FPS(ファースト・パーソン・シューティング)2023 今後発売されるFPSの最重要タイトルを概観する

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ワクワクするようなFPSがたくさん登場します!

2023 その中から、特に注目すべきものをご紹介します。

マルチプレイヤー向けでもソロファン向けでも:2023年はエキサイティングなファーストパーソン・シューティングゲームが目白押しです その中には、人気ブランドの続編やリメイクもあれば、まったく新しいアプローチで異彩を放つシューティングゲームもあります。この概要では、発売日や分類などの重要な候補をすべてご紹介しています。

トレパン2

(ジャンル:一人用シューティング – 開発:Trepang Studios – プラットフォーム: PC – 発売: 2023)

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どんなゲーム?Trepang2は(その名前から想像できるものとは違って)続編ではなく、インディーズ開発会社Trepang Studiosのデビュー作で、彼らはこのゲームを「ガンフー・シューター」と表現しているそうです。弾丸タイムとラグドール物理演算による壮大な演出で、残虐な銃撃戦にフォーカスしているのは明らかだ。銃器だけでなく、拳やキック、スライディングなども使用し、それらを組み合わせた必殺のコンボを繰り出すことができます。敵を人間の盾にすることもできる!


誰にとって?トレパン2は、F.E.A.Rやマックスペインなどのゲームとマトリックスの映画が大きなモデルであることは秘密にしていません。複雑なプロットや深いキャラクターを探しても無駄ですが、純粋なアクションは本当に見応え十分です。F.E.A.R.』と同様、敵は通常、互いに命令を叫び、隠れ場所を探し、退却するという巧妙な行動をとります。ソロプレイで本格的なシューティングゲームを楽しみたい方は、「トレパン2」にご注目ください。

When is it coming?If you are curious, you can test Trepang2 for free at any time: Thedemo is available on Steamfor unlimited time.The Unity of the Trepang2は、いつでも無料でお試しいただけます。これまでに開発者は、5つのメインミッション、6つのサイドミッション、8つの武器を完成させています。キャンペーンの最終的なリリースについては、ほとんど信頼できる情報がなく、2023年という話だけがあります。

Instinction

(ジャンル:協力型シューティング – 開発:Hashbane – プラットフォーム:PC – 発売:2023)

(タイトル:&nbsp2023)の記事です。

どんな内容?ディノス! 開発者によると、『Instinction&Instinction』では25種類以上の恐竜に出会えるそうです。面白い仕掛けとしては、すべての恐竜が敵対しているわけではなく、中には手なずけて仲間にすることができる恐竜もいます。しかし、巨大なトカゲが素晴らしいだけでなく、最新のUnreal Engine 5のおかげで、シューティングゲームの自然や照明の雰囲気も超大作レベルに仕上がっているのです。プロットや設定はほとんど知られていないが、ジャングルの奥地に住む絶滅したと思われる民族を中心に物語が展開する。

どんな人におすすめ?「Turok」や「Dino Crisis」の時代を懐かしむディノファンは、「Instinction」に非常に興味を持つはずです。しかし、それ以外でも、ゲームのグラフィッククオリティは、最初の動画で強烈な印象を残します! Instinction』は、ソロまたは4人での協力プレイが可能で、時間帯や天候がダイナミックに変化するセミオープンな世界で様々なクエストを提供する予定です。ハードなサバイバルメカニックの代わりに、メーカーはパズルと広範な武器改造に焦点を当てています。

いつ来るの?先史時代の冒険は、当初2022年の第3四半期に始まるはずでした。しかし、ある投資家によると、開発者はさらに上を目指したいと考えており、そのため発売が延期されたとのことです。ハッシュベインは、それがいつになるのか、近いうちに伝えたいと考えています。2023年末の発売を見込んでいます。

Ripout

(ジャンル:協力型シューティング – 開発:ペットプロジェクト – プラットフォーム: PC – リリース:第1四半期 2023)

