13.8 C
Berlin
土曜日, 6月 13, 2026

Fabledom:このおとぎ話のような建築ゲームは、Settlersファンの癒しになるかもしれません。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

まだThe Settlersに失望しているのなら、私の話を聞いてくれ。遠い国から、素敵なおとぎ話のようなオルタナティヴが押し寄せてくる


♪昔々あるところに、とても立派な王国がありました。そこには、とても勤勉で、とても純粋な「入植者たち」が住んでいました。しかし、ビルはもう昔のものではありません。今日も戦いは続き、王国は休息している。これでは、つらくて笑えそうもない。幸いなことに、Fabledomはそのスペースをすぐに埋めることができるのです。

ここでは、2人がおとぎ話に命を吹き込んでいるのです。そして、住人はより大きなものを目指したいと思っています。だから、もうThe Settlersにゾッコンになる必要はない。今日はキョロキョロする場所を紹介します。本当にそんな風に全文韻を踏んでいるのでしょうか?いい質問だが、私は否定的にしか答えられない。

そうして、いつもの言葉の使い方に戻ってきたことを歓迎します。このおとぎ話のような積み重ねのゲームで、このテキストを乱用して韻を踏むことは防げないにしても.ああ、もういい!

そしてまた分かりやすく、今日ご紹介するのは「Fabledom」です。Settlersに大きく影響された可愛い2人組のプロジェクト。しかし、この宝石のような可能性を秘めたビルには、まったく新しいアイデアもいくつか隠されています。どのようなものですか?開発者の一人が個人的な会話で教えてくれ、ゲームの中で見せてくれました。

昔々あるところにおとぎ話の国がありました

Fabledom は、ロバが金を吐き出すまでおとぎ話のテーマに沿っています。しかし、それは、ともすれば地味になりがちなこのジャンルに、徹底的にフィットしたアプローチでもあるのです。フロストパンク』のように、必ずしもハードコアなサバイバルである必要はない。そして、特に「セトラーズ」の近さは、そのような思索的なおとぎ話の世界を示唆しており、それ自体はいつも明るく親しみやすい印象でした。セトラーズ7』では、まったく架空の王国を支配していたこともありました。

一方、ファブリーズは、決められたストーリーがありません。少なくとも、本当の意味では。現在の形では、各ゲームはプロシージャルに生成されたエンドレスゲームで、自分でゴールを設定します。冒頭、きれいなメインメニューでワールドマップを開くと、そこにはいくつかの陸地と海があり、個々のセクターに分かれています。

 src=(視覚的に、Fabledomは非常にスタイリッシュに表現し、リラックスした雰囲気を提供します。)

(視覚的に、Fabledomは非常にスタイリッシュに表現し、リラックスした雰囲気を提供します。)

グリーンフィールドに4人の入植者

いざ参戦してみると、地味な始まりに直面する。緑の草原に積まれたカートが、にぎやかな4人の住民に囲まれて待っている。確かにぽっちゃりしていて可愛らしく、これまた初期入植者の部分を強く彷彿とさせる。

ここから先は、Fabledomがレイアウトの標準を踏襲しています。この点からすると、悪いことである必要はないのです。メインとなるのはモチベーションを高めることですが、『Fabledom』は実にまとまりのあるビジュアルで、すでにそれを実現しています。住民たちが、風景の中に建物や道路を配置し始めると、もう楽しくて仕方がないのです。あそこにはワークキャンプが、ここには木こりが、あそこには最初のホームステッドが建設されている。

(The settlers start small and don''t have much more than a few boxes and a cart.)
(The settlers start small and don”t have much more than a few boxes and a cart.)

