Destiny 2 リーク情報、シーズン22のレイド復活の噂を再確認

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Destiny 2に関する最近のリークは、新しい形式ではあるものの、次期シーズンにおいて賛否両論あるDestiny 1のレイドが復活することを確証しているようだ。

新しいDestiny 2leaks supposedly confirms the identity of the next reprisedDestinyraid arriv with the upcomingSeason 22, allegedly reworked to feature updated mechanics and rewards. ビヨンド・ライト」時代から、「Season of the Splicer」の「Vault of Glass」、「Season of Plunder」の「King’s Fall」を皮切りに、各拡張版でオリジナル・タイトルのレイドがフィーチャーされてきた。この2つのレイドはプレイヤーから非常に高い評価を得ており、多くのプレイヤーはBungieの時代を超越したエンカウントデザインを作り上げる能力を賞賛している。

レイドは、ほとんどのMMORPGで定番となっている多人数参加型のアクティビティであり、プレイヤー同士が協力して難易度の高いメカニクスを乗り越え、危険な障害物コースを踏破し、困難なボスと戦い、ユニークで強力な戦利品を手に入れるという、チームワークの頂点を表すものである。このゲームでは、プレイヤーは協力して困難なメカニクスを乗り越え、危険な障害物を乗り越え、ユニークで強力な戦利品を手に入れ、難易度の高いボスと戦うことになる。「Vault of Glass」は、オリジナルの「Destiny」で最初にフィーチャーされたレイドで、プレイヤーはVex文明の一時的な地下に放り込まれる。全体として、このフランチャイズには14のレイドがあり、前述の2つの報復と2つのレイドレアが含まれる。2つのゲームの歴史を通してPvE活動のピークを代表するレイドは、物語と複雑に絡み合っており、しばしば光と闇の本質を明らかにすることにつながる。

Bungieはシーズン22のレイドの名称について口を閉ざしており、リリース日が9月1日であることと、最初のコンプリートチャレンジが他の復帰レイドと同様のルールで行われることだけを確認している。しかし、The Game Postが最近報じたリークによると、次期シーズンの再登場レイドは「Crota’s End」だという。これはリークの正当性を確認する公式声明ではないが、他のリーカーから提供された情報では、ガーディアンズの次のターゲットとしてハイブ・プリンスが示唆されている。他のリーク情報では、Crota’s EndはDestiny 2のプレイヤーパワーの増加に対抗するためにアップデートされたメカニクスを特徴とすることが示唆されていることに注意することが重要である。

Reprised raidsは、主に誇大広告を生み出すために、常にコミュニティの憶測の話題となってきた。しかし、Crota’s Endの復活を示唆する一連のリークはDestiny 2コミュニティを分裂させた。この「Destiny 2」は、「Destiny」シリーズの中でも「Destiny」シリーズの中でも「Destiny」シリーズの中でも「Destiny」シリーズの中でも「Destiny」シリーズの中でも「Destiny」シリーズの中でも「Destiny」シリーズの中でも「Destiny」シリーズの中でも「Destiny」シリーズの中でも特に人気が高い作品です。このような状況下でも、”Wrath of the Machines “がシーズン22で復活することを望むコミュニティ・メンバーは後を絶たない。

多くのプレイヤーは、リークが事実であると証明された場合、Taniksの記録に並ぶCrotaの4度目の公式登場となると指摘している。Bungieは『Destiny 2』に関するコミュニケーション不足や、繰り返されるコンテンツ、その他の問題に対する批判に直面しており、批判の主なポイントの1つをさらに強化することは間違いであると多くの人が感じている。

デスティニー2はPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/Sで発売中です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。