銃、機関銃など、細部まで史実に忠実に再現された戦争装備が使用されています。

誰にでも向いている? ファーストアクションよりも、連携アクションや臨場感の方が重要なのでしょうか?それなら、WW1シリーズがちょうどいいのでは?前作「ベルダン」「タンネンベルク」では、大砲と有刺鉄線の間で、一撃でリスポーンメニューが表示されるほど、情け容赦のないアクションが展開されることがすでに証明されています。しかし、困難な入門レベルをやり遂げた人は、ここで絶対的に輝かしい戦場の雰囲気を味わうことができるだろう

いつ来るんだ
?開発者によると、「イソンゾ」は2022年春に発売される予定で、正確な日付はまだ発表されていません。それまでにプレイするチャンスが欲しい方は、(Beta).

に登録することができます。

 

バウンダリー

(ジャンル:マルチプレイヤーシューター – 開発:Surgical Scalpels – プラットフォーム:PC、PS4 – リリース:2022夏予定)

どうしたんだ?野心的なSFシューティングゲーム「Boundary」に取り組んでいる開発者はわずか14人で、完全な無重力状態での戦闘(ご存知の通り、宇宙には風はありませんが)でこのジャンルに新風を吹き込みたいと考えています。プレイヤーは徒歩で前進する代わりに、宇宙服の推進力とグラップリングフックを使い、ハイテク兵器で宇宙ステーション内や周辺の敵と戦うことになります。

誰にでも向いている? 戦術的なガジェット、武器の様々な弾薬の種類、コンパクトな5vs5の配置など、『Boundary』は宇宙での『Rainbow Six: Siege』を彷彿とさせる作品となっています。特に「バウンダリー」は、3次元空間を自由に動き回るので、どこからでも危険がやってくるという難易度の高いものです。だから、乱射ではなく、チームワークと計算が求められるのです。

はいつ来るの?2020年に予定していたリリースを逃した後、2021年1月にトレーラーとともにベータ版が発表されました。開発者はその後、大まかな時期として2021年としか述べていませんが、ファンは現在、2022年半ばのリリースを想定しています

 

s.t.a.l.k.e.r. 2

(ジャンル:ファーストパーソンシューター – 開発元:GSC Gameworld – プラットフォーム:PC、Xboxシリーズ X/S – 発売:2022/12/8)

(ジャンルは、一人称視点シューティング。

どうしたんだ?ストーカー2」は、2007年のシリーズの始まりの場所に私たちを送り返します。旧チェルノブイリ原子力発電所周辺の汚染排除区域。そこには、敵対する派閥、身体的異常、邪悪なミュータント、陰惨な実験に満ちた陰鬱なオープンワールドが待ち受けているのです。私たちは、幸運の兵士スキフとして、放射能に汚染された無人地帯で宝物と答えを探す旅に出ています – しかし、どの質問が正確かは全く不明です。

誰にでも向いている? ストーカーは、ファーストパーソン・シューティングゲームとロールプレイングゲームをミックスしたような雰囲気で、サバイバル要素を持つゲームとして、常に地位を確立しています。例えば、装備品を集めたり、NPCと交易したり、サイドクエストをこなしたりして、そのゾーンで生き残るために必要なのです。盗賊やモンスターとの銃撃戦はもちろん、「ストーカー2」でも繰り広げられます。ノンリニアなストーリーは、さまざまなエンディングを迎えることができます。

いつ来るんだ?当初、『ストーカー2』は2022年4月28日にXboxシリーズ機とPCで発売(マイクロソフトとの提携)されると発表されていました。しかし、喜ぶのは早計で、テストと最終的な研磨に時間を要するため、12月8日に延期となったのです。ウクライナ戦争の勃発を受け、キエフに拠点を置く開発者が家族の安全に注力するため、「ストーカー2」の開発は当分お預けとのことです。

Stalker 2: Everything you need to know about Heart of Chernobyl (UPDATE)

マローダーズ

(ジャンル:レイド/サバイバルシューター – 開発:Small Impact Games – プラットフォーム:PC – 発売:2022)

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どんなもんだい?Marauders』は『Escape from Tarkov』や『Hunt Showdown』のゲームプレイを、第一次世界大戦が終結しなかったレトロフューチャーなディーゼルパンクの未来に移植したものだ。少なくとも開発者は、陳腐な設定は出さないと主張できるはずです 傭兵や宇宙海賊として、『MAUDERS』では宇宙船で移動し、また徒歩でPvPvEレイドに参加して、太っ腹な戦利品を稼ぎましょう。少なくとも競合他社よりは!

