Fabledom:このおとぎ話のような建築ゲームは、Settlersファンの癒しになるかもしれません。

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まだThe Settlersに失望しているのなら、私の話を聞いてくれ。遠い国から、素敵なおとぎ話のようなオルタナティヴが押し寄せてくる


♪昔々あるところに、とても立派な王国がありました。そこには、とても勤勉で、とても純粋な「入植者たち」が住んでいました。しかし、ビルはもう昔のものではありません。今日も戦いは続き、王国は休息している。これでは、つらくて笑えそうもない。幸いなことに、Fabledomはそのスペースをすぐに埋めることができるのです。

ここでは、2人がおとぎ話に命を吹き込んでいるのです。そして、住人はより大きなものを目指したいと思っています。だから、もうThe Settlersにゾッコンになる必要はない。今日はキョロキョロする場所を紹介します。本当にそんな風に全文韻を踏んでいるのでしょうか?いい質問だが、私は否定的にしか答えられない。

そうして、いつもの言葉の使い方に戻ってきたことを歓迎します。このおとぎ話のような積み重ねのゲームで、このテキストを乱用して韻を踏むことは防げないにしても.ああ、もういい!

そしてまた分かりやすく、今日ご紹介するのは「Fabledom」です。Settlersに大きく影響された可愛い2人組のプロジェクト。しかし、この宝石のような可能性を秘めたビルには、まったく新しいアイデアもいくつか隠されています。どのようなものですか?開発者の一人が個人的な会話で教えてくれ、ゲームの中で見せてくれました。

昔々あるところにおとぎ話の国がありました

Fabledom は、ロバが金を吐き出すまでおとぎ話のテーマに沿っています。しかし、それは、ともすれば地味になりがちなこのジャンルに、徹底的にフィットしたアプローチでもあるのです。フロストパンク』のように、必ずしもハードコアなサバイバルである必要はない。そして、特に「セトラーズ」の近さは、そのような思索的なおとぎ話の世界を示唆しており、それ自体はいつも明るく親しみやすい印象でした。セトラーズ7』では、まったく架空の王国を支配していたこともありました。

一方、ファブリーズは、決められたストーリーがありません。少なくとも、本当の意味では。現在の形では、各ゲームはプロシージャルに生成されたエンドレスゲームで、自分でゴールを設定します。冒頭、きれいなメインメニューでワールドマップを開くと、そこにはいくつかの陸地と海があり、個々のセクターに分かれています。

 src=(視覚的に、Fabledomは非常にスタイリッシュに表現し、リラックスした雰囲気を提供します。)

(視覚的に、Fabledomは非常にスタイリッシュに表現し、リラックスした雰囲気を提供します。)

グリーンフィールドに4人の入植者

いざ参戦してみると、地味な始まりに直面する。緑の草原に積まれたカートが、にぎやかな4人の住民に囲まれて待っている。確かにぽっちゃりしていて可愛らしく、これまた初期入植者の部分を強く彷彿とさせる。

ここから先は、Fabledomがレイアウトの標準を踏襲しています。この点からすると、悪いことである必要はないのです。メインとなるのはモチベーションを高めることですが、『Fabledom』は実にまとまりのあるビジュアルで、すでにそれを実現しています。住民たちが、風景の中に建物や道路を配置し始めると、もう楽しくて仕方がないのです。あそこにはワークキャンプが、ここには木こりが、あそこには最初のホームステッドが建設されている。

(The settlers start small and don''t have much more than a few boxes and a cart.)
(The settlers start small and don”t have much more than a few boxes and a cart.)

