Fabledom:このおとぎ話のような建築ゲームは、Settlersファンの癒しになるかもしれません。

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まだThe Settlersに失望しているのなら、私の話を聞いてくれ。遠い国から、素敵なおとぎ話のようなオルタナティヴが押し寄せてくる


♪昔々あるところに、とても立派な王国がありました。そこには、とても勤勉で、とても純粋な「入植者たち」が住んでいました。しかし、ビルはもう昔のものではありません。今日も戦いは続き、王国は休息している。これでは、つらくて笑えそうもない。幸いなことに、Fabledomはそのスペースをすぐに埋めることができるのです。

ここでは、2人がおとぎ話に命を吹き込んでいるのです。そして、住人はより大きなものを目指したいと思っています。だから、もうThe Settlersにゾッコンになる必要はない。今日はキョロキョロする場所を紹介します。本当にそんな風に全文韻を踏んでいるのでしょうか?いい質問だが、私は否定的にしか答えられない。

そうして、いつもの言葉の使い方に戻ってきたことを歓迎します。このおとぎ話のような積み重ねのゲームで、このテキストを乱用して韻を踏むことは防げないにしても.ああ、もういい!

そしてまた分かりやすく、今日ご紹介するのは「Fabledom」です。Settlersに大きく影響された可愛い2人組のプロジェクト。しかし、この宝石のような可能性を秘めたビルには、まったく新しいアイデアもいくつか隠されています。どのようなものですか?開発者の一人が個人的な会話で教えてくれ、ゲームの中で見せてくれました。

昔々あるところにおとぎ話の国がありました

Fabledom は、ロバが金を吐き出すまでおとぎ話のテーマに沿っています。しかし、それは、ともすれば地味になりがちなこのジャンルに、徹底的にフィットしたアプローチでもあるのです。フロストパンク』のように、必ずしもハードコアなサバイバルである必要はない。そして、特に「セトラーズ」の近さは、そのような思索的なおとぎ話の世界を示唆しており、それ自体はいつも明るく親しみやすい印象でした。セトラーズ7』では、まったく架空の王国を支配していたこともありました。

一方、ファブリーズは、決められたストーリーがありません。少なくとも、本当の意味では。現在の形では、各ゲームはプロシージャルに生成されたエンドレスゲームで、自分でゴールを設定します。冒頭、きれいなメインメニューでワールドマップを開くと、そこにはいくつかの陸地と海があり、個々のセクターに分かれています。

 src=(視覚的に、Fabledomは非常にスタイリッシュに表現し、リラックスした雰囲気を提供します。)

(視覚的に、Fabledomは非常にスタイリッシュに表現し、リラックスした雰囲気を提供します。)

グリーンフィールドに4人の入植者

いざ参戦してみると、地味な始まりに直面する。緑の草原に積まれたカートが、にぎやかな4人の住民に囲まれて待っている。確かにぽっちゃりしていて可愛らしく、これまた初期入植者の部分を強く彷彿とさせる。

ここから先は、Fabledomがレイアウトの標準を踏襲しています。この点からすると、悪いことである必要はないのです。メインとなるのはモチベーションを高めることですが、『Fabledom』は実にまとまりのあるビジュアルで、すでにそれを実現しています。住民たちが、風景の中に建物や道路を配置し始めると、もう楽しくて仕方がないのです。あそこにはワークキャンプが、ここには木こりが、あそこには最初のホームステッドが建設されている。

(The settlers start small and don''t have much more than a few boxes and a cart.)
(The settlers start small and don”t have much more than a few boxes and a cart.)

家は、必要な資源を建設現場に運んだ後、本当にひとつひとつ組み立てられていくのです。ホームステイは、ちょっと特別な仕事までしています。ここでは、ただ草原に小屋を建てるだけではダメなんです。家の周りにフレームをドラッグ&ドロップすると、それに応じた広さの中庭を作ることができます。そして、その中に装飾品を入れることができます。

また、集落を彩る独立した装飾品も用意されています。今のところ、これは純粋に個人の美意識に訴えるものです。しかし、開発者コンビは後日、あなたのレルムに美の価値を与える仕組みを計画しているそうです。ゲーム内の1年に1度、他の王国と美の競演をすることができます。受賞者には、貴重な賞品が贈られます。美づくりのためのクリエイティブなアイデアですね。

(花壇や置物を使って街を美しく)
(花壇や置物を使って街を美しく)