誰にでも向いている? Maraudersは、自らをハードコア・シューティングゲームと位置づけ、容赦なくシビアなSFの世界に引き込みます 小惑星地帯を航行し、敵船に乗り込み、コロニー基地を襲撃する間、反動の大きいリアルな武器操作、酸素不足、ほとんど存在しないHUDに対処しなければなりません。死ぬと貴重な戦利品や装備が失われる! さらに、クラフト、船のアップグレード、タレントツリーも用意されています。

いつ出るんだ?(Steam)では、まだ「Coming Soon!」という非確約的な表現が見られますが、開発者からの情報によると、アーリーアクセス版のリリースはまだ2022年の予定だそうです(Steam経由、PC Game Passではプレビュー版として)。年末に発売し、早ければ2023年末から2024年初頭には最終版が完成する見込みです。

」。

 

ゴーストリコンフロントライン

(ジャンル:レイドシューター – 開発:Ubisoft Bucharest – プラットフォーム:PC、PS5、PS4、Xbox One、シリーズ X/S – 発売:2022)

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どうしたんだ?2021年10月、ユービーアイソフトは、トム・クランシー世界の新作「ゴーストリコン フロントライン」を公開しました。そして、「ハント・ショウダウン」や「タルコフからの脱出」、あるいは「バトルフィールド 2042」の「ハザードゾーン」モードなど、急成長中のレイドシューターというジャンルを特に攻撃するものです。エリート兵士(コントラクター)の分隊として、広いマップにある特定のミッションターゲットを回収し、他の分隊が同じ戦利品を狙っている間にマップから姿を消すことが目的です。

誰にでも向いている? 例えば「CoD Warzone」とは異なり、「Ghost Recon Frontline」では、3人のプレイヤーがそれぞれのクラスのスキルを巧みに組み合わせるなど、戦術や優れた戦略が何よりの報酬となるはずです。スカウトは僚機のために敵をマークし、サポートは銃や移動援護をセットする、といった具合だ。現代の軍隊を舞台にした「フロントライン」は、より地に足の着いた感じで、本物の武器とコントラクターの信憑性のある外観に依存しています。

いつ来るんだ?実は、2021年末に「ゴーストリコン フロントライン」をベータ版で試せる機会があったはずなんです。しかし、当面は何の進展もなく、ベータ版は無期限に延期され、発売日も2022年という曖昧なものにしか絞り込めなかった。

Ghost Recon Frontline revealed: All info on the new multiplayer shooter (UPDATE)

 

IGIオリジン

(ジャンル:ファーストパーソンシューター – 開発:Antimatter Games – プラットフォーム:PC – リリース:2022)

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どうしたんだ?2000年代には、敵地でのタフなステルスミッションや、ジェームズ・ボンド気分を味わえるシューティングゲームとして人気を博した「Project IGI」。IGI Originsは、タクティカルシューターシリーズの前日譚と位置づけられ、冷戦時代のエージェント設定に焦点が当てられています。厳重に警備された軍事基地、スパイ道具、大量破壊兵器……ありとあらゆるものがある。マルチプレイの醍醐味はなく、ストーリーが全てです。

誰にでも向いている? IGIオリジンは、基本的に選択肢を与えたいと考えています。オープンコンバットか、気づかれずにコソコソやるか?しかし、MI6のオペレーターとして一人で全軍を相手にすることは難しいので、今回も計画性とスマートなアクションが求められます。ですから、『ヒットマン』や『メタルギア』のファンも、『レインボーシックス』のファンと同じように元を取ることができるかもしれません。

いつ来るんだ?今のところ、開発者は正確な日付について口を閉ざしており、2022年についてだけ話しています。しかし、(Twitter)では、定期的に更新やクリエイターとのトークラウンドが行われているので、何か新しいことがあれば、そこですぐに知ることができるのです。

 

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2

|日本経済新聞社

(ジャンル:ファーストパーソンシューター – 開発:Infinity Ward – プラットフォーム:PC、Xbox One/Series X、PS5、PS4 – 発売:Late 2022)

