EA FC 27:ゲームプレイ、キャリア、FUT、The Groundsに関する「ディープダイブ」のスケジュールが決定

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

明日から、EA Sportsはこのサッカーシミュレーションゲームの新機能を詳細に紹介していきます。ゲームプレイやFUTに関するすべてのプレゼンテーションの正確なスケジュールを以下にご紹介します。

『FC 27』の初公開トレーラーですでに簡単な第一印象が伝えられた後、恒例となっている「ディープダイブ」では、新作の重要なコア機能についてさらに詳しく掘り下げられます。EAはすでに、7月と8月に予定されているゲームプレイ、キャリアモード、アルティメットチーム、そして『FC The Grounds』に関する「ディープダイブ」を発表していました。そして今、データマイナーの間で日程情報が広まっていることから、この情報ラッシュがいつ始まるのかが明確になりました。何より嬉しいのは、それが明日からのスタートだということです!

日程の概要は以下の通りです。これまでの傾向から、動画はドイツ時間の18:00に、EA Sports FCの公式YouTubeチャンネルで公開される見込みです:

  • 2026年7月29日(水):ゲームプレイ・ディープダイブ
  • 2026年7月31日(金):キャリア・ディープダイブ
  • 2026年8月2日(日):アルティメットチーム・ディープダイブ
  • 2026年8月4日(火):FC The Grounds & プロクラブの詳細解説

各「ディープダイブ」ではどのような内容が待っているのでしょうか?

ゲームプレイ:例年通り、まずはゲームの中核となる部分から始まります。ここでは、新しいエンジンのアップグレードやメカニクスについて、詳細な情報が紹介される予定です。EAはすでに、ダイナミックなコーナーキック、大幅に改善された攻撃プレイ、そして完全に再調整されたAIディフェンスを予告しています。今年のバーチャルピッチにおけるゲームのテンポやボールコントロールがどのように変化するかが、ここで明らかになるでしょう。

キャリアモード:ソロプレイヤーや趣味でマネージャーを務める皆さんにとって、金曜日はキャリアモードが注目の的となります。ここでの最大の変更点は、マネージャーキャリアにおける移籍市場が完全に刷新されたことだろう。初期情報によると、今後は移籍が大幅にスピードアップし、よりダイナミックに行われるようになるそうです。選手のキャリアモードにも、ロールプレイング要素を深く取り入れた新機能が追加されるかどうかは、この動画で明らかになるでしょう。

アルティメットチーム:日曜日は、依然としてコミュニティで最も収益性が高く、最もプレイされているモードが注目されます。新しいアイコンや、待望の「エボリューション」への調整に加え、とりわけ構造的な刷新が予定されています。プレゼンテーションの焦点は、FC 27で初登場する予定の、まったく新しい「FUTギャラリー」に当てられるでしょう。これがメニューやカード収集にどのような変化をもたらすのか、その詳細は日曜日に明らかになります。

FC The Grounds:EAはコミュニティのハイライトを最後に取っておいています。「FC The Grounds」は、広大なオープンワールドへのEAの答えであり、伝統的なサッカーとストリートカルチャーが融合したインタラクティブな「ソーシャル・プレイグラウンド」です。プレイヤーは自分のアバターを使って、パークサイド、モントクレア、ゼイザ・ディストリクトといったさまざまな地区を探索します。即興の1対1のマッチや、所属クラブとの気楽なキックに加え、キリアン・ムバッペやファンに人気のアレックス・ハンターといった有名な「メンター」たちとの出会いが、このモードの核となる機能となるでしょう。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Stalker 2』:ストーリー拡張パック『Cost of Hope』とアップデート2.0が8月20日に配信

無料のエンジンアップグレードと並行して、主人公スキフは「デューティ」と「フリーダム」の間の新たな対立に身を投じる。GSCは数十時間に及ぶプレイ時間を約束している。GSC Game Worldは本日午後、『ストーカー2:ハート・オブ・チェルノブイリ』のストーリー拡張パック『Cost of Hope』のリリース日を発表した。これによると、『Cost of Hope』は2026年8月20日、PC、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けに、無料アップデート2.0と同時にリリースされる。拡張パックのストーリーと新コンテンツ「Duty」と「Freedom」とはどのような勢力か?「Duty」(守護者)と「Freedom」(自由)は、『Stalker』シリーズにおいて最も激しいイデオロギー的対立を繰り広げる勢力である。「デューティ」は隔離地帯を世界的な脅威と見なし、軍事的な強硬手段で破壊しようとしているのに対し、「フリーダム」は隔離地帯を奇跡と捉え、誰もが自由に立ち入れることを求めています。この拡張パックでは、隔離地帯を率いる二大勢力「デューティ」と「フリーダム」の間の長年にわたる対立がさらに激化し、両陣営の間の脆弱な平和が崩れ始めます。これはひいては、ゾーン全体の運命にも影響を及ぼす可能性があります。『Cost of Hope』では、『Stalker 2: Heart of Chornobyl』の主人公スキフを再び操作します。「謎のPDA信号によって、彼はメインストーリーと並行して展開される出来事の渦中に巻き込まれる」と公式は述べています。「未踏の領域を探索し、予期せぬ味方や敵と出会い、強力な武器を発見し、スリリングな新たな物語を体験します。この拡張パックは、数十時間に及ぶ新鮮なコンテンツを提供します。そして、『ストーカー』サーガのこの壮大な新章において、プレイヤーの選択がゾーンの未来を左右することになります。」技術的なアップグレードとスタジオからの発表バージョン2.0へのパッチでは、最新のUnreal Engine 5への移行が行われるほか、大量の新規コンテンツやさらなる改善も約束されています。『Cost of...

