DLSS 4.5: Nvidia przedstawia nowe funkcje skalowania i poprawia jakość obrazu oraz liczbę klatek na sekundę

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Więcej generowania wielu klatek i nowy model transformatora mają wnieść świeży powiew do funkcji skalowania.

Po tym, jak AMD zbliżyło się do jakości DLSS dzięki FSR Redstone, Nvidia pokazuje w postaci nowego DLSS 4.5, że ma jeszcze kilka asów w rękawie.

Oprócz nowego modelu transformatora, dostępne jest również dynamiczne generowanie klatek i zwiększenie liczby obrazów generowanych całkowicie przez sztuczną inteligencję.

Nowy model transformatora

Wraz z DLSS 4 firma Nvidia zastąpiła dotychczasową sieć CNN (Convolutional Neural Network) modelem transformatora, dzięki czemu uzyskała ostrzejszy obraz i zmniejszyła liczbę artefaktów graficznych.

Teraz firma Nvidia przedstawia swój model transformatora drugiej generacji.
Jak można było się spodziewać, ma on zapewnić jeszcze lepszy obraz. Oznacza to mniej migotania krawędzi i efektu ghostingu, a także ogólnie ostrzejszy obraz.

Jak to możliwe: firma Nvidia wykorzystała większe zbiory danych, aby lepiej wyszkolić sztuczną inteligencję.

Ponadto model został przeszkolony w zakresie znanych źródeł błędów, takich jak oświetlenie i disocclusion (odsłanianie ukrytych obiektów).

Ponadto model ma większą moc obliczeniową, a także poprawiono rozumienie kontekstu. Oznacza to, że model Transformer lepiej rozumie powiązania w obrazie i może je lepiej ze sobą koordynować.

Które karty graficzne są tym objęte? Nowy model Transformer będzie dostępny od momentu premiery każdej karty graficznej RTX wiosną.

Dynamic i 6x Multi Frame Generation

Multi Frame Generation zyskuje dzięki DLSS 4.5 dwa rozszerzenia: Dynamic Multi Frame Gen i Multi Frame Gen 6x.

Dynamic Frame Gen dostosowuje się do żądanej liczby klatek na sekundę i samodzielnie przełącza się między 2x a 6x Frame Gen. Jeśli wydajność GPU jest wystarczająco wysoka, można użyć mniej obrazów AI (lub więcej, jeśli to konieczne).

Multi Frame Gen 6x generuje oprócz renderowanej klatki pięć dodatkowych klatek generowanych przez sztuczną inteligencję i w optymalnym przypadku znacznie zwiększa liczbę klatek na sekundę. Dotychczas możliwe było maksymalnie 4x. Czyli jedna klatka renderowana i trzy generowane.

Ostatecznie jednak nie liczy się liczba klatek na sekundę, ale wrażenia z gry. Jak ta nowa funkcja sprawdzi się w praktyce, okaże się w przyszłości. Ogólnie rzecz biorąc, wrażenia mogą być subiektywne i różnić się znacznie w zależności od gry i ogólnej liczby klatek na sekundę.

Które karty graficzne są tym objęte? Tak jak dotychczas, Multi Frame Generation pozostaje zarezerwowane dla nowych funkcji serii RTX-50.

Kiedy pojawi się DLSS 4.5?

Dokładna data nie została jeszcze ustalona, ale nowa wersja ma pojawić się wiosną 2026 roku.

Według Nvidii, na początku ponad 400 gier będzie kompatybilnych z nowym modelem transformatora. Z doświadczenia wynika jednak, że rozpowszechnianie nowych funkcji Multi Frame Generation będzie przebiegać znacznie wolniej.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Wyciekły fragmenty rozgrywki i mapa z GTA 6 – haker ma prawdopodobnie dostęp do całej gry

Jeszcze przed premierą materiału z rozgrywki na Netflixie 27 sierpnia w sieci pojawiły się nowe sceny z GTA 6....

Beta CoD Modern Warfare 4: godzina rozpoczęcia, kody, mapy i tryby – wszystkie informacje w skrócie

Beta Call of Duty: Modern Warfare 4 rusza w ten weekend. Tutaj znajdziecie wszystkie ważne informacje dotyczące rozpoczęcia, wstępnego...

Black Myth: Zhong Kui – 15 minut rozgrywki: tak wygląda nowa gra RPG akcji od Game Science

Twórcy popularnej poprzedniej części prezentują, dokładnie na targi gamescom, pierwsze materiały dotyczące kontynuacji. Oto, czego możecie się spodziewać w...