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どうしたんだ?新しい年、新しい『コール オブ デューティ』! しかし、『モダン・ウォーフェア2』は、この不文律に従った最後の作品となり、(久しぶりに)1年分以上のコンテンツが与えられ、真のサービスゲームに生まれ変わる予定です。一方、新生CoDが2019年のMWリブートの後継作になることは明らかです。それに伴い、近代的な武器、対テロミッション、タスクフォース141の復活が期待できます。

誰にでも向いている? CoD モダン・ウォーフェア2』が、爽快なアクション満載のラン&アンプルガンに戻ることはほぼ間違いないでしょう。中南米の麻薬カルテルとの戦いが舞台となることを関係者が明かしています。また、敵の悲鳴や出血など、極めてドラスティックな暴力シーンが登場します。シナリオは映画『シカリオ』から着想を得たという。さらに、全く新しいWarzoneゲームもリリースされる予定です。

いつ来るんだ?例年通り、「コール オブ デューティ」は2022年の秋からクリスマスにかけて発売される予定です。10月下旬から11月上旬の発売を想定しています。MW2の公開は、すでに4月末から始まっています。現状では、MW2には、シングルプレイヤーキャンペーン、クラシックマルチプレイヤー、レイドゲームモードDMZ(Hunt & Tarkovのスタイル)、オープンワールド、ウォーゾーン2が含まれます

レッドフォール

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(ジャンル:協力型シューティング – 開発:Arkane – プラットフォーム:PC、Xboxシリーズ X/S – 発売:2022年夏)

(ジャンルのみ:協力型シューター、開発元::Arkane – プラットフォーム:PC、Xboxシリーズ X/S、開発元: :Arkane

どうしたんだ?Redfallは、4人のヒーローが地域全体を覆い尽くす恐れのあるヴァンパイアと戦うCo-opシューティングゲームです。クラスごとのアビリティや奇抜な武器(UVライトキャノンやステイクガンなど)を装備し、ボスを倒し、サイドクエストをクリアし、戦利品を集めることが目的です。ちなみに、全体の開発は、『Prey』、『Deathloop』、『Dishonored』で巧妙な一人称視点のアクションを得意とするArkaneが担当しています。

誰にでも向いている? Redfallはシングルプレイでも遊べますが、このシューティングゲームはCo-op向けに作られており、『Borderlands』と『The Division』を混ぜたような感じです。ミッションクリアでXPとレベルアップ、戦利品は一般的なものから壮大なものまで、「レッドフォール」は、朝の4時になると「早くあのラスボスをやりたい」という中毒スパイラルを強力に刺激したいらしい。リークによると、オープンワールドは『Ghost of Tsushima』や『Fallout 76』くらいの規模になるそうです。

いつ来るんだ?2021年夏のマイクロソフトショーでのE3発表以来、「Redfall」の姿は何も見えていない。しかし、当時は大まかな日程が明らかになりました。このシューティングゲームは、2022年7月から9月の間にリリースされる予定で、PCとXboxシリーズコンソールが対象です。

Witchfire

(ジャンル:ファーストパーソンシューター – 開発:The Astronauts – プラットフォーム:PC – 発売:(アーリーアクセス)2022年後半)

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どうしたんだ?イーサン・カーターの消失』のメーカーが原点回帰した『Witchfire』。というのも、彼らはアドベンチャーというジャンルに進出する以前、『ペインキラー』や『バレットストーム』でストレートなシューティング・アクションを得意としていたことが証明されたからです。Witchfireでは、ダークファンタジーの世界に恐ろしい生き物たちが登場し、リボルバーやショットガン、呪文を使って戦います。

誰のための
なのか?Witchfire」は明らかに、「Quake」「Hexen」「Blood」「Painkiller」といった90年代の高速(かつダーク)シューティングのファンをターゲットにしているが、旧来のピクセルルックではなく、最先端のグラフィックスと写真測量にさえ依存している。そのスタイルは、『DARK SOULS』や『Bloodborne』を彷彿とさせるもので、まったく偶然ではないのです。

