23.2 C
Berlin
土曜日, 5月 25, 2024

Esport vs. Sport – È qui che l’industria del gioco deve recuperare il ritardo

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Gli Esports stanno guadagnando sempre più terreno sugli sport. Vi mostriamo in quali aree l’industria digitale ha ancora bisogno di migliorare e dove ha già una buona parola.

Le discipline sportive convenzionali stavano già generando numeri e record sensazionali molto prima della nascita degli esports. Tra gli altri, le leghe sportive americane NFL e NBA sono diventate mainstream in questo senso. In Europa, l’attenzione è più sul calcio.

Dal boom del 2015, anche l’industria degli esports può vantare cifre forti e una crescita continua. Inoltre, la marea continua a girare a favore degli sport digitali a causa della diminuzione dei telespettatori e l’aumento dell’uso dei provider di streaming.
Anche se l’età media del gruppo target degli esports è un po’ più giovane di quella degli sport normali, c’è ancora una certa sovrapposizione, soprattutto nella fascia di età 20-30. Questo rende il duello tra i due campi ancora più eccitante. Ma chi è attualmente in vantaggio in quali settori?

Il confronto della portata

Nel mondo dello sport, un gran numero di grandi eventi sono stati in grado di affermarsi fino ad oggi. Questi includono, per esempio, i Giochi Olimpici, la Coppa del Mondo di Calcio o il Tour de France, che si tengono regolarmente e appassionano sempre centinaia di milioni di spettatori in tutto il mondo.

Esport non si avvicina ancora a questi marchi di punta. Tuttavia, è chiaro che l’uso crescente dello streaming e delle offerte online non può che essere un vantaggio per lo sviluppo futuro dell’industria. Anche la situazione del virus Corona tendeva a giocare a favore di Esport.

Il grafico mostra gli eventi Esport più visti degli ultimi due anni, suddivisi nei titoli Esport internazionali più importanti. Il League of Legends Worlds 2019 ha raggiunto il record di quasi quattro milioni di spettatori. Dietro di loro, Fortnite World Cup 2019 e Dota 2 The International 2019 sono alla soglia dei due milioni. Anche Counter-Strike e Valorant sono riusciti a superare la soglia del milione.

‎Spectators at NHL Finals since 2001. | Image Credit: Sportsmediawatch‎

Comparando questo con i numeri di spettatori delle finali della NHL su NBC Sports dal 2001, per esempio, è chiaro che League of Legends Worlds in particolare non è così lontano da un tale evento sportivo di punta che fa storia. Nel confronto diretto del 2020, il torneo Riot era addirittura in vantaggio per la prima volta con 3,8 milioni di spettatori.

Anche se gli esports non possono ancora tenere il passo con gli spettatori sportivi in tutti i settori, sono sicuramente ben attrezzati per il futuro e su una buona strada.

Fatturato e crescita
La crisi di Corona ha bloccato il mercato sportivo per un bel po’. I club impreparati e le organizzazioni senza sufficienti fonti di reddito o riserve hanno davvero iniziato a inciampare. Secondo uno studio sportivo di PwC del 2020, il 44% degli esperti intervistati crede che l’industria sportiva non si riprenderà completamente fino al 2023 al più presto.

Das Sportwachstum ist durch die Pandemie drastisch gesunken. | Bildquelle: PwC’s Sports Survey 2020

Da una crescita media annua dell’8%, il mercato globale dello sport è crollato a solo il 3,3%. Il calcio e il basket sono i favoriti perenni che tengono in vita gli sport con il loro alto potenziale di entrate. Questi sono seguiti da vicino da sport come il tennis e il golf, che hanno un rendimento medio. Tuttavia, non è chiaro se e quanto bene lo sport possa recuperare in futuro.

Gli Esports, d’altra parte, stanno crescendo circa cinque volte più velocemente, con quasi il 15% di crescita annuale. Nel 2021, il mercato sfonderà per la prima volta la soglia del miliardo di dollari. La previsione per il 2024 prevede un aumento a 1,6 miliardi di dollari. I giochi Esport dominanti sono rappresentanti dei generi di simulazioni sportive, fantasy o sparatutto.

L’esempio di Schalke 04 Esports mostra chiaramente che gli sport digitali possono essere integrati con successo nel concetto di sport e pagare a lungo termine. Il concetto dei Blue and Whites è fallito solo a causa della forte dipendenza dal calcio.