くつろぎを誘う


一般的に、Fabledomは常にリラックスしてビルドできるように誘うべきものです。コモディティチェーンは多段階(小麦→小麦粉→パン)になることもあるが、過度に複雑になることはない。少なくとも、森を補充してくれる林業家がいる。

ゲームが進むにつれて、少しずつ複雑になっていきますが、決して圧倒されるようなことはありません。少なくとも現時点では、14個の資源を入手することができます。パンであれ、魚であれ、木であれ、革であれ、鉄であれ、野菜であれ、石炭であれ。そして、その資源をもとに、『アンノ』同様、先進的な住民のニーズが満たされ、特定の職業に就くことができるのです。

(ちょっと住人がキョロキョロしているのを見るのも癒しになります)
(ちょっと住人がキョロキョロしているのを見るのも癒しになります)

小屋に住む農民のほかに、町人や貴族もいる。何がクールかというと、それぞれの住戸が異なる法律に従って機能していることです。農民は小さな中庭を持ち、町の人々は地中海をイメージしたカラフルな大きな建物に住み、貴族は自分の宮殿を持っていて、塔や壁などを自分で設計することができます

恋のハック

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Flour your empire, it”s time to put out feelers. 最初に生成されるワールドマップには、他の帝国が存在しているからです。これらのNPC民族に接触することもできますし、手紙を送って謁見を求めることもできます。会話中は、通常の外交オプションが使用できます。貿易をしたいのか、ミッションが必要なのか、スパイをしたいのか、宣戦布告をしたいのか、自分で決めるのです。それとも … を、求愛するかどうか。

実は、Fabledomでは真実の愛を見つけることもできるのです。その意味では、建築ゲームは小さな恋愛シミュレーションに近いと言えます。キャラクターによって、口説き方が全然違うんです。それぞれに異なるミッションがあり、求められるものも異なります。例えば、吟遊詩人の王子ラモーンは演劇とおいしい料理を要求し、収穫の王女アーボルチアは何よりも畑を大切にする。あなたの好みに応じて、あなたの領域は常に各ラウンドで少し違って見えるでしょう。時にはどこにでも酒場があり、時には生活が営まれる。

そんな小さな積み重ねが、住む人を幸せにするのです。ダンボール製のスタンディも観客として気にしない)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/Such-small-stages.jpg” width=”1916″ height=”985″ /☻

戦争で誘惑する黒騎士もいる。特に、周りの王国を灰にしてしまうことに刺激を感じるそうです。

戦争や戦闘は常に完全にオプションであり続けるべきです。まず自分がやらなければ、誰も攻撃してこないし、宣戦布告もしない。これは、あなたが建築に完全に集中できることを保証するためです。

一度戦争になれば、攻撃するために自分のレルムを離れる必要はありません。その代わり、戦友が攻撃してくるので、それを撃退することができます。ユニットが直接指揮されます。また、周囲の田園地帯でオーガやジャイアント、魔女などの伝説の生物と戦って、ヒーローをレベルアップさせることも可能です。Warcraft 3にちょっと似ていますね。

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進撃が成功し、盛大な結婚式が挙げられたら、ファブリーズの物語の終盤に到達したことになる。新しい領域を立ち上げるか、モチベーションが下がるまで作り続けるか。

どれくらいの時間がかかるかは、まだ予想がつきません。本格的な発売まで、少なくともあと1年はかかると思います。その前に、2023年春に早期アクセスフェーズが予定されています。12ヶ月の間に新しいコンテンツを追加し、バランスを可能な限り整えていく予定です。

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Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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『Zero Company』レビュー:40時間にわたる戦略と『スター・ウォーズ』――そのすべてを存分に楽しんだ