家は、必要な資源を建設現場に運んだ後、本当にひとつひとつ組み立てられていくのです。ホームステイは、ちょっと特別な仕事までしています。ここでは、ただ草原に小屋を建てるだけではダメなんです。家の周りにフレームをドラッグ&ドロップすると、それに応じた広さの中庭を作ることができます。そして、その中に装飾品を入れることができます。

また、集落を彩る独立した装飾品も用意されています。今のところ、これは純粋に個人の美意識に訴えるものです。しかし、開発者コンビは後日、あなたのレルムに美の価値を与える仕組みを計画しているそうです。ゲーム内の1年に1度、他の王国と美の競演をすることができます。受賞者には、貴重な賞品が贈られます。美づくりのためのクリエイティブなアイデアですね。

(花壇や置物を使って街を美しく)
(花壇や置物を使って街を美しく)

くつろぎを誘う


一般的に、Fabledomは常にリラックスしてビルドできるように誘うべきものです。コモディティチェーンは多段階(小麦→小麦粉→パン)になることもあるが、過度に複雑になることはない。少なくとも、森を補充してくれる林業家がいる。

ゲームが進むにつれて、少しずつ複雑になっていきますが、決して圧倒されるようなことはありません。少なくとも現時点では、14個の資源を入手することができます。パンであれ、魚であれ、木であれ、革であれ、鉄であれ、野菜であれ、石炭であれ。そして、その資源をもとに、『アンノ』同様、先進的な住民のニーズが満たされ、特定の職業に就くことができるのです。

(ちょっと住人がキョロキョロしているのを見るのも癒しになります)
(ちょっと住人がキョロキョロしているのを見るのも癒しになります)

小屋に住む農民のほかに、町人や貴族もいる。何がクールかというと、それぞれの住戸が異なる法律に従って機能していることです。農民は小さな中庭を持ち、町の人々は地中海をイメージしたカラフルな大きな建物に住み、貴族は自分の宮殿を持っていて、塔や壁などを自分で設計することができます

恋のハック

|||UVXT

Flour your empire, it”s time to put out feelers. 最初に生成されるワールドマップには、他の帝国が存在しているからです。これらのNPC民族に接触することもできますし、手紙を送って謁見を求めることもできます。会話中は、通常の外交オプションが使用できます。貿易をしたいのか、ミッションが必要なのか、スパイをしたいのか、宣戦布告をしたいのか、自分で決めるのです。それとも … を、求愛するかどうか。

実は、Fabledomでは真実の愛を見つけることもできるのです。その意味では、建築ゲームは小さな恋愛シミュレーションに近いと言えます。キャラクターによって、口説き方が全然違うんです。それぞれに異なるミッションがあり、求められるものも異なります。例えば、吟遊詩人の王子ラモーンは演劇とおいしい料理を要求し、収穫の王女アーボルチアは何よりも畑を大切にする。あなたの好みに応じて、あなたの領域は常に各ラウンドで少し違って見えるでしょう。時にはどこにでも酒場があり、時には生活が営まれる。

そんな小さな積み重ねが、住む人を幸せにするのです。ダンボール製のスタンディも観客として気にしない)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/Such-small-stages.jpg” width=”1916″ height=”985″ /☻

戦争で誘惑する黒騎士もいる。特に、周りの王国を灰にしてしまうことに刺激を感じるそうです。

戦争や戦闘は常に完全にオプションであり続けるべきです。まず自分がやらなければ、誰も攻撃してこないし、宣戦布告もしない。これは、あなたが建築に完全に集中できることを保証するためです。

一度戦争になれば、攻撃するために自分のレルムを離れる必要はありません。その代わり、戦友が攻撃してくるので、それを撃退することができます。ユニットが直接指揮されます。また、周囲の田園地帯でオーガやジャイアント、魔女などの伝説の生物と戦って、ヒーローをレベルアップさせることも可能です。Warcraft 3にちょっと似ていますね。

 src= And they lived happily

進撃が成功し、盛大な結婚式が挙げられたら、ファブリーズの物語の終盤に到達したことになる。新しい領域を立ち上げるか、モチベーションが下がるまで作り続けるか。

どれくらいの時間がかかるかは、まだ予想がつきません。本格的な発売まで、少なくともあと1年はかかると思います。その前に、2023年春に早期アクセスフェーズが予定されています。12ヶ月の間に新しいコンテンツを追加し、バランスを可能な限り整えていく予定です。