いつ来るんだ?長い間、『Witchfire』の開発者は、具体的な発売日について言及することを拒んできました。なぜなら、常に新しいゲームプレイの断片を目にすることができたからです。最終的には、2022年第4四半期にPC向けのアーリーアクセスを開始することで合意しました。

 

ウォーハンマー40K ダークタイド

(ジャンル:協力型シューティング – 開発:Fathsark – プラットフォーム:PC – 発売:2022年8月13日)

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どんなもんだい?Warhammer: Vermintide」のメーカーが、定評のあるコンセプト(「Left 4 Dead」風に4人のプレイヤーが協力して敵の大群を切り抜ける)を、ファンタジー世界から「Warhammer 40k」のダークSF世界へ移植したのが、この「Darktide」です。帝国側では異端審問の名のもとに、巨大都市から悪魔の勢力を根絶やしにします。

誰に向いているか?Vermintide』や『Left 4 Dead』のようなゲームが好きな人は、ぜひ『Darktide』に注目してほしいですね。経験上、こうしたゲームは、もちろん友人と一緒に出かけたときが一番楽しいし、インターネットの向こうのランダムな仲間に頼らなくてもいいのです。

いつ来るの?Fatsharkは、実際には2021年末のリリースを予定していましたが、他の多くのタイトルと同様に、その後2022年に延期されました。 2022年3月、ゲームプレイトレーラーと共に新しい日付が発表されました。2022年9月13日は、(Steam)でのDarktideの発売日!

 

アトミックハート

(ジャンル:ファーストパーソンシューター – 開発:Mundfish – プラットフォーム:PC、Xbox Series X – 発売:2022年末)

開発:Mundfish、Mundfish

どうしたんだ?ソビエト連邦の別バージョンで、危険な実験が失敗した極秘研究所に特別捜査官として派遣される。そこで主人公は、奇妙なトラップ、物理的な異常、ゾンビ、制御不能なロボットなどに直面することになる。まだ何もわかってないのか?続いて、『アトミックハート』の奇妙な予告編をご覧ください

誰のための?Atomic Heartは、レトロフューチャーなソビエト連邦を舞台に、BioshockとFalloutを混ぜたようなワイルドな作品に仕上がっています。だから、もしあなたが撮影だけでなく、ストーリーや探検、そしてちょっと奇妙な前提に興味があるなら、「アトミックハート」はあなたにとって本当のインサイダーかもしれませんね。E3 2021では、ようやく有望なゲームプレイシーンを再び見ることができました。

いつ来るんだ?アトミックハートの発売は、長い間大きな謎でした。2020年7月、ゲームのプログラミングが完了し、現在微調整中と言われていた。2021年1月、システム要件が公開された。しかし、まだ具体的な日程は決まっていない。2022年の初めから、開発者は(Steam)で第4四半期を示すようになった。

Scorn

(ジャンル:ファーストパーソンシューター – 開発元:Ebb Software – プラットフォーム:PC、Xbox Series X – 発売:2022年10月)

どうしたんだ?Scorn』では、レベル、武器、その他ほとんどすべてが有機的で、まるで生身の人間で作られているかのような、HRギーガーとエイリアンのデザインに明らかに影響を受けた悪夢のような世界が、特に印象的なデザインとして目に飛び込んでくるのです。この異世界に取り残された私たちは、スキルを習得し、敵と戦い(あるいは避け)、アイテムを集め、パズルを解きながら、奇妙な環境の中で戦っていかなければならないのです。

どんな人に向いているか
?スコーンは絶対に違う。0815のような派手なデザインはちょっと…という方や、『エイリアン』『種』『プロメテウス』に出てきそうな硬質なデザインが好きな方には、Scornは注目のブランドといえるでしょう。ヒーローものやミリタリーもののシューティングが多い中、「Scorn」はその大胆なコンセプトで間違いなく際立っています。2020年末、開発者が13分間のゲームプレイを一挙に初公開!

|日本経済新聞社


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いつ来るの? Scornは2016年にSteamとGOG向けに発表されました。2020年5月には、マイクロソフトとの契約により、ゲームパスとWindowsストアでXboxシリーズX向けにも配信されることが発表されたが、発売日のめどはまだ立っていない。そして、2021年末に、いよいよ情報:2022年10月がやってきました。やったー!