の紹介です。

どんなゲーム?(Ripout)は2084年に最後に生き残った人類が乗ったスペースシャトルを舞台にした、協力プレイ中心のホラーシューターです。本当は逃げたかった遺伝子組み換えの怪獣が船に乗り込んできて、私たちを狙っているのです。モンスターの特徴として、体をダイナミックに変化させることができます。こうして、数匹の小さなミュータントが、戦いの最中に突然、まったく新しい攻撃パターンを持つ巨像となるのだ! 例えば、ペットガンと呼ばれるロボットは、相手のバイオテクノロジーの能力を利用し、自分たちのために使ってくれるコンパニオンを発射します。

どんな人に向いているかRipoutはダークSFの雰囲気を重視しているので、Alien IsolationやGTFO、Dead Spaceなどのゲームに弱い人は向いていると思います。また、リップアウトは1つのミッションが10分から20分程度なので、合間の短いラウンドに最適と思われます。飽きないように、各ミッションの宇宙船のレベルはランダムに生成されるようになっています。AIはプレイヤーの人数にダイナミックに適応するため、ソロやデュオでの走行も可能です。

いつ来るの?Ripoutの開発者はまだ具体的な日付を明らかにしていませんが、長い間、2022年末に向けてのリリースという話がありました。 しかしgamescomで、2023年初頭への延期が発表されました。現在、RipoutはPC、PS5、XboxシリーズS/X向けに第1四半期にリリースされる予定です

バウンダリー


ユビヤエ

(ジャンル:マルチプレイヤーシューター – 開発:Surgical Scalpels – プラットフォーム:PC、PS4 – 発売:2023)

UVVVV

どんなゲーム?わずか14人の開発者が、完全無重力の中でのバトルでこのジャンルに新風を吹き込もうとしている意欲作、SFシューティング「Boundary」に取り組んでいます(宇宙には風がないのは周知のとおりですが…)。プレイヤーは徒歩で前進する代わりに、宇宙服の推進力とグラップリングフックを使い、ハイテク兵器で宇宙ステーション内や周辺の敵と戦います


Suitable for whom? タクティカルガジェット、武器の様々な弾薬タイプ、5対5のコンパクトな向きなど、「Boundary」は宇宙での「Rainbow Six: Siege」を思わせるゲームです。特に「バウンダリー」は、3次元空間を自由に動き回るので、どこからでも危険がやってくるという難易度の高いものです。だから、乱射ではなく、チームワークと計算が求められるのです。

いつ来るの?2020年のリリース予定を逃し、2021年1月にトレーラーとともに発表されたベータ版。開発者はその後、2021年という一般的なタイムフレームを示しただけで、Steamページでは2023年とされています。 少なくとも、(on Twitter)常にアップデートと新しいビジュアルが見られるようになりました。

IGIオリジン

(ジャンル:ステルスシューター – 開発:アンチマターゲーム – プラットフォーム:PC – 発売:2023)


どんなゲーム?古いシューターファンならまだ知っているかもしれないプロジェクトIGI。2000年代、このシューターシリーズは敵地でジェームズボンドのような感覚で、手強いステルス任務を遂行することが特徴でした。厳重に警備された軍事基地、スパイ道具、大量破壊兵器……ありとあらゆるものがある。マルチプレイの煩わしさはなく、ストーリーがすべてだ

誰に適しているかIGIオリジンは基本的にあなたに選択肢を与えたいと考えているのです。オープンコンバットか、気づかれずにコソコソやるか?しかし、MI6のオペレーターとして一人で全軍を相手にすることは難しいので、今回も計画性とスマートなアクションが求められます。ヒットマン」や「メタルギア」のファンも、「レインボーシックス」のファンと同じように元が取れるかもしれませんね。

いつ来るの?これまでのところ、開発者は正確な日付について沈黙を守っていますが、このプロジェクトがUnreal Engine 5に切り替わったことにより、発売が2023年に遅れることは間違いないでしょう。(Twitter)定期的にアップデートやクリエイターとのトークラウンドがあるので、何か新しいことがあればすぐにわかりますよ。

Witchfire


ユビヤエ

(ジャンル:ローグライトシューター – 開発元:The Astronauts – プラットフォーム: PC – 発売: 1st Quarter 2023 (Early Access)