 src=

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

新作『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』をプレイして、今や有頂天だ

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』はシリーズ第1作のリメイクではあるが、我々のゲームプレイレビューの結論はこうだ。この作品は、何よりもまず未来を指し示しているのだ。さて、文句を言う人がいるでしょうか。長年にわたり、新しい『トゥームレイダー』のゲームは、ドイツの大都市での適正な家賃よりも希少でしたが、今や新作が1本だけでなく、なんと2本も登場します!『トゥームレイダー:カタリスト』は、最新の再起動トリロジーだけでなく、それ以前の3つの『レジェンド』シリーズも、ある意味で首尾一貫して継承しようとする、壮大な続編です。そしてもう一つ、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』がある。2027年に発売予定のこの『トゥームレイダー』は、クリスタル・ダイナミクスとフライング・ワイルド・ホッグ(『イービル・ウェスト』、『シャドウ・ウォリアー』)によって開発されており、崇高な使命を帯びている。1996年という年が、映画館でスマホをずっと見ずに過ごすことよりもさらに「太古の昔」に聞こえる若い世代のために、ララ・クロフトの起源、つまりシリーズ最初の作品を再リリースすることだ。ただ、一つだけ問題がある。ララ・クロフトは長年にわたり変化してきた。最近のシリーズ作品では、彼女のセリフが時折Tumblrの投稿のように聞こえることもあるが、当時のララはクールさという点で、どんな氷の塊よりも圧倒的な存在感を放っていた。では、『レガシー・オブ・アトランティス』のヒロインは、リブート時代の新たなスタイルに合わせるために、その輝きを失わなければならないのだろうか?2026年のサマー・ゲーム・フェストで『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』を試遊した結果、私は断言できる。いいえ。一味違うリメイク人生経験豊富な皆さんなら、すでに気づいていることでしょう。かつて『トゥームレイダー』初代のリメイクはなかったでしょうか?その通りですが、『Legacy of Atlantis』は2007年の『トゥームレイダー:アニバーサリー』とは全く異なる方向性を打ち出しています。『メタルギアソリッド デルタ』や、近日発売予定の『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』のような、原作に忠実なリメイク作品とは異なります。『レガシー・オブ・アトランティス』は1996年のオリジナル『トゥームレイダー』を基にしていますが、原作をあくまで「色見本」として扱い、そこから全く新しい芸術作品を生み出そうとしています。30分間の試遊セッションで、ペルーステージをプレイした際、そのことを実感しました。『Legacy of Atlantis』の冒頭シーンは、オリジナル作品を知るファンにはお馴染みの展開だ。タフな考古学者ララ・クロフトは、伝説のアトランティスの遺物を回収するため、企業トップのジャクリーン・ナトラにスカウトされる。その遺物のひとつは、アンデス山脈のインカ遺跡ヴィルカバンバに隠されているとされ、ゲームは早速ペルーから始まる。デモ全体を通して、ララはクラシックな『トゥームレイダー』時代の魅力を存分に放っている。アリックス・ウィルトン・リーガンによる見事なイギリス訛りで語られる皮肉なセリフを口にし、誰にも指図されることを許さないが、決して馬鹿っぽくも、逆に無関心すぎることもない。