 

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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『Shogun 2』が新エディションとしてアップグレードされ、従来版よりもさらに充実した内容となっている。歴史を題材にした『トータル・ウォー』シリーズのファンにとって、『Shogun 2』は今日に至るまで史上最高の作品の一つと見なされています。このストラテジーゲームでは、16世紀の戦国時代、日本を舞台にした覇権争いの渦中に身を投じることになります。大名として一族を率い、他の多くの勢力を押しのけて、日本全土を統べる将軍の座を争うことになります。2011年のリリース当時から、この作品はファンを完全に魅了してきました。そして今、この伝説的な『トータル・ウォー』シリーズが公式に復活します!10月13日、Steam、Epic、GOG、Microsoft Storeにて、いわゆる「コンプリート・エディション」が発売されます。これは、完全版と小規模なリマスターを融合させたものです。コンプリート・エディションにはこれらすべてが収録されていますコンプリート・エディションでは、『Shogun 2』に関連するすべての主要な拡張パックとスタンドアロンタイトルが1つの大作ゲームに統合されています。つまり、基本ゲームに加え、すべてのDLC、そして2つの拡張パック『Rise of the Samurai』と『Fall of the Samurai』が手に入ります。特に後者は興味深いもので、『Fall of the Samurai』は単体でも動作し、Creative Assemblyからも後から「Saga」の烙印が押され、実質的に完全な独立したゲームとして扱われるようになったからです。Steamでは、タイトルに『Shogun 2』という文字すらもう含まれていません。しかし、それだけではありません。このアップデートにより、新エディションを購入したユーザーには、2026年の時点でこのストラテジーゲームを少なくとも多少は新鮮に感じさせるような、一連の追加特典が提供されます。特に技術面では、発売から15年が経過し、若干の遅れが見られていました。それが変わります:照明効果の向上テクスチャの向上影の表現の向上1440p解像度および4K UIスケーリング操作体系の刷新50以上の新たなプレイ可能なサブファクションMod.ioによる統合MODサポート64ビットへのアップグレード日本語および中国語の完全な音声・吹き替え対応最後の点は、少し混乱を招くかもしれません。というのも、ゲーム内ではすでに、例えば将軍たちが戦いの前に演説を行う際などに、日本語の音声が使用されていたからです。しかし、皮肉なことに、それだけが日本語音声のすべてでした。こうした純粋に雰囲気を醸し出すテキストを除けば、『Shogun 2』には日本語ローカライズは存在しませんでした。しかし、それが今、変わります。DLCが無料で手に入ります発売日に『Complete Edition』を購入すると、このパッケージを40ユーロで入手できます。...

『Endless Legend 2』レビュー:ストーリー性のあるターン制ストラテジー?素晴らしいが、『Civilization』のような長期的な魅力には欠ける!

