EAとコーエーテクモが共同でハンティングゲームを制作

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EAはコーエーテクモと共同で、ファンタジーな封建時代の日本を舞台にした全く新しいモンスターハンティングAAA IPを制作することを発表

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エレクトロニック・アーツは、「無双」シリーズを手がけるコーエーテクモとの新たなコラボレーションを発表し、両社が共同で、ファンタジーな封建時代の日本を舞台にした新しいAAA級モンスターハンタータイトルを制作することを明らかにしました。この作品は、EAの管轄外のスタジオが開発する小規模なタイトルに特化したパブリッシングレーベル「EA Originals」の傘下で発表されたものです。

コーエーテクモは自社でも大企業ですが、エレクトロニック・アーツとの新しいコラボレーションにより、グローバルなAAAパブリッシャーからより良い資金とサポートを得ることができるようになりました。EA Originalsは、これまでにも『Unravel』や『It Takes Two』などのゲームの制作やパブリッシングを行っており、これまでの成功事例を考えると、今回のコラボレーションは大きな意味を持つことになります。プロジェクトは今月末に正式に発表される予定です。

長年にわたり、コーエーテクモはオリジナルおよび既存の様々なフランチャイズから数多くの評判の高いゲームを制作してきました。エイジ・オブ・カラミティ」です。同スタジオは歴史的に、大規模なオーバーワールドマップで何千もの弱い敵や断続的なボスに挑む「無双」タイプのゲームを得意としており、その開発ノウハウの多くはモンスターハンターゲームにも合理的に適用できます。

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実際、コーエーテクモの『討鬼伝 極』は、EA Originalsの新作として、ほぼすべての条件を満たしていることを指摘する価値があるかもしれません。つまり、2015年に発売された同スタジオの作品と2017年の続編も封建的な日本を舞台にしたモンスター狩りゲームであり、コーエーテクモがこの既存フランチャイズをEA Originalsの新作から切り離すか、どの程度切り離すかは興味深いところである。東亰ザナドゥ3」を期待している人は、あまり期待しないほうがいいかもしれません。

EAとコーエーテクモは、このコラボレーションでカプコンの「モンスターハンター」シリーズに挑戦するようだが、この2つのIPが最終的にどの程度似ているか似ていないかはまだ分からない。このゲームは「真のAAA」と称されているため、コーエーテクモの無双系ゲームよりも高い制作価値を持つ可能性が高く、「討鬼伝 極」よりも多くのユーザーを獲得できる可能性があります。

もちろん、コーエーテクモが以前から本格的なAAA作品に手を出していることは、同スタジオの作品のファンならご存じだろう。最近発表された『Wo Long: 例えば、最近公開された「Wo Long: Fallen Dynasty」は、Team Ninjaによる全く新しい「Souls」的な作品で、印象的な高いプロダクションバリューを示している。しかし、このスタジオの新しいモンスターハンターゲームの正確な性質とスタイルは、まだ謎に包まれています。また、アートワークが1枚しかないため、ゲームに興味のあるユーザーは、ゲームが適切に明らかになるまでもう少し待つ必要があります。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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