15.6 C
Berlin
日曜日, 6月 14, 2026

EA FC 25は、嫌われ者のシーズンパスを廃止しました。しかし、あまり興奮し過ぎないように

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

驚くべきことに、EA FC 25のリリース版から有料のシーズンパスが削除されました。しかし、もしかしたら結局は後でリリースされるのかもしれません。

EA Sports FC 25の発売を目前に控え、今、方針転換が行われました。当初予定されていた有料シーズンパスは、キャリアモードでも課金が求められることになっていましたが、発売時にはゲームに含まれないことになりました。

代わりに、例年通り、パブリッシャーは「Ultimate Team」モードの無料のクラシックシーズンパスに頼っています。しかし、歓声を上げる前に知っておくべきことがあります。有料プレミアムパスが間もなく復活する可能性があるのです。

戦術か洞察か?

リリースまでの数週間、予定されていたプレミアムシーズンパスについて白熱した議論が交わされました。多くのプレイヤーは、EAが将来的にシングルプレイヤーモードにも同社の積極的な収益化戦略を導入することを懸念していました。その悪名高い例が、マイクロトランザクションが長らく不可欠な要素となっている「Ultimate Team」モードです。

現在、EAは批判に耳を傾けたようです。少なくとも、リリース直後に有料シーズンパスを導入することは、EA FC 25の発売に悪影響を及ぼす可能性があることに気づいたようです。

EAがこの決定を意図的に行った可能性は十分考えられます。それは、微妙なレビュー段階で否定的な見出しを避けるためです。ローンチ直後のソーシャルメディアの嵐は、すぐに悪い評価や落胆したファンを生み出し、結果として売り上げに悪影響を及ぼす可能性がある。

したがって、プレミアム・パスを省略するという決定は、優れた判断というよりも、むしろ計算されたものだったのかもしれない。

EA Sports FC 25のローンチ時には、当初は従来の無料シーズンパスだけが提供され、通常通りゲームを案内し、パック、選手、外観アイテムなどの報酬を提供します。このフェーズがいつまで続くのか、また、有料プレイヤーが後でどのような特典を受けられるのかはまだわからない。

RELATED ARTICLES

『Stalker 2: Cost of Hope』— 初の拡張パックのトレーラーでは、ゾーンでの冒険に同行する2人の新たな仲間が紹介されています

GSC Game Worldは、2026年夏に『Stalker 2: Heart of Chornobyl』の初の大型ストーリー拡張パック『Cost of Hope』をリリースします。Heart of Chornobyl』の初の大規模ストーリー拡張パック『Cost of Hope』を2026年夏にリリースします。ストーカー「スキフ」として、敵対する派閥「デューティ」と「フリーダム」の間にくすぶる紛争に身を投じることになります。この危険な旅には、経験豊富なデューティのベテラン、ズールと、勇敢なフリーダムの戦士、マヴカが同行します。皆で協力して、放射能汚染地域の2つの全く新しいエリア、すなわち不気味な「鉄の森」と悪名高いチェルノブイリ原子力発電所を探索しましょう。

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』に、秘密の実験室と危険な恐竜が登場する新キャンペーンが6月に配信

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』の新DLC「Rebirth」は、公式設定に組み込まれる全く新しいストーリーをもたらします。その舞台は、『ジュラシック・ワールド:リバース』の出来事より前の時代です。プレイヤーが引き継ぐことになる3つの秘密研究所(もちろん、すべて安全基準に適合し、正当な手続きが踏まれているに違いない)が物語の中心となります。さらに、2体の新しい恐竜、ティタノサウルスとアクイロプスが追加されます。また、飼育エリアには、映画に登場する架空の生物であるディストルトゥス・レックスとムタドンという2体の新しいモンスターを収容できるようになります。このDLCは2026年6月16日にリリースされます。

『X4』は「Empire」アップデートにより新たな時代を迎える:Egosoftが宇宙サンドボックスを隅々まで刷新

『X4: Foundations』は、もはや新作とは呼べないかもしれない――しかし、今まさに第二の青春、あるいは少なくとも思春期を迎えている。というのも、Egosoftは遅くとも2025年以降、この宇宙を舞台にした壮大なサンドボックス体験に精力的に取り組んできたからだ。「Empire」と題された大規模かつ無料のアップデート9.0において、開発チームはバランス調整、技術面、ビジュアル品質など、数多くの要素を刷新している。別の特集記事では、ここ最近の動向や今後の計画について詳しく解説しています。そこで、30年にわたり究極のSF体験の実現に取り組んできた中心人物の一人、代表取締役のベルント・レーハン氏に話を伺いました。