少なくともこのデモにおいては、開発者たちは完璧なバランスを見事に捉えている。「私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つ」新しいペルーステージは、オリジナル版といくつかの大まかなコンセプトを共有している。ララは古い柱や水路システムを操作して道を開き、最後にはティラノサウルスが待ち構えている。しかし、その「やり方」はまったく新しいもののように感じられる。『トゥームレイダー1』(および『アニバーサリー』)のステージは、ペルーやギリシャ、エジプトの装飾を施した体育館のような印象で、箱や出っ張り、部屋があまり自然には感じられなかったが、『レガシー・オブ・アトランティス』では、すべてが唯一無二に見える息をのむような風景が待ち受けている。あえて断言しよう。『レガシー・オブ・アトランティス』は、私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つだ。もちろん、前作の『Shadow of the Tomb Raider』もグラフィックの力を存分に発揮していましたが、『Atlantis』はUnreal Engine 5から、他に類を見ないほどの豪華さを引き出しています。ペルーの遺跡は植物に覆われ、岩のひび割れひとつひとつがリアルに表現されています。組み立て式感が大幅に軽減その結果、ゲームプレイも組み立て式のような印象が大幅に薄れています。確かに、ララ・クロフトの武器や装備の核となる部分は非常に馴染み深く、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のデザインの特徴がほぼそのまま引き継がれています: 登ったり、謎を解いたり、時折戦ったりしなければならない。しかし、『アトランティス』はオリジナルよりもはるかに滑らかな流れを実現している。なぜなら、同じ操作を2回続けて行うことがほとんどないからだ。例えば、ある仕掛けを起動するには歯車を集めなければならない。最初の歯車は、グラップリングフックで木の梁を引きちぎり、その奥にあるアイテムを露出させることで、かなり簡単に手に入れることができる。2つ目は、古代の水車を操作する必要があります。そして3つ目は、巨大な滝を登り、つるはしで茂みを切り開き、即席の横木にぶら下がって断崖を越え、その後、純粋な体力を駆使して仕掛けを破壊し、歯車が滝を流れ落ちるようにします。ちなみに、新しいスキルシステムも導入されています。秘密を見つけるとスキルポイントを獲得でき、それを使って……何かをアンロックできるようになります。デモ版ではこの機能はまだ無効になっていましたが、おそらくクラフトや体力強化に関するものだと思います。クラフトについて言えば、リブートシリーズと同様に、ララは周囲で様々な植物や資源を見つけ、それらを使って便利な……アイテムを作り出すことができます。ここでも、デモ版ではHP回復アイテム以外は非常に控えめな内容となっています。そして3つ目の「漠然とした」点:オプションでは、パズルを含むあらゆる難易度を手動で調整できます。しかし、それが具体的にどのような影響を与えるかは、まだ分かりません。説明文によると、高難易度では表示されないヒントやUI上のアドバイスなどが主な要素のようです。つまり、開発チームは多くの真に新しいメカニクスをまだ隠しており、この体験版はあくまで大まかな第一印象にとどまっているということです。「隠している」と言えば、デモの最後になってようやく戦闘が始まります。これは素晴らしいと思います。正しい焦点長年にわたり、『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャーというよりはアクションシューティングであるかのように振る舞うことが度々ありました。2000年代には『コール オブ...