『XCOM』のようなターン制の戦術、アクションアドベンチャーのような演出。『Zero Company』は戦略ゲームをかつてないほど没入感のあるものに仕上げており、決してグラフィックだけの見せかけの作品ではない。『スター・ウォーズ』には2つの側面がある。レーザーソードや超兵器、シスの儀式や予言が織りなす、壮大で叙事詩的な『スター・ウォーズ』。そして、ブラスターや軍服、狭いアパート、そして平凡な人々の友情が描かれる『スター・ウォーズ』だ。時折、この2つの世界が交わり、この遥か彼方の銀河をあまりにも生き生きと、そして広大に感じさせる。そこには、不滅の皇帝の野心と、取るに足らない将校の良心の呵責が、同時に共存する余地があるのだ。だからこそ、『Zero Company』のようなゲームが存在する余地があるのだ。このゲームは『スター・ウォーズ』をターン制の戦術ゲームへと昇華させ、暗黒の時代にあっても、ささやかなものからインスピレーションと勇気を引き出すことに成功している。それが具体的に何を意味するのかは、大規模なネタバレを避けては説明しきれず、 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さらに、『Zero Company』は支援システムを通じて、もう一つの意思決定の層を導入しています。1ラウンドにつき、エージェントの1人が、射線が通っている場合に限り、別のエージェントの次の攻撃を支援することができます。これにより、双方に追加のアクションポイントは消費されず、成功すれば関係性ボーナスが得られます。良好な関係性は、永続的なボーナスへと変換できます。2人のキャラクターが新たなレベルに到達するたびに、共同トレーニングが解放され、3つのステータス向上の中から1つを選択できるようになります。つまり、特定のヒーローたちを頻繁に一緒に戦わせることで、ゲームから報酬が得られる仕組みになっています。戦争は、あまりにも頻繁に同じ展開になりがちだこのように、戦闘状況に応じて手持ちの戦術を組み合わせて、ミッション目標の達成を目指します。ミッション目標には、敵の全殲滅、人質の救出、破壊工作、あるいは数ラウンドにわたる陣地の防衛などが含まれます。ゲーム全体を通して、ゼロ・カンパニーはもう少し創意工夫を凝らしてもよかったでしょう。これは、敵の種類やマップのバリエーションについても同様です。ゲームにはいくつかの真に意外な仕掛けが用意されていますが、一部のパターンは少し頻繁に繰り返されてしまいます。とりわけ、全く異なるアプローチを必要とするボスやエリート敵がもっと欲しかったところです。それでも、中核となるメカニクスが満足のいく形で組み合わさっているため、どの戦闘も楽しめました。例えば、戦闘ドロイドを破壊するのは、いつだって単純に楽しいものです。爆発でドロイドが空中に飛び散り、ひねれ曲がったまま壊れて倒れる様子は、非常に爽快です。戦闘のビジュアルは全体的に素晴らしく、滑らかな攻撃アニメーションから、部分的に破壊可能な環境、そして背景で銃撃戦を繰り広げるユニットに至るまで、見応えがあります。『スター・ウォーズ』らしい雰囲気と素晴らしいサウンドトラックも、その魅力をさらに引き立てている。豊富なオプション、(あまり)イライラしない全体として、『Zero Company』の戦闘システムは、その豊富なオプションで際立っている。例えば、4体のアストロメック・ドロイドを戦闘に送り出すことさえ可能だ。これらには標準的な攻撃能力はありませんが、その代わりに豊富な支援能力と、手榴弾用の特大のインベントリを備えています。手榴弾は任務のたびに無料で補充され、『XCOM 2』と同様にかなり強力です。特に断崖のあるマップでは、これらの小さなドロイドは手強い存在として恐れられています!ですから、実験的なプレイが好きな人には、『Zero Company』はまさにうってつけです。それは戦闘スタイルだけにとどまりません。このゲームでは、クルーの外見についても自由度が高く、自由にカスタマイズできます。確かに、ホークスとその仲間たち(サブストーリーがあまりないキャラクターも含む)の性格はあらかじめ決まっています。しかし、体型、服装、装備を含め、外見は後から自由にカスタマイズできます。ホークス自身については、キャラクター作成の初期段階で、男性または女性、さらにはトゥイレックやロディアンといったさまざまなヒューマノイド種族として設定することも可能です。現時点では、『ゼロ・カンパニー』は、戦略の達人にとって、何度も挑戦し尽くすほどの要素をまだ十分に提供していません。最高難易度では、ゲームは容赦なく始まりますが、 しかし、仲間が少しレベルアップしてその潜在能力を発揮し始めると、深刻な危機に陥ることはほとんどなくなります。しかし、真のスリルを味わいたいなら、「ベスカーモード」を有効にしてみてください。このモードでは、自分でセーブすることができません。