『Endless Legend 2』は、1年を経てアーリーアクセスを終了した。開発元のAmplitudeはファンの声に耳を傾けた。このレビューでは、それがどのような成果をもたらしたかを紹介する。そこには、壮大な光景が広がりつつある。陽光に満ちた森、青々とした草原、岩だらけの高原が、迫り来るモンスーンの雨に覆われ、かつては穏やかだった川は、轟音を立てて濁流へと膨れ上がる。そして、突然、豪雨が止む。それだけでなく、これまで惑星サイアダのわずかな陸地を取り囲んでいた海全体が後退し、新たな定住地が現れる。この、演出面でもゲームメカニクス面でも巧妙に作り込まれたプロセスは、『Endless Legend 2』の核心を成すものです。本作は1年を経て早期アクセスを終了し、改良されたメカニクス、改善されたインターフェース、そして新たな陣営を武器に、プレイヤーを魅了しようとしています。ストーリーはゲーム内に織り込まれている『Endless Legend 2』は、一風変わった4Xゲームです。一方で、このジャンルではお馴染みのように、都市を建設し、技術を研究し、隣国と領土を巡って争います。一方で、自陣営のストーリーラインを追体験し、冒頭で説明した謎めいた「潮汐の渦」によって次第に広がりを見せ、太古の秘密を明かしていく世界と向き合うことになります。しかし、これらの変化は単なるゲームプレイ上のギミックとして現れるのではなく、『Endless Legend 2』のストーリーや世界観に深く根ざしています。フランスの開発スタジオAmplitudeは、これまでの「Endless」シリーズを通じて、個々の惑星の運命を超えた詳細な世界観を構築してきました。『Endless Legend 2』はその一部に触れているに過ぎませんが、ここではネタバレを避けるため詳細は割愛します。本作では、自陣営の内外から絶えずクエストを受け取ることで、ストーリーがゲームプレイに統合されています。クエストには音声のない短い会話が伴い、完了すると大小さまざまなボーナスが得られます。勝利のためにこれらのクエストをこなす必要はありませんが、没入感を高め、ついでに自陣営について理解を深めることができます。各種族には独自の目標とメカニクスがあります例えば、新たに追加された「サンドフォーマー」という種族の場合、ゲーム開始早々に、彼らが惑星サイアダを再び砂漠に戻そうとしていることが明らかになります。そして、それはゲームメカニクスにも反映されています。サンドフォーマーの帝国能力を使えば、滅びた文明の古代遺跡を発掘し、それを基に環境を変容させることができます。つまり、肥沃な土地を意図的に砂とガラスの平原へと変えていくのです。これにより経済が強化される一方で、層を重ねるごとに、あなたの民の背景ストーリーが明らかになっていきます。ただし、これらのストーリーパートにあまり期待しすぎないほうがよいでしょう。惑星で起きている出来事の背後にある謎は興味深いですが、それは初回に限った話です。派閥固有のコンテンツについても同様です。これらは自分の種族との絆を深めてくれますが、特にエキサイティングというわけではありません。選択できる(部分)陣営は全部で8つあります:シェレディンの継承者は、典型的な人類の派閥であり、宗教色の強い星間帝国の代表です。『エンドレス・スペース』で彼らを知っているかもしれません。新たに追加されたのは、ゼレワスの騎士団です。このサブ派閥は、後継者たちが十分に積極的な姿勢を示していないとして、彼らから離脱しました。亡命の領主たちは、前作に登場した「ブロークン・ロード」の残党です。彼らにとって、騎士道と「生きる」ことを意味する不死の間の狭間で葛藤することがすべてです。ネクロファージは、典型的な昆虫型の群生種族であり、常に戦争と領土拡大に執着しています。彼らはたった一つの都市を拠点として活動しています。「切り離された爪」は、ネクロファゲンの新たな分派の名称である。これらの昆虫はハイブリッドな生物であり、その一部は金属で構成されている。彼らは労働力を確保するために、他者を奴隷にしなければならない。アスペクトは、外交官の文明であり、半機械・半サンゴの種族です。彼らは共存を重視しています。タフクは、科学と宗教的熱意を融合させた文化を掲げています。彼らと共に研究に取り組みましょう。 サンドフォーマーは、リリースに合わせて登場する全く新しい派閥です。前述の通り、彼らはこの惑星を再び砂漠に戻そうとしています。説明文から推測できるかもしれませんが、紙面上では各ファクションのプレイスタイルは大きく異なります。しかし実際には、ゲームの基本原則がやや画一的すぎるため、こうした違いが十分に活かされていません。これについては後ほど詳しく説明します。すべての集落が都市になるわけではないゲームは最初の都市を建設することから始まり、そこから領土を拡大していきます。ヘックス状のマップはセクターに分割されており、資源「影響力」を消費することで、徐々に自分の帝国に編入していきます。新たに獲得したセクターは、新たな都市として発展させるか、既存の都市の領土に編入して、その都市の生産量、食料、資金、影響力、科学力の総量を増加させることができます。これらのセクターのほとんどには、一部は受動的、一部は攻撃的な非主要勢力の村々が存在しており、これらと戦ったり、同化させたりすることができます。