27.7 C
Berlin
木曜日, 6月 18, 2026

Diablo 2 Resurrectedはマルチプレイヤー機能を削除したが、そもそもP2Pはどのくらい重要なのか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

TCP/IPサポートはDiablo 2のリマスターには存在しません。しかし、マルチプレイヤーにおけるPeer2Peerの重要性はどの程度なのでしょうか?プレビューを行います。

20年前、アクションロールプレイングゲームを選ぶ際に、多くのLANパーティでDiablo 2は必須でした。そして、人々はメフィスト、ディアブロ、バアルとの戦いに何時間も費やしたり、ネットワーク接続の設定をしたりした。ピアツーピア接続が確立されると、TCP/IPを介して一緒にプレイできるようになりました。

あれから20年、共有ローカルネットワークの構築ははるかに容易になり、”I see you, you see me too?” のような発言が飛び交うようになった。- “No, but I can see Florian “は伝説の域に達している。また、オリジナルのリマスター版である「Diablo 2: Resurrected」のTCP/IPサポートも過去のものとなりました。

サポート終了のお知らせはFAQで

2021年8月13日、『ディアブロ2:リザレクト』の予約者を対象としたベータが開始されます。その1週間後の週末には、関係者全員を対象としたオープンベータが行われます。Blizzard社は、ブログ記事の中でFAQを公開し、TCP/IPマルチプレイヤーのサポートに関する質問にも答えています。その答えは意外なものだった。FAQにはこう書かれています。

“TCP/IP “のサポートは、ベータテストでも最終ゲームでも行われません。長期間にわたる検討の結果、潜在的なセキュリティリスクが確認されたため、このオプションをサポートしないことを決定しました。”

Eurogamerのインタビューでエグゼクティブ・プロデューサーのRod Fergussonが語ったところによると、ローカルネットワークでの直接接続はサポートされなくなり、マルチプレイヤーはBattlenetを介してのみ動作するとのことです。マルチプレイヤーで取引が可能になるのか、それとも多数のバグやエクスプロイトがあるため削除されるのかという質問に対して、Rob Fegusson氏は次のように答えています。

“今やっていることの多くは、元々あったものです。私たちは、本物の体験を提供することに重点を置いています。その気になれば、TCP/IPでローカルに接続することも可能です。それはD2ですでにあった。D2Rにもそれはあるでしょう。”

2月にはまだ発表されていたこの機能が、現在はゲーム内で利用できない理由はわかっていません。その原因として、潜在的なセキュリティリスクが挙げられていますが、それが具体的にどのようなものかは分かっていません。

Is Peer2Peer still important at all?

この質問に答えるのはそんなに簡単ではありません。ディアブロ2がランサーにとって非常に重要であることについては、最もシンプルに言えば「そうだ」ということになります。

しかし、最終的にはそれほど単純ではありません。Blizzard社が、ローカルネットワークでセキュリティギャップやエクスプロイトを利用してアイテムを複製するなどの行為を、グローバルオンラインモードで行われたくないと考えていることは理解できます。最悪の場合、ゲーム内の経済を破壊することになります。

そのため、将来的にLAN上で「ディアブロ2:リザレクション」を一緒にプレイしたい場合は、ローカルネットワークが機能していなくても、WLANによるインターネット接続や十分なイーサネットケーブルと空きスロットがあれば大丈夫です。また、イーサネットネットワークが40年前に作られたにもかかわらず、ここで永遠にプラグを抜くつもりはないでしょう。

Diablo 2: Resurrectedと今後のベータ版に関するすべての情報は、私たちの大きな概要:

でご覧いただけます。

Diablo 2 Resurrected: Many details about the beta known – release, registration, scope