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どんな作品?「イーサン・カーターの消失」のメーカーが原点回帰した「Witchfire」です。というのも、彼らはアドベンチャーというジャンルに進出する以前、『ペインキラー』や『バレットストーム』でシューティング・アクションの真の才能を発揮していたのです。Witchfireは、ダークファンタジーの世界へと私たちを誘い、リボルバーやショットガン、呪文を使って恐ろしい生物に挑みます。ベテランシューターとして、GlobalESportNews のライターであるKevinは、Witchfireを現代のファーストパーソンシューターとしてだけではなく、過去への感情移入の旅としてとらえています


Witchfireは明らかに、Quake、Hexen、Blood、Painkillerのような90年代の高速(かつ過酷な)シューティングゲームのファンを対象としているが、旧来のピクセルルックではなく、フォトグラメトリを含む最先端のグラフィックスに頼っている。ローグライクゲームにありがちな、相互につながったオープンエリアを走るごとに探索することになります。ダークソウル』や『ブラッドボーン』を彷彿とさせるスタイルは、全く偶然ではないのです。

When is it coming? 長い間、メーカー側は具体的なリリース日について言及することを避けていましたが、今回、Witchfireが2023年の第1四半期にEpic Storeで、早期アクセスタイトルとして独占的にリリースされることは確実となりました。ただし、最終版は他のPCショップでも販売される予定とのことです。

アトミックハート


どんな内容?ソビエト連邦の別バージョンで、危険な実験が失敗した極秘研究所に特別捜査官として派遣されることになりました。そこで主人公は、奇妙なトラップ、物理的な異常、ゾンビ、制御不能なロボットなどに直面することになる。まだ何もわかってないのか?そして、「アトミックハート」の奇妙な予告編をご覧ください!


誰のためにアトミックハートは、レトロフューチャーなソ連を舞台に、バイオショックとフォールアウトを混ぜたようなワイルドな作品に見えます。だから、もしあなたが撮影だけでなく、ストーリーや探検、そしてちょっと奇妙な前提に興味があるなら、「アトミックハート」はあなたにとって本当のインサイダーかもしれませんね。E3 2021では、ようやく有望なゲームプレイシーンを再び見ることができました。

いつ来るの?アトミックハートのリリースは、長い間大きな謎でした。2021年1月に、システム要件が公開されました。2022年2月、開発者は「アトミックハート」を2022年の第4四半期、つまり10月から12月の間にリリースすると発表した。しかし、その後、2023年2月21日に再度延期された。

stalker 2

(ジャンル:サバイバルシューター – 開発:&nbspGSCゲームワールド – プラットフォーム:&nbspPC、Xboxシリーズ X/S – 発売:&nbsp2023年度第二四半期)

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どんな内容?S.T.A.L.K.E. R.。2007年の第1部発売以来、濃密な終末の雰囲気、自由度の高いアクション、巧みなリソース管理を象徴する名前となっています。 第2部では、チェルノブイリ原発周辺の汚染地帯に戻り、さまざまな派閥のクエストをこなし、山賊やミュータントと戦い、異常事態を回避して在庫管理をすることになるのです。今度は本物のオープンワールドで

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl」は、オンラインではなく1人で終末期のサバイバルを楽しみたい人、NPCがそれぞれの日常生活を送る詳細な世界に没頭したい人、すべてにアピールするはずです。ストーカー2」は、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、サバイバルシミュレーションの要素を持ち、常にストーリーが前面に出ています。詳しくは『S.T.A.L.K.E.R. 2』の概要を大公開!