In futuro, sarà particolarmente importante per il mercato dello sport guardare più da vicino a temi come la digitalizzazione e gli esports, poiché questi fattori offrono il più forte potenziale di crescita.

Circa 30 milioni di euro in Dota 2?!

Con gli stipendi incredibilmente alti che vengono scambiati in alcuni sport in questi giorni, il premio in denaro diventa molto rapidamente una questione secondaria. Soprattutto nel calcio, sono più come la ciliegina sulla cima della già enorme torta salariale.

In discipline come la Formula 1 o la boxe, il campione del mondo riceve solitamente un premio in denaro tra i 100 e i 200 milioni di dollari. Questo è dovuto principalmente al gran numero di spettatori e al relativo reddito di trasmissione. Anche gli sport non riescono ancora a tenere il passo con questi marchi.

Per la resa dei conti di Dota 2 di quest’anno alla decima edizione di The International, lo sviluppatore americano e organizzatore del torneo Valve ha annunciato un montepremi di circa 34 milioni di euro. Si prevede che circa 15 milioni di euro andranno alla squadra vincitrice. Questo significa quasi 3 milioni di euro per giocatore.

Queste cifre dimostrano che gli esports possono già competere con altri eventi sportivi prestigiosi. Per esempio, il vincitore della finale femminile e maschile degli US Open riceve un premio in denaro di circa 2,5 – 3 milioni di euro.

Anche se enormi montepremi come quelli della Coppa del Mondo di Fortnite e del Torneo Internazionale non sono ancora all’ordine del giorno negli esports, ci saranno sicuramente altri successori in futuro.

RELATED ARTICLES

コールオブデューティー2024が正式発表:名称は「ブラックオプス6」に決定

CoD: Black Ops 6が正式発表され、シリーズの「骨太な新章」となることが明らかに 15:52更新X(旧Twitter)のCoD公式チャンネルは、コールオブデューティの次章を発表しました。それによると、この分作は2024年にCall of Duty: Black Ops 6と名付けられ、「サブシリーズにおけるダークな新章」を開くとのこと。公式ロゴはこちら:ブラックオプス フランチャイズのダークな新章が始まります。コール オブ デューティ: BlackOps6pic.twitter.com/db3lPR0ibI-コール オブ デューティ (@CallofDuty) 2024年5月23日Black Ops...

CoD MW3とWarzoneのシーズン4が明らかに: ロードマップ、発売日、新武器とマップ

コールオブデューティーの次シーズンは新コンテンツ満載のスタートブロックに - これまでファンが見逃していたスナイパーも登場 コールオブデューティ モダン・ウォーフェア3&とWarzone&のシーズン4の開始日は、これ以上ないほどぴったりです。5月29日18:00ドイツ時間で開始されるので、5月30日の祝日にプレイすることも容易です。いつものように、数多くの新しいマップやモードなどが用意されています。武器のセレクションは「CoDクラシック」一色ですロードアウトには2つの新装備と4つのキルストリークも含まれています。ミッションコントロールベスト:このウエストコートはストリークに役立ちます。コストを1キルまたは125ポイント減らし、2アシストごとに1キルまたは125ポイントとしてカウントされます。コンプレッションプレート:この装備は、武器をキルした直後やターゲットを捕獲した直後に、ライフ再生が滞りなく開始されるようにします。I.M.S.:範囲内の目標を自動的に検知し、その方向に爆発させる地雷の一種で、人や車両に命中する。(7キルまたは875ポイント) LoiteringMunition:起動すると最も敵の多いエリアにミサイルを発射する小型ドローン。チャージは3回。(8キルまたは1,000ポイント) ミサイルドローン:プレイヤーが直接操作してミサイルを発射する大型ドローン。(11キルまたは1,375ポイント) DNA Bomb:未知のキル数を重ねると、マップ上の全ての敵を攻撃する爆弾を爆発させることができる。ただし、核爆弾とは異なり、試合は自動的には終了しない。シーズン4の新モードDemolition:2つのチームが交互に2つの爆弾ターゲットを攻撃、防御する。サーチ&デストロイとは異なり、リスポーンがある。Hyper Cranked:この特別なバリエーションでは、自爆タイマーがすでに作動している状態でスポーンする。Havoc:クラシックなチームデスマッチだが、12キルごとにランダムなモディファイアが追加される。例としては、重力の減少、キル後の自動リロード、ヘッドショットが常にキルになるなど。ヘッドショットオンリー:このモードではヘッドショットでしかキルできません。UVXBこのモードではヘッドショットでしかキルできない。シーズン4のゾンビモードの新機能ぞっとするようなCo-opシューティングのファンにとって、状況は暗いようです。現状では、シーズン中盤で既存のRiftのバリエーションは1つだけシーズン4の新機能 in Warzone新しいvariants of the Gulagがあなたを待っています。ウルズィクスタンはシーズン中盤にバンカーが与えられ、特に良い戦利品が見つかります。買い戻しロワイヤル&nbspが復活します。収容所を通過する代わりに、死亡時に十分なお金を持っていた場合のみゲームに戻ることができます。3人乗りの新しいBuggyが登場。専門家特典&nbspはウルズィクスタンでもご利用いただけます。特定の戦利品ホットゾーン&nbspでは、ウルズィクスタンでより良い戦利品を手に入れることができます。。詳細は公式ブログ記事&nbsp以上がコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3とWarzoneのシーズン4の最も重要な新機能と変更点でした。例によって、リリースに向けて既存コンテンツの調整に関する詳細なパッチノートが公開される予定だ。Kar98の復活を楽しみにしていますか?それともスナイパーは苦手ですか?新シーズンに関するご意見をコメントでお寄せください。

