新たな報告書が、パブリッシャーが『バトルフィールド6』に抱く巨大な野心を暴露 – キャンペーン開発における問題も浮上。
バトルフィールド 6 は、2025 年夏にようやく正式に発表され、その後 6~8 ヶ月で発売される予定です。
数多くのリークにより、ファンは慎重ながらも楽観的な見方をしており、その主な理由は、ゲームプレイが BF3 や BF4 の古き良き時代 を彷彿とさせるからです。
詳細な Ars Technicaのレポートは、新作の開発経緯について報じていますが、これには信じがたい成功圧力に関連する問題が浮き彫りになっています。
EAは全てを賭ける
しかし、この目標は、控えめに言っても、信じられないほど高い設定であると言えます。
EAの従業員は次のようにコメントしています:「バトルフィールドはこれまでこのような数字を達成したことがありません。同じ期間にBF2042は約2200万人のプレイヤーを達成しました。」
確かに、Battlefield 2042 は最も人気のある作品ではなく、大きな失望作と広く見なされていますが、シリーズで商業的に最も成功した作品である Battlefield 1 でも、プレイヤー数は 3000 万人から 4000 万人程度に留まっています。
しかし、BF6の開発コストが4億ドルをはるかに超える額に膨れ上がったため、EAはこれを迅速かつ全力で回収しようとしているようです。
誰も信じない数字
EA はこの予想を 2 倍以上も引き上げたが、マルチプレイヤー開発者の DICE では、この目標を本当に信じているのは「ごく少数の人々」だけだと、同記事は伝えている。匿名の従業員は次のように述べている。
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当社の市場調査では、この数値に少しでも近づけるという兆しはまったく見られません。
比較のために: Fortnite は、世界で最もプレイされているゲームのひとつであり、最大のエンターテイメント製品の 1 つですが、8 年間の運営で登録アカウント数は約 6 億に達しました。ただし、Fortnite は無料であるため、課金という障壁がありません。
スタジオ閉鎖後のシングルプレイヤーの問題
バトルフィールド 6 の開発における中心的な問題点は、シングルプレイヤーモードであるようです。このモードの最初のシーンが最近リークされました。
これによると、2024年にスタジオRidgeline(当初はHaloのクリエイターであるMarcus Lehtoがキャンペーンを担当していた)が閉鎖された後、開発はほぼゼロから再開されたとのことです。
EAのスタジオCriterion(Need for Speed)とMotive(Dead Space 2023)が再始動を任されたものの、大幅に遅延しています:「2025年春時点で、Battlefield 6のキャンペーンは アルファ版に到達できなかった&strong> 唯一のモードです」と報告書は述べています。
予定された発売日を維持するために、キャンペーンの一部が削除されるのではないかという憶測も飛び交っています。しかし、そのストーリーはもともと6時間程度と短いものだったと報じられています。
バトルフィールドのさらなる問題?
この報告書には、その他の問題もいくつか挙げられています。その概要は以下の通りです。
- ゲームが本格生産に入った際、EA で通常行われている堅実な予算、人員、リスク分析が行われていなかった。
- 納期遅れにより、発売日に大規模なパッチがリリースされるか、機能やモードが後のシーズンに延期される可能性がある。
- アメリカとヨーロッパのチーム、特にDICEのスウェーデン人開発者とアメリカの経営陣の間にある文化の違いが、緊張の原因となっている。
- 開発は「異常なストレスと長時間労働」に特徴づけられ、その結果、一部の従業員は数ヶ月間も欠勤した。
Battlefield 6 は、Motive/Criterion のキャンペーンと DICE のマルチプレイヤーに加え、Ripple Effect (BF1、BF5) が開発中のバトルロイヤルも搭載され、噂によると Free2Play としてリリースされる予定で、CoD の Warzone を直接模倣したものとなるようです。
EAはBF2042の問題を回避するため、Battlefield Labsを通じてファンが早期にプレイしフィードバックを提供できるようにしています。テストプログラムは2025年2月に開始されました。