エージェントが1人でも死亡すると、もう後戻りはできません。さらに、ホークス自身が倒れてしまえば、キャンペーン全体が終了し、セーブデータも消去されてしまいます!つまり、操作ミスをしたり不運に見舞われたりしても、元に戻ることはできないのです。すべてをやり尽くすことはできません銀河マップ上の進行状況においても、運の巡りは同様に不安定なものとなるでしょう。というのも、このゲームはサイクル制になっており、常にクリアできる以上のミッションが用意されているからです。ターン制の戦いを1回行うごとに1サイクルが経過し、ミッションは数サイクルごとに期限切れとなるため、提示される報酬に基づいて優先順位をつける必要があります。すべてをこなすことはできません銀河マップでの進行においても、運の巡りは同様に不安定なものになるかもしれません。というのも、このゲームはサイクル制になっており、常にあなたが完了できる以上のミッションが提供され続けるからです。ターン制の戦術バトルを1回行うごとに1サイクルが経過し、ミッションは数サイクル経過すると期限切れとなるため、提供される報酬に基づいて優先順位をつける必要があります。急を要するメインミッションやサボタージュミッションが割り込んでくることもあるため、突然、仲間たちのサイドミッションをすべて完了する時間がなくなってしまう可能性があります。この原則は、やや紛らわしい名称の「任務」にも当てはまります。これらは、戦闘なしで即座に解決される、テキストベースの短い依頼です。1サイクルにつき複数のミッションを受け取ることは可能ですが、それには「情報」という通貨が必要であり、この通貨は戦闘ミッションをクリアすることでしか入手できません。これらのミッションの中には、複数の解決策から選択を迫られるものもあり、その中には報酬が得られないものや、報酬が少ないものもあります。つまり、ゲーム全体の進行は、プレイヤーが絶えず決断を下していくように設計されているのです。 基本的にはこれは優れたアプローチですが、基地の拡張が単調である点が、その魅力を少し損なっています。というのも、進捗状況がグラフィカルに表現されない上、ボーナス自体も大抵は目立たないものだからです。一方、ミッションや作戦を遂行することで、銀河の各セクターにおける評判が向上するというアイデアは素晴らしいです。一定の閾値に達すると、特典や装備品を獲得できます。これにより、いつ、どこで作戦を完了させるべきかという判断に、さらなる考慮が求められるようになります。技術面には微調整が足りない最後に、技術面について少し触れておきます。テストでは全体的に安定しており、クラッシュなどの不具合は見られませんでした。しかし、テスト版にはまだ微調整が不足している部分がありました。十分なスペックを持つハードウェアを使用しても、最高設定では60 FPSに届かないことがしばしばありました。また、ゲーム内カットシーンの開始時には、しばしば短いロード時のカクつきが見られ、インターフェースのディテールが不自然に遅れて表示されることもあります。AI戦における計算処理の段階では、10~20秒ほどフリーズすることがあり、さらにこのジャンルではほぼ定番となっていますが、スキル発動時にカメラが周囲の環境に迷い込み、一瞬、石や壁の内部を覗き込んでしまうことがあります。開発者によると、最新のDay-0パッチでこれらの問題は大幅に改善されたとのことですが、我々としてはそれを確認することはできませんでした。とはいえ、いずれにせよ、こうした不備は我々のゲーム体験を損なうものではありませんでした。ただし、スペックが低いシステムでプレイを始める場合は、安定性に関する初期のフィードバックを待ったほうがよいかもしれません。編集部の総評『Zero Company』は、まるで私のために作られたようなゲームだ。完璧とは言えず、ほぼすべての面でまだ改善の余地はあるものの、戦略性、没入感、そして地に足のついた『スター・ウォーズ』の世界観が融合したこの作品全体の出来は、私にとって非常に魅力的であり、Bit Reactorのこのゲームが年末には、私の個人的なランキングでトップではないにせよ、かなり上位にランクインすることは、すでにほぼ間違いないと確信している。メリーランド州のこのスタジオが、すぐに続編をリリースしてくれることを心から願っている。ただ単に、愛着の湧いた仲間たちに再会し、特に心に残っているホークスと共に新たな冒険を体験したいという理由だけでも。というのも、このゲームが成し遂げた最大の功績は、すべてのキャラクターに命を吹き込み、彼らを単なる感情のない戦闘マシン以上の存在に仕上げた点にあるからです。そして、まさにその点において、『Zero Company』は私にとって『XCOM 2』をも凌駕しています。とはいえ、ゲームメカニクスという点では、あの現代のクラシック作品が依然として一歩リードしていることは事実です。したがって、私からは事実上無条件の推薦を贈ります。