ウォーハンマー40,000 ローグ・トレーダー:新DLCとSteamデッキ対応

ウォーハンマー40,000 ユニバースのファン歓喜: Owlcat Games はウォーハンマー40,000:ローグ・トレーダーに関するエキサイティングなニュースを発表した。最初のDLCが間もなくリリースされるだけでなく、このゲームはSteamデッキでもプレイできるようになった。また、限定コレクターズ・エディション を手に入れる最後のチャンスもある。新DLC「ヴォイド・シャドウズ」2024年8月8日、『Warhammer 40,000: Rogue Trader』初のDLC「Void Shadows」がリリースされます。この大規模な追加コンテンツは、約15時間の手に汗握るゲームプレイを約束し、プレイヤーをヴォイドシップの暗い深部へと誘う。プレイヤーはここで、フォン・ヴァランシウス王朝を内部から破壊しようとする新たな危険な敵に立ち向かわなければならない。キベラという新しい仲間の登場は特にエキサイティングだ。彼女はデス・カルトの暗殺者で、メイン・キャンペーンに完全に組み込まれている。プレイヤーは彼女と恋愛関係になることもできる。キベラは新しいストーリーで中心的な役割を果たし、ジェネスティーラー教団の脅威との戦いでプレイヤーをサポートする。このカルト教団は、自らの邪悪な計画のためにクルーのメンバーを操るために感染させる。DLCのストーリーは、ヴォイドシップを円滑に機能させるために不可欠な新たな高級士官によって豊かになります。プレイヤーは迫り来る脅威を無力化するため、戦略的に士官を巧みに使いこなす必要がある。アナウンストレーラーはすでに第一印象を示しており、エキサイティングな拡張への期待を抱かせてくれる。SteamデッキサポートとコレクターズエディションDLCのリリースに加え、さらに朗報があります: Warhammer 40,000: Rogue Trader」がSteam Deckで正式にプレイ可能になったのだ。このカスタマイズ版では、プレイヤーは外出先でも最高画質でゲームを楽しむことができる。ウォーハンマー40,000: ローグ・トレーダー』がSteam Deckで正式にプレイ可能になったのだ。さらに、限定版のコレクターズ・エディションを購入できる最後のチャンスもあります。この限定版には、高さ20cmのカシアのスタチュー、ハードカバーのアートブック、カスタマイズ可能な取引委任状、ローグ・トレーダーのバナー、ステッカー、デベロッパーズ・デジタル・パックの全アイテムなど、高品質なコレクターズアイテムが多数収録されています。コレクターズ・エディションはOwlcat Gamesの公式サイトで購入可能だが、在庫がなくなり次第終了となる。コレクターズ・エディションの購入を希望されない方にも、お喜びいただける理由があります:ローグ・トレーダーは現在、全プラットフォームで30%の割引価格でご購入いただけます。お得な価格でゲームを体験し、これからの冒険に備える絶好のチャンスです!ウォーハンマー40,000:ローグ・トレーダーは、この世界のすべてのファンを魅了し続けます。新たなコンテンツとゲームプレイの選択肢の拡大により、Owlcat...