『エルダー・スクロールズ6』から、ついに公式な動きが再び――最初のティーザーから8年を経て

『エルダー・スクロールズ』ファンほど、これほど長い忍耐を強いられている人々はほとんどいないだろう。シリーズの次回作には、いまだに発売日が決まっておらず、本格的なトレーラーなどなおさらだ。しかし、ようやくわずかながらも動きが見られた。ベセスダは今年、いくつかの記念すべき年を迎えている。40年前にベセスダ・ソフトワークスが設立され、まもなく15年前に『スカイリム』が発売された。そして、もう一つ、あまり愉快ではない日付がある。ちょうど8年前の2018年6月11日、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像が公開された。その後……何も起こらなかった。それ以来、ベセスダが『スカイリム』の後継作について言及した回数は、片手で数えられるほどだ。新しいトレーラーも、具体的な情報も、ましてや発売日も、今日に至るまで一切ありません。『The Elder Scrolls 6』は、もし公式に発表されていなければ、もうすぐ『Half-Life 3』のような伝説的な存在になっていたことでしょう。しかし、8周年の記念として、せめてもの小さな生存の兆しはあります。『The Elder Scrolls 6』はまだ存在する今年のサマー・ゲーム・フェストを前に、ファンたちは再び『The Elder Scrolls 6』の発表を期待していたが、その期待は裏切られた。あるインタビューでVarietyはそこで、Xboxの責任者であるマット・ブーティに、ファンの期待にどう対応しているかを尋ねた。ブーティは次のように答えている:私のような仕事における最大の課題の一つは、現在取り組んでいるクールなものをすべて世界に披露したいという欲求と、早い段階で人々をワクワクさせたいという欲求とのバランスを取ることだと思います。しかし、私たちは適切なタイミングを待つべきだとも理解しています。そして、公開を決断した時には、それが自分たちが提供できる最高のものであるべきです。ゲームを公開するということは、同時に人々に『まもなく登場しますよ』という約束をすることでもあります。ですから、こうお伝えできます。私はベセスダを訪れ、トッド[ハワード]と顔を合わせ、『エルダー・スクロールズ』がプレイされる様子を見ました。その出来栄えは素晴らしく、開発も順調に進んでいます。そして、私たちは適切なタイミングで発表し、正式に公開できるよう確実に進めていきます。はぁ。つまり、今回もまた新しい情報は得られなかったわけだ。ブーティが実際に明かしたのは、『The Elder Scrolls 6』の開発が順調に進んでいるということだけだ。とはいえ、Xboxの幹部がカメラの前でそれ以外のことを口にするはずもないだろう。少なくとも、Xboxのトップはトッド・ハワードと同様の考えを持っており、発表から発売までの期間をあまり長くしたくはないようだ。つまり、『The Elder Scrolls...

『Path of Exile 2』:ついにキャンペーン以外の選択肢が登場か?開発元本人に直接聞いてみた

多くの『Path of Exile 2』プレイヤーは、ついにキャンペーン以外の選択肢を求めている。そこでGrinding Gear Gamesに、ストーリーをスキップする機能の導入予定があるかどうかを尋ねてみた。多くのプレイヤーにとって、『Path of Exile 2』の魅力は、キャンペーン終了後の展開、すなわちアトラス、刷新されたエンドゲームの仕組み、ビルドの完成度を高める過程にあるのではないでしょうか。だからこそ、ある点が繰り返し批判の対象となっています:新しいキャラクターでプレイするたびに、毎回ストーリーをやり直さなければならないのです。私たちはGrinding Gear Gamesに、エンドゲームへの代替レベル上げルートが計画されているかどうかを尋ねました。その回答は極めて明確なものでした。コミュニティは近道を望んでいる『Path of Exile 2』に関する前回の記事では、概ね好意的な反応が見られましたが、コメント欄ではある批判が繰り返し挙がっていました。それは、キャンペーンの長さと強制性についてです。特に家庭や仕事の事情を抱えるプレイヤーにとって、エンドゲームに至る道のりはしばしば忍耐の試練となります。以下は、コメント欄から寄せられた声の一部です:marcel110891はこのゲームが大好きですが、フルタイムの仕事を持つ父親として、キャンペーンの長さは単に苛立たしいだけだと述べています。彼は、ストーリーを短縮して、エンドゲームコンテンツで直接レベル上げができるようになる方法を待ち望んでいます。Pantheもこれに全面的に同意しています。180時間プレイしても、新しいクラスを試すのが好きなので、エンドゲームに到達したのはたった1回だけだった。少なくともサブキャラに関しては、スキップ機能があればありがたい。Extrawurstは、ストーリーをすでに15回以上クリアしており、もう見たくもないほどだ。今では以前より早く進められるようになったとはいえ、依然として退屈な義務的な作業だ。El Cativoはこれに異議を唱える。キャンペーンのプレイ時間は約16時間なので、時間がなくても数晩で十分クリアできるという。ゲームディレクターのコメント皆様からの懸念を開発チームに伝え、Path of Exile 2のゲームディレクターであるジョナサン・ロジャース氏から明確な回答を得ました。『Diablo 4』のように、純粋な「グラインド」だけでレベルアップできることを期待していた方は、残念ながら覚悟が必要になりそうです。ジョナサン・ロジャース氏は、皆さんの批判について次のように説明してくれました:...