家は、必要な資源を建設現場に運んだ後、本当にひとつひとつ組み立てられていくのです。ホームステイは、ちょっと特別な仕事までしています。ここでは、ただ草原に小屋を建てるだけではダメなんです。家の周りにフレームをドラッグ&ドロップすると、それに応じた広さの中庭を作ることができます。そして、その中に装飾品を入れることができます。

また、集落を彩る独立した装飾品も用意されています。今のところ、これは純粋に個人の美意識に訴えるものです。しかし、開発者コンビは後日、あなたのレルムに美の価値を与える仕組みを計画しているそうです。ゲーム内の1年に1度、他の王国と美の競演をすることができます。受賞者には、貴重な賞品が贈られます。美づくりのためのクリエイティブなアイデアですね。

(花壇や置物を使って街を美しく)
(花壇や置物を使って街を美しく)

くつろぎを誘う


一般的に、Fabledomは常にリラックスしてビルドできるように誘うべきものです。コモディティチェーンは多段階(小麦→小麦粉→パン)になることもあるが、過度に複雑になることはない。少なくとも、森を補充してくれる林業家がいる。

ゲームが進むにつれて、少しずつ複雑になっていきますが、決して圧倒されるようなことはありません。少なくとも現時点では、14個の資源を入手することができます。パンであれ、魚であれ、木であれ、革であれ、鉄であれ、野菜であれ、石炭であれ。そして、その資源をもとに、『アンノ』同様、先進的な住民のニーズが満たされ、特定の職業に就くことができるのです。

(ちょっと住人がキョロキョロしているのを見るのも癒しになります)
(ちょっと住人がキョロキョロしているのを見るのも癒しになります)

小屋に住む農民のほかに、町人や貴族もいる。何がクールかというと、それぞれの住戸が異なる法律に従って機能していることです。農民は小さな中庭を持ち、町の人々は地中海をイメージしたカラフルな大きな建物に住み、貴族は自分の宮殿を持っていて、塔や壁などを自分で設計することができます

恋のハック

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Flour your empire, it”s time to put out feelers. 最初に生成されるワールドマップには、他の帝国が存在しているからです。これらのNPC民族に接触することもできますし、手紙を送って謁見を求めることもできます。会話中は、通常の外交オプションが使用できます。貿易をしたいのか、ミッションが必要なのか、スパイをしたいのか、宣戦布告をしたいのか、自分で決めるのです。それとも … を、求愛するかどうか。

実は、Fabledomでは真実の愛を見つけることもできるのです。その意味では、建築ゲームは小さな恋愛シミュレーションに近いと言えます。キャラクターによって、口説き方が全然違うんです。それぞれに異なるミッションがあり、求められるものも異なります。例えば、吟遊詩人の王子ラモーンは演劇とおいしい料理を要求し、収穫の王女アーボルチアは何よりも畑を大切にする。あなたの好みに応じて、あなたの領域は常に各ラウンドで少し違って見えるでしょう。時にはどこにでも酒場があり、時には生活が営まれる。

そんな小さな積み重ねが、住む人を幸せにするのです。ダンボール製のスタンディも観客として気にしない)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/Such-small-stages.jpg” width=”1916″ height=”985″ /☻

戦争で誘惑する黒騎士もいる。特に、周りの王国を灰にしてしまうことに刺激を感じるそうです。

戦争や戦闘は常に完全にオプションであり続けるべきです。まず自分がやらなければ、誰も攻撃してこないし、宣戦布告もしない。これは、あなたが建築に完全に集中できることを保証するためです。

一度戦争になれば、攻撃するために自分のレルムを離れる必要はありません。その代わり、戦友が攻撃してくるので、それを撃退することができます。ユニットが直接指揮されます。また、周囲の田園地帯でオーガやジャイアント、魔女などの伝説の生物と戦って、ヒーローをレベルアップさせることも可能です。Warcraft 3にちょっと似ていますね。

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進撃が成功し、盛大な結婚式が挙げられたら、ファブリーズの物語の終盤に到達したことになる。新しい領域を立ち上げるか、モチベーションが下がるまで作り続けるか。

どれくらいの時間がかかるかは、まだ予想がつきません。本格的な発売まで、少なくともあと1年はかかると思います。その前に、2023年春に早期アクセスフェーズが予定されています。12ヶ月の間に新しいコンテンツを追加し、バランスを可能な限り整えていく予定です。

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Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

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