23 C
Berlin
poniedziałek, 13 maja, 2024

Diablo 2 zmartwychwstało: Bug celowo pozostaje w grze, ponieważ jest „częścią doświadczenia”

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Tzw. błąd „Next Hit Always Miss” nie zostanie naprawiony w remake’u Diablo 2. Przynajmniej, jeśli społeczność nie będzie narzekać po premierze.

Diablo 2: Resurrected robi wiele rzeczy nowych, ale nie wszystko. W końcu remake klasycznej fabularnej gry akcji chce uchwycić ducha oryginału i przede wszystkim uszczęśliwić weteranów. Co ciekawe, z tego właśnie powodu błąd z Diablo 2 nie zostanie(!) naprawiony w Resurrected. Zdradza to Rod Fergusson z Activision Blizzard.

Jeśli chcecie dowiedzieć się wszystkiego, co musicie wiedzieć o remasterze przed premierą Diablo 2: Resurrected w dniu 23 września 2021 roku, to poniższy przegląd dostarczy Wam wszystkich ważnych informacji: Co powinieneś wiedzieć o klasach, rozgrywce, zmianach i nie tylko.

Diablo 2 Resurrected: Release, Beta and more – all info on the remaster

A bug stays as it is

Jaki to błąd? W Diablo 2: Resurrected tak zwany błąd „Next Hit Always Miss” (NHM) z oryginału nie zostanie naprawiony, ale pozostanie. NHM jest w rzeczywistości użyteczną funkcją i można ją podsumować w następujący sposób: Jeśli twoja postać zostanie ogłuszona lub odepchnięta w walce wręcz, to istnieje 100% szans, że jej następny atak nie trafi w cel.

Ten problem wynika z tego: Z powodu błędu może jednak wystąpić niekończąca się pętla animacji, która musi być ręcznie przerywana przez samego gracza. Wygląda to wtedy tak:

– Twoja postać zadaje cios.

– Twoja postać zostaje przerwana i ogłuszona przez przeciwnika podczas ataku, na przykład poprzez blokowanie tarczą.

– Zamachnąłeś się ponownie swoją postacią, ale chybiłeś w cel z prawdopodobieństwem 100% z powodu NHM.

– W najgorszym przypadku procedura się powtarza: Twoja postać wykonuje zamach, zostaje przerwana przez przeciwnika i ponownie pudłuje przy następnym ataku.

– Tworzy się niekończąca się pętla, którą można przerwać jedynie poprzez aktywne odsunięcie się od przeciwnika i ponowne rozpoczęcie ataku.

Dlaczego ten błąd nie został naprawiony? Według Roda Fergussona z Blizzarda, błąd ten nie zostanie naprawiony w Diablo 2: Resurrected, ponieważ jest on „częścią oryginalnego doświadczenia z gry”. Zespół deweloperów przedyskutował tę kwestię i zdecydował, że błąd powinien pozostać częścią remake’u.

Nie wszyscy są zachwyceni: W komentarzach pod odpowiednim tweetem, ale także w oryginalnym wpisie na Reddicie, który jest punktem wyjścia do dyskusji, nie wszyscy fani Diablo są zgodni.

Krytykują oni na przykład, że szczególnie klasy walczące wręcz są „aktywnie poszkodowane” przez błąd. Niektórzy komentatorzy nie są też zadowoleni ze zwięzłego wyjaśnienia Fergussona, dlaczego akurat ten błąd nie został naprawiony, a inne, „mniej poważne” – tak.

Są jednak gracze Diablo 2, którzy nie mają nic przeciwko zachowaniu błędu dla Resurrected. Argumentują, że dodałoby to nieco więcej realizmu do walk, gdyby postać nie trafiła w cel po ogłuszeniu i musiała się przegrupować. W dodatku można było łatwo uciec z niekończącej się pętli, po prostu zmieniając pozycję postaci lub inaczej wyczuwając czas kolejnego ataku.

Wreszcie, to ograniczenie zapobiegnie zbytniemu wzmocnieniu walki wręcz i zapewni większą różnorodność klas i ich umiejętności.

The community has a say: Według Fergussona, błąd NHAM pozostanie na razie częścią Diablo 2: Resurrected. Nacisk położony jest na „na razie”, ponieważ deweloper obiecuje, że opinie społeczności zostaną wzięte pod uwagę po premierze. Dlatego nie można wykluczyć, że błąd w grze zostanie naprawiony prędzej czy później po premierze.

Co gracze mówią o obecnej zamkniętej becie

Diablo 2: Resurrected – What players are saying about the current closed beta

Co sądzisz o powrocie błędu NHAM w Diablo 2: Resurrected: Czy jesteś za tym, aby stary błąd pozostał, przynajmniej na razie, czy też wolałbyś, aby zniknął tak szybko jak to możliwe? Daj nam znać w komentarzach!

RELATED ARTICLES

Black Hawk Down: Lokacje fabularne Delta Force: Hawk Ops wyglądają świetnie dzięki UE5

Delta Force: Hawk Ops pokazuje nowe sceny z kampanii solowej o nazwie Black Hawk Down w Unreal Engine 5....

Nowa gra konna z otwartym światem, Unreal Engine 5 i średniowieczną scenerią zaprezentowana

Eastwind: The Legend of Khiimori przenosi gracza w samo serce Mongolii, gdzie może on zanurzyć się w świecie pełnym...

7 Days to Die po 10 latach opuszcza Early Access i świętuje to nowym zwiastunem

7 Days to Diepozostaje w programie Early Access od prawie 11 lat. Najnowszy zwiastun zwiastuje jednak zbliżający się koniec...