いつ発売されますかS.T.A.L.K.E.R.2の発売は長年神話と伝説に囲まれ、開発の歴史はあらゆる不可解なことや開発者の交代、財政問題で悩まされています。そして、前途洋々かと思いきや、ウクライナ戦争で当分の間、開発中止を余儀なくされたのです。現在の目標は2023年4月から6月の間に打ち上げることです。

デッドアイランド2

(ジャンル:クープシューター – 開発:GSCゲームワールド – プラットフォーム:PC、PS5、PS4、Xbox One、Xbox シリーズ X/S – 発売:2023 年 4 月 28 日)

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どんな内容ですか?非常にざっくりと分解してみますと、このようになります。デッドアイランド2』では、ゾンビを巧みにパーツに分解することだけが目的になっています。剣、ハンマー、ショットガン、あるいはクラフトシステムのおかげで即席のチェーンソー槍を使って、アンデッドスポーンを何もなくなるまで叩きのめすのだ。ドイツでは、いずれにしても完全なノーカットではなく、発売される可能性があります。

誰向き?「デッドアイランド2」は明らかに、文字通りズタボロになりながら一晩中、あるいは協力プレイで一緒に過ごしたい(大人の)スプラッターファンに向けた作品である。焦点は明らかに戦闘システムと満足できるほど豊富な武器選択にあるが、深い決断やロールプレイ、壮大なストーリーテリングを求める人は、おそらく他をあたったほうがいいだろう


When is it coming?Dead Island 2ほど延期が多いゲームはない。 2014年の発表以来(!)、担当スタジオはなんと4回も変わり、長い間、このシューティングゲームは永遠に来ないのではないかと思われた。そして、2023年4月28日に発売されることが決定したのです

レッドフォール

(ジャンル:Coop Shooter – 開発:GSCゲームワールド – プラットフォーム:PC、Xboxシリーズ X/S – 発売:2023)

(タイトル:SGSCゲームワールド

どんなゲーム?小さな町を襲う吸血鬼の大群に対して、4人のヒーローが協力しながら戦う–それが、ヒーローシューター「レッドフォール」の前提です。吸血鬼が跋扈するオープンワールドで生き残るためには、キャラクターの能力やガジェットを巧みに組み合わせ、戦利品を集め、スキルをレベルアップさせる必要があるのです。念力、ロボット、防護盾などを選択することができます。

誰にとって?開発スタジオのArkaneは、「Dishonored」や「Deathloop」といったクリエイティブなアクションステルスサンドボックスで知られていますが、「Redfall」ではその強みを活かしたいと考えています。敵の要塞に密かに潜入したり、大声で撃ちまくったり、代替ルートや解決策を発見したり、分岐するストーリーキャンペーンの行方を左右する決断を、ソロでもフレンドとでも下すことができます。

When is it coming?E3 2021での最初の発表後、ヴァンパイアシューターについては当分静かで、パブリッシャーのベセスダは具体的な日付についてコメントしたがりません。ただひとつ確かなことは、『レッドフォール』は2023年のうちに発売されるはずだということです。

ミートユアメーカー

(ジャンル:基地建設型シューティング – 開発元:Behaviour Interactive – プラットフォーム:PC、PS5、PS4、Xbox One、Xboxシリーズ X/S – 発売元:2023年4月4日)

(以下、「UVWTUV」)。

どんなゲーム?厳密に言うと、Meet Your Makerは純粋なファーストパーソンシューターではなく、半分は基地建設シミュレーションです。目的は、厄介な罠や敵、障害物でいっぱいのエンドタイム要塞を建設し、その見返りとして、レイドで他のプレイヤーの基地を襲撃することである。クラシックな一人称視点で、レベル内の宝物を回収するまで、戦ったり、登ったり、ジャンプしたりすることができます。

どんな人に向いているかMeet Your Makerは、すべてのシューティングゲーマーの中の極悪ビルダーにアピールするものです。ブービートラップやサイボーグの敵など、極悪非道なネットワークを構築していく盗みの楽しさは、初回プレイから大好評でした。しかし、シューティングゲームも決して物足りないものではなく、1人でも、2人協力プレイでも、コミュニティが作ったものに挑戦することで、常に新しいチャレンジができるはずです。

いつ来るの?ベースビルディングとレイドシューターをミックスしたポストアポカリプスのゲームは2023年4月4日に発売されるが、これで終わりではない。開発元のBehaviour(Dead by Daylight)によると、Meet Your Makerはシーズンやコンテンツの更新という形で継続するとのことだ。

