8.3 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

Diablo 2 Resurrected: バグがわざと残るのは「体験の一部」だから

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

いわゆる「Next Hit Always Miss」のバグは、Diablo 2のリメイク版では修正されません。少なくとも、発売後にコミュニティから不満が出なければ。

Diablo 2: Resurrected は多くの新しいことをしていますが、すべてではありません。結局のところ、古典的なアクションロールプレイングゲームのリメイク版は、オリジナルの精神を取り込み、何よりもベテランの方々に喜んでいただきたいのです。不思議なことに、この理由により、Diablo 2のバグはResurrectedでは修正されません(!)。Activision Blizzard社のRod Fergusson氏が明らかにしています。

2021年9月23日に発売される『Diablo 2: Resurrected』の発売前に、リマスターに関する重要な情報を知りたい方は、以下の概要をご覧ください。クラス、ゲームプレイ、変更点など、知っておくべきことをまとめました。

Diablo 2 Resurrected: Release, Beta and more – all info on the remaster

バグがそのまま残る

何の虫だ? Diablo 2: Resurrected」では、オリジナルにあった「Next Hit Always Miss」(NHM)と呼ばれるバグは修正されずに残ることになります。NHMは実は便利な機能で、次のようにまとめられます。近接戦闘でキャラクターがスタンまたはノックバックされた場合、100%の確率で次の攻撃がターゲットを外れます。

This problem results from this: しかし、このバグのために、アニメーションの無限ループが発生することがあり、プレイヤー自身が手動で中断しなければなりません。すると、次のようになります。

– あなたのキャラクターが一撃を加える。

– 盾でブロックするなど、攻撃中に相手に邪魔されて気絶させられてしまう。

– 自分のキャラクターで再度スイングするが、NHMにより100%の確率でターゲットを外す。

– 最悪の場合、この手順を繰り返します。あなたのキャラクターが一振りすると、相手に邪魔されて、次の攻撃でまた失敗します。

– 無限ループが発生し、相手から積極的に離れて攻撃を再開しないと中断できない。

なぜバグが修正されないのか? Blizzard社のRod Fergusson氏によると、このバグは「オリジナルのゲーム体験の一部」であるため、現在「Diablo 2: Resurrected」では修正されないとのことです。開発チームが議論した結果、このゲームのバグはリメイク版でも残すべきだと判断しました。

みんなが熱狂しているわけではない:該当ツイートの下にあるコメントだけでなく、議論の起点となったRedditの元記事でも、Diabloのファン全員が同意しているわけではありません。

例えば、特にメレー系のクラスがこのバグによって「積極的に不利」になっていると批判しています。また、なぜこのバグは修正されず、他の「それほど深刻ではない」バグは修正されるのか、というファーガソンのコンパクトな説明に満足していないコメンテーターもいます。

しかし、Diablo 2プレイヤーの中には、Resurrectedのバグが保存されていることを気にしない人もいます。また、スタンの後にターゲットを逃して再起不能になった場合には、戦いにリアリティを与えることができるとしています。また、キャラクターの位置を変えたり、次の攻撃のタイミングを変えたりするだけで、簡単に無限ループから抜け出すことができます。

最後になりましたが、この制限により、近接戦闘機が強すぎることを防ぎ、クラスとそのスキルのバリエーションを増やすことができます。

The community has a say: Fergusson氏によると、NHAMバグはしばらくの間Diablo 2: Resurrectedの一部として残るそうです。強調されているのは「当分の間」ということで、開発者は発売後にコミュニティのフィードバックを考慮することを約束しています。そのため、発売後にゲームのバグが修正される可能性も否定できません。

現在のクローズドベータについてのプレイヤーの声

Diablo 2: Resurrected – What players are saying about the current closed beta

Diablo 2: ResurrectedでNHAMバグが復活したことについてどう思いますか:少なくとも今は昔のバグを維持することに賛成ですか、それともできるだけ早くバグをなくしたいですか?コメントで教えてください!

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。