『Expeditions: Samurai』 – 歴史を舞台にしたCRPGの戦術と協力プレイを映した新トレーラーが公開

THQ Nordicは、封建時代の日本を舞台にしたこのアドベンチャーゲームの早期アクセスを準備中だ。新たに公開された動画では、戦略的な戦闘の様子が紹介されている。THQ Nordicと開発スタジオのCampfire Cabalは、本日午後、CRPG『Expeditions: Samurai』の新たなトレーラーを公開した。この動画では、内戦の混乱に包まれた中世の日本へとプレイヤーを誘う、この新作タイトルの主要な特徴を紹介している。ゲームプレイの選択肢、リリース日、協力プレイモード「戦国時代は終焉を迎えようとしており、紛争は最高潮に達しつつあります。国は苛烈な戦いに引き裂かれ、民衆には壊滅的な影響が及んでいます」と説明されています。「ここで決まるのは、あなたのパーティの運命だけでなく、日本全体の運命でもあります。」『Expeditions』シリーズの歴史このRPGシリーズは、その深い歴史的正確性でこのジャンルにおいて知られています。『Expeditions: Conquistador』、『Viking』、『Rome』(当時はLogic Artistsが開発)の成功に続き、今作『Samurai』は、この人気の戦術ゲームシリーズを全く新しい舞台へと導きます。『Expeditions: Samurai』は2026年8月7日に早期アクセスを開始し、プレイスタイルに応じて、あなただけの物語を紡ぐためのさまざまな道筋を提供します。「影に潜み、欺瞞と偽装を駆使して目標を達成する道を選びましょう。あるいは、果敢な攻撃でターン制の戦術バトルに大胆に飛び込み、戦場で勝利を掴み取ってください。」ちなみに、このタイトルはソロプレイだけでなく、2人用の協力プレイモードも用意されています。早期アクセス開始に先立ち、Campfire Cabalは近日中にロードマップを公開し、ローンチおよび今後のアップデートに向けた計画を示す予定です。歴史的背景とプレイヤーの選択がもたらす影響このRPGは実在の歴史的出来事を基にしており、複雑で分岐に富んだストーリーと生き生きとしたキャラクターをお届けします。プレイヤーは、度々生死を分ける決断を迫られ、その決断力が試されることになるでしょう。そのため、ごく些細な選択でさえ、プレイヤー自身や船の乗組員、そして日本の人々に広範な影響を及ぼす可能性があります。

『GTA 6』のパッケージ版:まさかの元ロックスター社長が「プレイヤーは望むものを手に入れるべきだ」と主張

ロックスターの共同創業者ダン・ハウザー氏は、パッケージメディアをめぐる現在の騒動について明確な見解を示した。ここ数週間、ゲームコミュニティ内ではかなりの不和が生じている。ソニーは2026年7月初旬、近い将来、ビデオゲームの物理メディアの生産を終了すると発表した。その直前に、GTA 6が、実物の物理版を発売しないことで物議を醸していた。それ以来、ソニーが公開するほぼすべてのトレーラーにおいて、コミュニティで話題になるのはただ一つのことだけとなっている。それは、ゲームディスクの終焉だ。現在では、業界の大物たちもこの議論について意見を述べている。& nbsp;小島秀夫 は、この転換によってコントロールを失うことへの懸念を表明しており、元プレイステーションのトップであるショーン・レイデンは、ソニーの決定を「かなり劇的」と評した。今回、ロックスターの共同創業者であるダン・ハウザーも、この動きについてコメントしている。IGNとのインタビューでIGNとのインタビューで、彼はソニーの決定を間接的に批判している。とはいえ、彼個人にとっては、この問題が他の多くの人々ほど感情的なものではないようだ。「ゲームを物理メディアで発売してほしいですか?それともどちらでも構いませんか?」という質問に対し、まずハウザー氏は次のように答えています:それが自分にとって重要かどうかは分かりませんが、もし人々がそれを望んでいるのなら、企業はそれを提供すべきだと思います。ただ、個人的には気にするかどうかは分からない。また、人々がデジタル版に対してどれほど批判的であろうと、ゲームをアップデートして問題を修正できるという選択肢は、ゲームの品質にとって本当に非常に有益だったと思う。しかし、少し後には、特に彼とラズローがコミックブックの仕事に深く関わってきた今、物理メディアが大好きだと語っている。ラズローは、ゲームの物理メディアが持つ魅力を誰よりもよく知っている:あのパッケージを受け取り、ディスクをコンソールに挿入する時のあの感覚は、誰もが知っているはずです。しかし、空港にいてこう考えるのも本当に好きなんです: 『おお、いいね。この12時間のフライト中に、Steam Deckにゲームをさっとダウンロードしておける』と思う瞬間です。」ゲームの「デジタル化」にはメリットがあることは否定できません。しかし、エンターテインメントメディアの開発者であるハウザー氏や、パブリッシャーであるラズロー氏にとって、最終的に物理的な製品を手に取ることは、やはり特別な体験なのです。消費者である皆さんにとっても、この感覚はそれほど重要ですか?ぜひコメント欄で教えてください。また、先日、皆さんがまだ何本のパッケージ版ゲームを所有しているかについてアンケートを行いました。そのアンケートへのリンクは、上のボックス内にあります。