Diablo 2 Resurrected: The official info on the start of the Open Beta is here

RELATED ARTICLES

「史上最悪のSteam Next Fest」――プレイヤーたちは怒り、その原因はすぐに特定された

今回のSteam Next Festは、多くのプレイヤーから不評を買っている。その原因は、プラットフォーム上で今や支配的になりすぎていると多くの人が感じるAIコンテンツにある。Redditでは現在、多くのプレイヤーが6月15日から22日まで開催中の今回のSteam Next Festに対する不満を吐露している。その原因は、数多くのデモやゲームで採用された大量のAIコンテンツにある。「Farm」というその名の通り、少なくとも公式にはキーアートの生成のみを行っているようなゲームもある一方で、「Boxing Life Simulator」のように、ビジュアルやゲームプレイといったインゲーム要素において、より広範なAIサポートを採用しているゲームもあります。どこを見てもAIのゴミばかりこれにより、Redditなどで多くの批判が寄せられている。- 例えば、ユーザーMiamithrice69は、これが今まで見た中で最悪のSteam Next Festだったと述べている。すべてがAIのゴミで溢れている:Redditの投稿AIのクソみたいなものばかり。名前さえもAIっぽく聞こえる。これは史上最も魂がなく、退屈なNext Festだ。正直なところ、「Farm」なんて名前のゲーム? 多くのゲームが、かろうじて「ゲーム」と呼べる最低限の要件を満たしただけで、そのままSteamに放り込まれたような印象を受ける。これは単なる漠然とした感覚だけではないようだ。1,400以上の「いいね」を集めた別の投稿では、Eurogamerの同僚たちの記事が引用されていますReddit。それによると、Steam Next Festに参加している1,000本以上のゲームやデモには、何らかの形でAIに関する免責事項が記載されることになるようです。これには、前述のキーアートのような追加のマーケティングコンテンツだけでなく、(視覚的な)ゲーム内要素、あるいは完全に生成されたゲームそのものも含まれる可能性がある。大きな助けか、それとも大きな危険か? 議論が白熱しているテーマユーザーbadassbolsacは、最初の投稿にある痛烈な批判に同意しています:その通りです。明らかにAI生成の画像を使用していない限り、ゲームの90%はくだらないアセットフリップです。またRemarkablePassage468は、むしろ否定的な見方をしています:5,000本のゲーム。この山の中に、少なくとも10本は良いゲームがあるだろうと想像できます。難しいのは、それらを見つけ出すことだ!ユーザーNickulator95は、さらに、こうした言及が多くの場合、生成AIにのみ限定されていると指摘している。開発そのものの過程でAIがツールとして実際に活用されたかどうか、またその方法については、また全く別の問題である。彼にとって確かなのは、ほとんどの開発者が、すでに何らかの形でAIツールを業務の支援に活用しているということだ。ゲームが完全にAIによって生成されることは明らかに稀だが、不可能ではないしかし、誰もが状況をそれほど悲観的に見ているわけではない。Phailyurは、コメントの中で、こうしたゲームを絞り込むには時間がかかることを次のように強調しています:本物の人々が本当に興味を持つゲームは、明日から脚光を浴びるようになるだろうと確信しています。Noah_BKは、今回の「Steam Next Fest」が必ずしも満足のいくものではないと認めつつも、それでも彼(彼女)にとって一見の価値があると思われる個人的な注目作をいくつか紹介しています。例えば、Summer Game Festで全くのサプライズとして発表された...

