23.8 C
Berlin
土曜日, 8月 9, 2025

Dredgeをプレイした: この釣りシミュレーションのすべてに気後れしていたのですが、まさにそれが私を夢中にさせたのです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion: DaniDredgeは、退屈な釣りゲームだと切り捨てるところだった。しかし、よりによって凡庸さが、彼女が恐怖に直面するのを助けてくれる

(ユーブイエックスダブリューエル

“ナタリー、下を向くな!” 私の人生には、決して忘れることのできない瞬間がある。入学式、体育の授業で靭帯が切れそうになったこと、そして夏のエジプトの海での一日。珊瑚礁でシュノーケリングをしようと、ボートから飛び降りたところだった。しかし、下を見ると、色とりどりの海中世界は見えない。かろうじて足が見える程度で、光はSteamのセールで買ったお金よりも早く飲み込まれた。私は、黒く果てしない深淵を見つめた。そして彼女は見つめ返した。こんにちは、新しい恐怖症です!

それ以来、私は海に出るビデオゲーム、潜る必要のあるビデオゲーム、ラブクラフト系のモンスターで私を誘い込もうとするビデオゲームを広く受け入れています。また、釣りのシミュレーションも同様に敬遠しています。怖いというわけではなく、これ以上つまらないものはないと思うからだ。

です。

Dredgeは、単調な釣りとタラソフォビアの悪夢という両方の側面を兼ね備えています。好奇心か、クトゥルフの呼びかけか、この釣りシム(は現在のSteamトップセラー)の理由を探らねばならなかったのです。意外なことに、『Dredge』は私の嫌いなものから恩恵を受けているのです…。そして今、私を解放してくれません


(やろうと思えば、ドレッジはのんびり釣りをして過ごすこともできる)
(やろうと思えば、ドレッジはのんびり釣りをして過ごすこともできる)

昼は釣り人 夜は怖がり屋

日中、私は小さな汽船でドレッジの海を渡り、釣りをし、群島「マロー」の周囲を知る。やがて、住民たちが私に真実を語っていないこと、そしてここで何かが大きく間違っていることが明らかになる。

しかし、当面はその心配はない。百科事典を完成させるために様々な種類の魚を集め、小さな船を改良するために深海でスクラップを探し、小遣いを補うために異形の異形や宝物を売り続けている。

(No, thanks! I''m not ready for the confrontation with the tentacle monster.)
(No, thanks! I”m not ready for the confrontation with the tentacle monster.)

“でも、ナタリー、今、釣りシミュレーションは全然つまらないって言ったよね?” そうですね。でも『ドレッジ』では、日が沈んだ後のことを考えずに済むように、すべての釣り竿にしがみつく。

夜になって海が真っ暗になると、ゲームの中でも、画面の前でも、私のパニックは高まる。コンパス表示の真ん中にある大きな目は、私の釣り人の心理状態を表している。暗闇の中にいればいるほど、そして周囲で奇妙なことが起これば起こるほど、彼は猜疑心を強めていく。

すると突然石が現れ、私はそれに沿って船体を擦る。赤い目をした黒い鳥が獲物を狙う。迫り来る船は、海の生き物に変身する。そしてあの囁き…


です。

浅いシミュレーションと悪夢の狭間で


単調な釣りシミュレーションと、モンスターや超常現象、不可解な闇がある恐ろしい裏面との間のこの絶妙なラインは、Dredgeの大きな強みです。あとは私の想像力です。

日没までに無事帰港できるよう、時計を気にしながらプレイしています。水平線上の水面に大きな人影を見つけたら、背を向ける。あれはクジラか、リヴァイアサンか。そして、深海から生えている触手は誰のものだろう。とにかくサバを集めて、ここから脱出しよう!


 (夜の海はただただ危険に満ちていて、私の心を釣りのズボンに滑り込ませる。)
(夜の海はただただ危険に満ちていて、私の心を釣りのズボンに滑り込ませる。)

Dredgeは私の好奇心をくすぐり、刺激的な物語や超常現象で私を挑発する。安全だと感じる数秒後に、私を雰囲気のベールで包み込んでくれる。

でも、危険と戯れ、ギリギリのところでバランスを取ることもできる。私は、昼間にすべての仕事をこなし、夜通し眠ることができます。海の恐怖を目撃しないよう、慎重に行動することもできます。ただし、特定の魚種やクエストのために、夜間に出動することもある。

ゆったりとした釣りは、夜の浅い恐怖と絶妙なバランスを保っている。未知の世界への思いが暴走する中、シミュレーションの些細な仕組みにありがたくしがみつく。

よりによって釣りゲームが、久しぶりに怖いホラー体験をさせてくれるとは思わなかった。なぜなら、自分の恐怖と上品に向き合い、時に竿を締め付け、また弛ませるからだ。Dredgeは最初の数分で私を虜にした.そして今、私はこの神秘的な海に潜むもののために、喜んで餌になるのです。

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。