マルチフレーム生成の強化と新しいトランスフォーマーモデルにより、アップスケーリング機能に新たな風を吹き込む。
AMD が FSR Redstone で DLSS の品質に近づいた後、Nvidia は新しい DLSS 4.5 の形で、まだいくつかの切り札を残していることを示しています。
新しいトランスフォーマーモデルに加え、ダイナミックフレーム生成と、AI で完全に生成された画像の数の増加も搭載されています。
新しいトランスフォーマーモデル
DLSS 4 により、Nvidia は従来の CNN (畳み込みニューラルネットワーク
) をトランスフォーマーモデルに置き換え、より鮮明な画像を生成し、グラフィックアーティファクトを減少させました。
Nvidia は、第 2 世代のトランスフォーマーモデルを発表しました。ご想像のとおり、これによりさらに優れた画像が得られるようになります。つまり、エッジのちらつきやゴーストが少なくなり、全体的に鮮明な画像が得られるということです。

その仕組み:Nvidia は、AI の学習効果を高めるため、より大規模なデータセットを使用しました。
さらに、照明やディスオクルージョン(隠れたオブジェクトの発見)など、既知のエラー要因についても、このモデルを学習させました。

さらに、このモデルにはより多くの演算能力が組み込まれており、文脈の理解も改善されているとのことです。つまり、トランスフォーマーモデルは画像内の関連性をよりよく理解し、それらを相互に調整することができるということです。
これはどのグラフィックカードに関係するのでしょうか? 新しいトランスフォーマーモデルは、春にリリースされるすべての RTX グラフィックカードで利用可能になります。
ダイナミックおよび 6x マルチフレーム生成
DLSS 4.5 では、マルチフレーム生成に 2 つの拡張機能が追加されました。ダイナミックマルチフレーム生成とマルチフレーム生成 6x です。
ダイナミックフレーム生成は、希望する目標 FPS に合わせて、2x フレーム生成と 6x フレーム生成を自動的に切り替えます。つまり、GPU の生性能が十分に高い場合、使用する AI 画像は少なくて済みます(あるいは、必要に応じてより多くの画像を使用することもできます)。

Multi Frame Gen 6x は、レンダリングされたフレームに加えて、AI によって生成された 5 つの追加フレームを生成し、最適な状況では FPS を大幅に増加させます。これまで、最大 4x までしか不可能でした。つまり、レンダリングされたフレーム 1 つと、生成されたフレーム 3 つでした。
しかし、結局のところ重要なのはフレームレートではなく、ゲームプレイの感覚です。この新機能が実際にどれほど効果的であるかは、まだ不明です。一般的に、この機能に対する印象は主観的であり、ゲームや全体の FPS によって大きく異なる場合があります。
どのグラフィックカードが対象ですか? これまでと同様に、マルチフレーム生成は RTX 50 シリーズの新しい機能でも引き続き利用できます。
DLSS 4.5 はいつ登場しますか?
正確な日付はまだ決まっていませんが、新バージョンは 2026 年春にリリースされる予定です。
Nvidia によると、開始時点では 400 以上のゲームが新しいトランスフォーマーモデルに対応しています。一方、マルチフレームジェネレーションの新機能の普及は、これまでの経験から見て、かなり遅くなると思われます。

