DLSS 4.5 předvádí svou sílu: YouTuber ukazuje, jak dobrá může být nová generace upscalingu – a jaké jsou její limity

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Tech YouTuber v testu demonstruje, jak Nvidia DLSS 4.5 rekonstruuje hratelné obrázky i z malých rozlišení 240p. Výsledky jsou chváleny do nebes – ale existují i omezení.

Na nedávném veletrhu CES 2026 představila společnost Nvidia další generaci upscalingu: DLSS 4.5 má nastartovat další úroveň funkcí a díky dále optimalizovanému modelu Transformer dosáhnout vyššího počtu fps.

YouTuber „zWORMZ“ se v půlhodinovém videu podrobněji podíval na to, jak dobře lze tento slib splnit – a nakonec se nemůže vynachválit.

Efektivní rozlišení 240p – a přesto silný obraz

V této souvislosti podrobuje zWORMZ novou generaci DLSS co nejpraktičtějšímu testu: RTX 5090 s novými předvolbami DLSS 4.5 M a L v Red Dead Redemption 2 v rozlišení 4K.

  • Nové předvolby M byly speciálně optimalizovány pro výkon DLSS 4.5 a jsou doporučovány společností Nvidia jako standard pro režim výkonu od DLSS 4.5.
  • Při testech zWORMZ v Red Dead Redemption 2 s maximálními ultra nastaveními v rozlišení 4K poskytují předvolby M v uvedeném režimu výkonu slušných 130 až 145 Fps.
  • Interní rozlišení renderování je zde 1080p, ale podle YouTubera je díky modelu 2nd-Gen-Transformer rekonstruováno v tak vysoké kvalitě, že obrazová kvalita bez problémů dosahuje nativního 4K s TAA – s rozhodující výhodou zvýšení fps.

Podle YouTubera je však nejvýkonnější částí podstatně agresivnější předvolba L, která podle Nvidie představuje „optimální předvolbu pro 4K s maximální snímkovou frekvencí“.

V tomto nastavení v režimu „Ultra Performance“, který efektivně odpovídá internímu rozlišení 240p (!), hra nejen dosahuje 170 Fps, ale také vypadá skvěle – relevantní část najdete ve videu vloženém níže v čase 28 minut:

Zůstává však jeden háček: mnoho hráčů se staršími grafickými kartami – tedy až do série RTX-40 – může podle Videocardz zjistil, že vizuální rozdíly mezi starším přednastavením K a novými přednastaveními M/L jsou u nich marginální, zatímco výkonnostní ztráta činí 20 až 30 procent. Ve skutečnosti se tedy zdá, že pro dosažení maximálního výkonu je nutné použít GPU Blackwell.

Než si všichni hráči s grafickou kartou Nvidia budou moci udělat představu o DLSS 4.5, bude to však trvat o něco déle, než se původně plánovalo. Vydání přes aplikaci Nvidia a nový ovladač, které bylo plánováno na 13. ledna, bylo odloženo na příští týden – alespoň je stále možné použít beta verzi, aby bylo možné již nyní přistupovat k nové generaci upscalingu.

RELATED ARTICLES

První velký náhled na GTA 6 prozrazuje spoustu zajímavých detailů: Neměli byste svou herní postavu příliš stresovat [AKTUALIZOVÁNO]

V rozhovoru pro časopis Dazed se vývojáři hry GTA 6 vyjadřují ke všem možným aspektům hry. Shrnuli jsme pro...

Hra Tides of Annihilation mi dosud úplně unikla – po 45 minutách je to nyní můj absolutní vrchol gamescomu...

V akční adventuře Tides of Annihilation se rytíři Artuse setkávají s egyptskými bohy v moderním Londýně. Právě tato divoká...

Recenze hry Zero Company: 40 hodin strategie a Star Wars – a každou z nich jsme si užili

Taktika založená na tazích jako v XCOMu, inscenace jako v akční adventuře. Zero Company přináší strategii tak poutavou jako...