スターシップ・トゥルーパーズ:エクスターミネーション

(ジャンル:Coop Shooter – 開発:オフワールドインダストリーズ – プラットフォーム:PC-発売:&nbsp2023)をご参照ください。

どんなゲーム?機動歩兵が再び戦場へ。「死んだ虫だけが良い虫だ」というモットーに忠実に。その間に、アサルト、サポート、ディフェンスの3つのプレイアブルクラスの装備がレベルアップしていきます。

誰向け?「エイリアン:ファイアチーム・エリート」や「ディビジョン2」などのゲームが好きで、もっと大きな戦いがしたい気分なら、「スターシップトゥルーパーズ:エクスターミネーション」は一見の価値ありです。仲間のために危険を察知し、壁や櫓を作り、弾薬を供給する、そんなチームワークの良さが勝敗を分ける。

いつ来るの?Early Access on Steam)&nbspは、2023年のいつからか始まって1年くらい続く予定です。一方、ボス戦、新惑星、サイドクエスト、乗り物などの追加も予定されている

ロボコップ:ローグシティ


ユビヤエ

(ジャンル:シングルプレイシューター – 開発:Tyeon – プラットフォーム:PC、PS5、Xboxシリーズ X/S – 発売:2023年6月)

どんな内容?80年代で最も伝説的なサイボーグ警官が帰ってくる-ただし映画としてではなく、ゲームとしてだ。ロボコップ ローグシティ」では、主人公のヘビーメタルの靴に履き替え、ディストピアのデトロイトで犯罪を一掃することができます。同じ開発スタジオの『ターミネーター:レジスタンス』と同様に、小さなストーリーの決定、パズルやステルスセクションがガンプレイを軽快にしています。

Suitable for whom?Terminator: Resistanceと同様、細部までこだわり抜いて実現された本作は、オリジナルファンにとって価値あるコンバージョンとなることでしょう。しかも、メーカーはオリジナルに忠実で、86歳になるオリジナルのロボコップ俳優のピーター・ウェラーまで復活しています つまり、映画ファンにとって次の宝がここに眠っているかもしれないのだ。

いつ来るの?シングルプレイヤー・シューティングは2023年6月にリリース予定です。ターミネーターの映画化のように、オープンワールドではなく、探索を促すセミオープンレベルを提供します。出版社はNacon(Blood Bowl, Steelrising, Mordheim)。

