あるテック系 YouTuber が、Nvidia の DLSS 4.5 が 240p という非常に低い解像度から、プレイ可能な画像をどのように再構築するかをテストで実証しました。その結果は絶賛されていますが、限界もあります。
先ごろ開催された CES 2026 で、Nvidia は同社の次世代アップスケーリング技術、DLSS 4.5 を発表しました。この技術は、機能セットを次のレベルに引き上げ、さらに最適化されたトランスフォーマーモデルにより、より多くの FPS を実現するものです。
YouTuber「zWORMZ」は、30 分間のビデオで、この約束がどの程度実現できるかを詳しく検証し、その成果を絶賛しています。
実質 240p の解像度 – それでも強力な画像
この状況において、zWORMZ は、新しい DLSS 世代を可能な限り実践的なテスト、つまり、RTX 5090 と新しい DLSS 4.5 プリセット M および L を Red Dead Redemption 2 で 4K 解像度でテストしました。
- 新しいプリセット M は、DLSS 4.5 のパフォーマンスのために特別に最適化されており、Nvidia は DLSS 4.5 以降のパフォーマンスモードの標準として推奨しています。
- zWORMZ が Red Dead Redemption 2 を 4K の最大ウルトラ設定でテストしたところ、プリセット M は上記のパフォーマンスモードで 130 から 145 Fps という良好な結果を出しました。
- 内部レンダリング解像度は 1080p ですが、YouTuber によると、第 2 世代トランスフォーマーモデルによって高品質に再構築されるため、画質は TAA を使用したネイティブ 4K に問題なく匹敵し、Fps の向上という決定的なメリットがあります。
しかし、YouTuberによると、おそらく最も強力な部分は、Nvidiaによると「4Kで最大フレームレートを実現する最適なプリセット」である、より攻撃的なプリセットLにあるとのことです。
この設定では、「ウルトラパフォーマンス」モード(実質的には内部解像度 240p(!)に相当)で、ゲームは 170 Fps を達成するだけでなく、見栄えも良くなっています。関連部分は、以下のビデオの 28 分からご覧いただけます。
しかし、1つ問題が残っています。古いグラフィックカード(RTX 40シリーズまで)を使用している多くのプレイヤーは、 Videocardzは、旧プリセット K と新しいプリセット M/L の視覚的な違いはごくわずかである一方、パフォーマンスは 20~30% 低下すると結論付けています。つまり、最大限のパフォーマンスを引き出すには、Blackwell GPU が必須であるようです。
しかし、Nvidia グラフィックカードを使用するすべてのゲーマーが DLSS 4.5 を体験できるようになるには、当初の計画よりも少し時間がかかるようです。1月13日に予定されていた Nvidia アプリおよび新しいドライバーのリリースは、来週に延期されました。しかし、ベータ版を経由すれば、新しいアップスケーリング世代を今すぐ利用することができます。

