DLSS 5:PCコミュニティがNvidiaの技術が拒絶される理由を調査、結論は「AIのせいではない

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NvidiaのDLSS 5は、GTC 2026で発表された際に酷評された。あるRedditユーザーが、本当の問題はどこにあるのかを明らかにしました。

DLSS 5の発表以来、Nvidiaには大きな批判の波が押し寄せている。人工的すぎる、開発者のビジョンに干渉しすぎている、「ヤシ化」しすぎている–非難のリストは、悪意のあるコメントのリストと同じくらい長いのです。

ハードウェアのサブレディットでは、「Veedrac」がNvidiaから提供された比較画像を詳しく見て、批判の原因についてややニュアンスの異なる結論に達した。

彼のテーゼ:ニューラルレンダリング自体は、照明に対して良い仕事をしている。Uncanny Valley (不気味の谷)」領域に漂う人工的な効果を生み出しているのは、代わりに画像に重ねられた誇張された HDR トーン マッピングです。

「お粗末な HDR」なしの DLSS 5 は、はるかによく見えます

。

時に容赦なく誇張された画像の原因は、したがって「お粗末なHDR」にある。

このようなトーンマッピングを単純に反転させることはできませんが、Nvidia は動画に以前の画像も残しているため、DLSS 5 の背後にある意図をより理解しやすくなっています。

  • このために、Veedracは画像編集ツールGIMPを使用しました。
  • 彼はDLSS 5の画像をベースとして使用し、より自然な色にするためにオリジナルのHSV彩度を適用し、輝度を下げ、露出オーバーを和らげるために50パーセントの暗転レイヤーを適用しました。

Veedracによると、その結果、Nvidiaが示したDLSS-5の出力と比較して、5つの画像のうち4つで明らかな改善が見られました。改善されたライティング、より自然な肌の表面下の散乱、よりシャープな目のディテールは維持され、「AIのクズ」と顰蹙を買った一部のキャラクターの誇張された外観は消えた。

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サンプルの比較は、多くの人にとって説得力がある

。

一例として、Veedracの調査結果のうち2つをお見せしよう。

たとえば、多くの批判を受けた「ホグワーツ レガシー」との比較画像では、Veedrac によると、手はより自然に見え、顔と首の部分の陰影はよりリアルに見えます。

左側が「オリジナル」のDLSS-5バージョン、右側がVeedracによって「オリジナルのトーンマッピング」で作り直されたバージョンです。


スターフィールドの比較も同様です:

ここでも、Nvidiaの「オリジナル」DLSS-5画像を左側に配置し、Veedracによって修正された画像を右側に配置しました。

この時点で、Veedracがまとめた比較アルバムをご覧になることをお勧めします。

ここでは、バイオハザード レクイエムやEA スポーツ FC 26など、さらにいくつかの例を見つけることができるだけでなく、それぞれのドロップダウンメニューで、「オリジナル」画像、Nvidia の DLSS-5 バージョン、および Veedrac によって修正されたバージョンの間で、どの比較を見たいかを選択することもできます。

結論は Nvidia にボールを戻します

。

要約すると、Veedracは非常にシンプルかつ直接的な結論を導き出しています。

一方、Nvidia 自身は、スタジオが強度、グレーディング、およびマスキングの完全な制御を与えられていることを強調しており、CEO の Jensen Huang 氏はこの文脈での批判を「完全に誤り」と表現し、「ジオメトリ レベルでの生成的な制御」であると指摘しています

。

しかし、一部のコメンテーターは、Nvidia がこの思い切った「HDR フィルター」を選択した平凡な理由を疑っています。そうでなければ、DLSS 4 との明確な違いは見られなかったでしょう。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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