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『Endless Legend 2』は、1年を経てアーリーアクセスを終了した。開発元のAmplitudeはファンの声に耳を傾けた。このレビューでは、それがどのような成果をもたらしたかを紹介する。そこには、壮大な光景が広がりつつある。陽光に満ちた森、青々とした草原、岩だらけの高原が、迫り来るモンスーンの雨に覆われ、かつては穏やかだった川は、轟音を立てて濁流へと膨れ上がる。そして、突然、豪雨が止む。それだけでなく、これまで惑星サイアダのわずかな陸地を取り囲んでいた海全体が後退し、新たな定住地が現れる。この、演出面でもゲームメカニクス面でも巧妙に作り込まれたプロセスは、『Endless Legend 2』の核心を成すものです。本作は1年を経て早期アクセスを終了し、改良されたメカニクス、改善されたインターフェース、そして新たな陣営を武器に、プレイヤーを魅了しようとしています。ストーリーはゲーム内に織り込まれている『Endless Legend 2』は、一風変わった4Xゲームです。一方で、このジャンルではお馴染みのように、都市を建設し、技術を研究し、隣国と領土を巡って争います。一方で、自陣営のストーリーラインを追体験し、冒頭で説明した謎めいた「潮汐の渦」によって次第に広がりを見せ、太古の秘密を明かしていく世界と向き合うことになります。しかし、これらの変化は単なるゲームプレイ上のギミックとして現れるのではなく、『Endless Legend 2』のストーリーや世界観に深く根ざしています。フランスの開発スタジオAmplitudeは、これまでの「Endless」シリーズを通じて、個々の惑星の運命を超えた詳細な世界観を構築してきました。『Endless Legend 2』はその一部に触れているに過ぎませんが、ここではネタバレを避けるため詳細は割愛します。本作では、自陣営の内外から絶えずクエストを受け取ることで、ストーリーがゲームプレイに統合されています。クエストには音声のない短い会話が伴い、完了すると大小さまざまなボーナスが得られます。勝利のためにこれらのクエストをこなす必要はありませんが、没入感を高め、ついでに自陣営について理解を深めることができます。各種族には独自の目標とメカニクスがあります例えば、新たに追加された「サンドフォーマー」という種族の場合、ゲーム開始早々に、彼らが惑星サイアダを再び砂漠に戻そうとしていることが明らかになります。そして、それはゲームメカニクスにも反映されています。サンドフォーマーの帝国能力を使えば、滅びた文明の古代遺跡を発掘し、それを基に環境を変容させることができます。つまり、肥沃な土地を意図的に砂とガラスの平原へと変えていくのです。これにより経済が強化される一方で、層を重ねるごとに、あなたの民の背景ストーリーが明らかになっていきます。ただし、これらのストーリーパートにあまり期待しすぎないほうがよいでしょう。惑星で起きている出来事の背後にある謎は興味深いですが、それは初回に限った話です。派閥固有のコンテンツについても同様です。これらは自分の種族との絆を深めてくれますが、特にエキサイティングというわけではありません。選択できる(部分)陣営は全部で8つあります:シェレディンの継承者は、典型的な人類の派閥であり、宗教色の強い星間帝国の代表です。『エンドレス・スペース』で彼らを知っているかもしれません。新たに追加されたのは、ゼレワスの騎士団です。このサブ派閥は、後継者たちが十分に積極的な姿勢を示していないとして、彼らから離脱しました。亡命の領主たちは、前作に登場した「ブロークン・ロード」の残党です。彼らにとって、騎士道と「生きる」ことを意味する不死の間の狭間で葛藤することがすべてです。ネクロファージは、典型的な昆虫型の群生種族であり、常に戦争と領土拡大に執着しています。彼らはたった一つの都市を拠点として活動しています。「切り離された爪」は、ネクロファゲンの新たな分派の名称である。これらの昆虫はハイブリッドな生物であり、その一部は金属で構成されている。彼らは労働力を確保するために、他者を奴隷にしなければならない。アスペクトは、外交官の文明であり、半機械・半サンゴの種族です。彼らは共存を重視しています。タフクは、科学と宗教的熱意を融合させた文化を掲げています。彼らと共に研究に取り組みましょう。 サンドフォーマーは、リリースに合わせて登場する全く新しい派閥です。前述の通り、彼らはこの惑星を再び砂漠に戻そうとしています。説明文から推測できるかもしれませんが、紙面上では各ファクションのプレイスタイルは大きく異なります。しかし実際には、ゲームの基本原則がやや画一的すぎるため、こうした違いが十分に活かされていません。これについては後ほど詳しく説明します。すべての集落が都市になるわけではないゲームは最初の都市を建設することから始まり、そこから領土を拡大していきます。ヘックス状のマップはセクターに分割されており、資源「影響力」を消費することで、徐々に自分の帝国に編入していきます。新たに獲得したセクターは、新たな都市として発展させるか、既存の都市の領土に編入して、その都市の生産量、食料、資金、影響力、科学力の総量を増加させることができます。