任天堂、従業員データに関するサードパーティ企業でのセキュリティインシデントを確認

任天堂は、従業員のデータが関与するセキュリティインシデントを確認した。このインシデントは任天堂自身のサーバーではなく、従業員アンケートに利用されているサードパーティ企業「TinyPulse」で発生した。任天堂の広報担当者は、顧客の個人情報や財務データが漏洩した事実はないと明言した。身代金要求グループの要求「ShadowByt3$」と名乗る身代金要求グループが、200万米ドルの身代金を要求している。同グループは、要求が満たされない場合、任天堂従業員の氏名、メールアドレス、銀行口座情報を公開すると脅している。流出したデータは主に社内アンケートの内容からのものであり、影響を受ける従業員は限られた人数にとどまっている。任天堂の対応任天堂は、この問題を解決するためにTinyPulseと緊密に連携しています。同社は、身代金要求グループと交渉する意図はないことを明らかにしました。今回の事件にもかかわらず、任天堂は、過去のリーク時のように開発の詳細や資料が流出することはないと確信しています。今後の見通し従業員のフィードバックから、どのような情報が公になる可能性があるかは、現時点では不明です。任天堂は、従業員のフィードバックを真摯に受け止め、適切な措置を講じると強調しています。しかし、この事件は、企業が機密データを扱う上で直面する課題を浮き彫りにしています。よくある質問この事件でどのようなデータが流出したのか?主に、任天堂従業員の氏名、メールアドレス、銀行口座情報が流出した。任天堂はこの状況にどのように対応していますか?任天堂はTinyPulseと緊密に連携しており、この恐喝グループとは交渉しないことを明確にしています。顧客データも影響を受けていますか?任天堂によると、顧客の個人情報や金融データが漏洩した事実はありません。

『アサシン クリード シャドウズ』に早くも最後のアップデートが配信――その内容は盛りだくさん

ユービーアイソフトは本日、パッチ1.1.11として『アサシン クリード シャドウズ』の最後のコンテンツアップデートを配信した。これには、新たなテンプル騎士団の敵キャラクター、スリリングなチャレンジモード、そしてナオエとヤスケ用の海賊コスチュームが含まれている。パブリッシャーであるユービーアイソフトの現在の財政危機により、『アサシン クリード シャドウズ』が前作の『ヴァルハラ』ほど大規模なアップデートや新コンテンツの提供を受けられないことは、すでにかなり前から予想されていたことでした。今や明らかになった。当初発表されていた発売後のコンテンツ提供期間である2年間とは異なり、本日公開されたアップデート1.1.11をもって、発売から1年余りで『シャドウズ』へのコンテンツサポートは終了することになった。当サイトの日本担当エキスパートであるイェスコは、この早すぎる「お別れ」は、この日本を舞台にした冒険にはふさわしくないと考えている。というのも、『シャドウズ』は、久々に登場したシリーズ屈指の傑作だったからだ。眼帯を付けたグランドフィナーレ『Shadows』のグランドフィナーレに際し、開発チームは幸いなことに、このゲームをふさわしく引退させるべく、再び充実したコンテンツパックを用意してくれました。最近のストーリー追加コンテンツはやや物足りなかったため、ストーリー章「Black Tides」の登場により、ストーリー面での追加要素が提供されることとなった。この新しいクエストシリーズでは、日本における秘密結社の計画を度重なる妨害を繰り返したため、特に悪名高い2人のテンプル騎士団殺し手が、ナオエとヤスケを追跡する。ACアナリストAccess the Animus 、この2人のテンプル騎士は、エリート部隊「ブラック・クロス」の執行者であるイーモン・ハサウェイとニルマラです。この新しいストーリーチャプターを開始するには、まず『Shadows』のメインストーリーおよび2つのストーリードロップA Critical EncounterとA Puzzlementをクリアしておく必要があります。& nbsp;拡張パック『Claws of Awaji』を所有している必要はありません。しかし、それだけではありません。特に熟練したアサシンたちのために、ドメインとともに新たなチャレンジモードも登場します。このモードでは、難易度が上昇し、モディファイアが次々と追加される特別なアニムス・レベルで、ユニークな装備を巡って戦います。マイナーなバグ修正やインターフェースの調整に加え、間もなくリリースされる『Black Flag Resynced』の発売を記念して、ナオエとヤスケ用の新しい海賊コスチュームも登場します。アップデート1.1.11はいつ配信されますか?このパッチは、6月16日中に、ドイツ時間16:00頃に、Nintendo Switch 2を除くすべてのプラットフォームで配信される予定です。Switch版のリリースはUbisoftにより急遽延期され、後日配信される予定です。各プラットフォームのパッチ容量:Xbox...