彼らを味方につけるには、賄賂を渡すか、彼らのために小さなサブクエストをクリアします。特定の建物の建設を要求する勢力もあれば、敵軍の殲滅を求める勢力もあります。彼らとの関係を良好に保てば、保護領として宣言してもらうことができ、帝国全体にボーナスがもたらされます。この多彩な世界には、ユニットの強化や特殊な建物の建設に必要な、異常現象や特殊資源も数多く存在します。ただし、これらの強化は地図上ではモデルとして表示されません。一方、市街地の中心部に建設し、追加の基礎を用いて州の境界をはるかに超えて拡張できる新しい地区は視覚的に確認できます。ここでは近隣ボーナスに注意を払い、食料や生産量などの総生産量を向上させる必要があります。帝国行政は骨が折れることになる基本的にこのシステムはまずまず機能しているが、同じくAmplitudeが開発した『Humankind』と同様、デザインやインパクトにおいてやや明確さに欠ける。『Civilization』とは対照的に、『Endless Legend 2』では個々の建設決定が重要に感じられることはめったにない。すべてが単に集落の総生産量に寄与するだけで、新たな可能性を解き放つこともなければ、類似したゲームにおける「奇跡」の建設に匹敵するものでもない。さらに、美しくカラフルなグラフィックのせいで、全体像がすぐに把握しづらくなってしまうのも、あまり助けにはなりません。建物のデザインはそれ自体では何の意味も持たず、ズームレベルを上げた図式的なビューで色分けされているからこそ、どの地区であるかが分かるだけだ。​Amplitudeはプレイヤーからのフィードバックをもとにインターフェースや建設システムに多くの改良を加えてきましたが、全体としてはそれほど改善されていません。『Endless Legend 2』の都市管理は単純に面白みが乏しく、都市が増えるごとに煩雑になっていきます。特に、各集落の区別が十分に付いていないことがその一因です。土地をめぐる争い他の派閥のクエストも、すぐにただこなすだけの義務的なタスクへと成り下がってしまう。特に、潮の引きによって新たな土地が現れたときはなおさらだ。冒頭で触れたように、1回のプレイ中に数回、サイアダでは劇的な変化が起こる。視界が制限されるなど、いくつかの特殊な要因が支配するモンスーン期が終わると、水は少し後退し、新たな領土が現れる。そして当然のことながら、そこを巡って即座に争奪戦が始まる。これはこのジャンルにおいて他に類を見ないものであり、独自のダイナミクスをもたらしている。一方で、私たちは毎回、新たな領土拡大の可能性に胸を躍らせる。何と言っても、それによって国境線が劇的に変化するからだ。かつては海に囲まれて安全だった都市が、以前は到底到達できなかった王国のすぐ隣に位置することさえあるのです。一方で、水が引くたびに私たちは内心少しため息をついてしまいます。というのも、新しい領土が増えれば増えるほど、細かい管理作業が山積みになるからです。軍隊は現地で領土を確保し、他の勢力を警戒しつつ、クエストをこなさなければなりません。当初は、海洋フェーズが進むごとに世界がより脅威に満ちたものになるよう設計されていたようです。例えば、世界にランダムに生成される裂け目から恐怖の生物が現れ、戦わなければ領地を脅かすといった仕組みでした。しかし、多くのプレイヤーはこの仕様を好まなかったため、外部からの脅威は大幅に緩和され、もはやほとんど影響を与えないほどになりました。ヒーローユニットを用いたシンプルなターン制戦術『Endless Legend 2』は『Humankind』と同様、軍隊が遭遇した環境に応じた戦場が展開されるターン制の戦闘システムを採用しています。これは非常に優れた仕組みで、世界地図上で地形を有利に活用できるため、例えば崖の上から戦闘を開始して、最初から高所の優位性を確保することも可能です。1回の戦闘には、各陣営につき最大2つの軍(各軍6ユニット)が参加できます。その中には、通常の兵士、巨大な造形物、そして魔法の才能を持つモンスターが含まれます。さらに、通常4~5体のヒーローユニットが利用可能で、これらは必ずしも指揮官として行動する必要はなく、通常のユニットと同様に軍に加わることもできます。これらのヒーローには、世界中で見つけた装備品やクエストで入手した装備品を装備させることができます。また、レベルアップによって新しい能力を解放することもできます。ヒーローたちは、魅力的なポートレートや短い会話を通じて独自の個性を発揮し、都市よりも私たちの心に深く刻まれる存在となっていますが、1年前と同様に、改修された戦闘システムは私たちを完全には納得させることができませんでした。ユニットにはコントロールゾーンが設定され、敵を包囲すると追加のバフが得られるようになった。しかし、全体としてコアとなるゲームプレイは依然として単調で一面的だ。そのため、この要素もまた、しばしば「やらなければならない作業」へと成り下がり、ダイスロールはますます自動で行われるようになってしまっている。『Age of...

「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...