これらのセクターのほとんどには、一部は受動的、一部は攻撃的な非主要勢力の村々が存在しており、これらと戦ったり、同化させたりすることができます。彼らを味方につけるには、賄賂を渡すか、彼らのために小さなサブクエストをクリアします。特定の建物の建設を要求する勢力もあれば、敵軍の殲滅を求める勢力もあります。彼らとの関係を良好に保てば、保護領として宣言してもらうことができ、帝国全体にボーナスがもたらされます。この多彩な世界には、ユニットの強化や特殊な建物の建設に必要な、異常現象や特殊資源も数多く存在します。ただし、これらの強化は地図上ではモデルとして表示されません。一方、市街地の中心部に建設し、追加の基礎を用いて州の境界をはるかに超えて拡張できる新しい地区は視覚的に確認できます。ここでは近隣ボーナスに注意を払い、食料や生産量などの総生産量を向上させる必要があります。帝国行政は骨が折れることになる基本的にこのシステムはまずまず機能しているが、同じくAmplitudeが開発した『Humankind』と同様、デザインやインパクトにおいてやや明確さに欠ける。『Civilization』とは対照的に、『Endless Legend 2』では個々の建設決定が重要に感じられることはめったにない。すべてが単に集落の総生産量に寄与するだけで、新たな可能性を解き放つこともなければ、類似したゲームにおける「奇跡」の建設に匹敵するものでもない。さらに、美しくカラフルなグラフィックのせいで、全体像がすぐに把握しづらくなってしまうのも、あまり助けにはなりません。建物のデザインはそれ自体では何の意味も持たず、ズームレベルを上げた図式的なビューで色分けされているからこそ、どの地区であるかが分かるだけだ。​Amplitudeはプレイヤーからのフィードバックをもとにインターフェースや建設システムに多くの改良を加えてきましたが、全体としてはそれほど改善されていません。『Endless Legend 2』の都市管理は単純に面白みが乏しく、都市が増えるごとに煩雑になっていきます。特に、各集落の区別が十分に付いていないことがその一因です。土地をめぐる争い他の派閥のクエストも、すぐにただこなすだけの義務的なタスクへと成り下がってしまう。特に、潮の引きによって新たな土地が現れたときはなおさらだ。冒頭で触れたように、1回のプレイ中に数回、サイアダでは劇的な変化が起こる。視界が制限されるなど、いくつかの特殊な要因が支配するモンスーン期が終わると、水は少し後退し、新たな領土が現れる。そして当然のことながら、そこを巡って即座に争奪戦が始まる。これはこのジャンルにおいて他に類を見ないものであり、独自のダイナミクスをもたらしている。一方で、私たちは毎回、新たな領土拡大の可能性に胸を躍らせる。何と言っても、それによって国境線が劇的に変化するからだ。かつては海に囲まれて安全だった都市が、以前は到底到達できなかった王国のすぐ隣に位置することさえあるのです。一方で、水が引くたびに私たちは内心少しため息をついてしまいます。というのも、新しい領土が増えれば増えるほど、細かい管理作業が山積みになるからです。軍隊は現地で領土を確保し、他の勢力を警戒しつつ、クエストをこなさなければなりません。当初は、海洋フェーズが進むごとに世界がより脅威に満ちたものになるよう設計されていたようです。例えば、世界にランダムに生成される裂け目から恐怖の生物が現れ、戦わなければ領地を脅かすといった仕組みでした。しかし、多くのプレイヤーはこの仕様を好まなかったため、外部からの脅威は大幅に緩和され、もはやほとんど影響を与えないほどになりました。ヒーローユニットを用いたシンプルなターン制戦術『Endless Legend 2』は『Humankind』と同様、軍隊が遭遇した環境に応じた戦場が展開されるターン制の戦闘システムを採用しています。これは非常に優れた仕組みで、世界地図上で地形を有利に活用できるため、例えば崖の上から戦闘を開始して、最初から高所の優位性を確保することも可能です。1回の戦闘には、各陣営につき最大2つの軍(各軍6ユニット)が参加できます。その中には、通常の兵士、巨大な造形物、そして魔法の才能を持つモンスターが含まれます。さらに、通常4~5体のヒーローユニットが利用可能で、これらは必ずしも指揮官として行動する必要はなく、通常のユニットと同様に軍に加わることもできます。これらのヒーローには、世界中で見つけた装備品やクエストで入手した装備品を装備させることができます。また、レベルアップによって新しい能力を解放することもできます。ヒーローたちは、魅力的なポートレートや短い会話を通じて独自の個性を発揮し、都市よりも私たちの心に深く刻まれる存在となっていますが、1年前と同様に、改修された戦闘システムは私たちを完全には納得させることができませんでした。ユニットにはコントロールゾーンが設定され、敵を包囲すると追加のバフが得られるようになった。しかし、全体としてコアとなるゲームプレイは依然として単調で一面的だ。そのため、この要素もまた、しばしば「やらなければならない作業」へと成り下がり、ダイスロールはますます自動で行われるようになってしまっている。『Age of...

「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...