19.9 C
Berlin
水曜日, 5月 1, 2024

Derelictsは、物理学とアンリアル・エンジン5でサバイバル・ジャンルを揺るがしたい

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

Unreal Engine 5とエキサイティングなアイデアがDerelictsをサバイバルヒットさせる可能性があります。次のゲームをすでに紹介しています。

サバイバルゲームは数多くありますが、アンリアル・エンジン5を技術的基盤とすることで、(今でも)特別なものとなっています。Derelicts」はそのような先駆者の名前ですが、フランスのソロ開発者であるRomain氏のプロジェクトを知っている人はほとんどいません。

UE5のおかげで、Derelictsは先進的な外観だけでなく、そのような機能も備えています。このサバイバルゲームは、「The Forest」と「Satisfactory」(本当です)の長所を組み合わせたものであり、一方では、物理シミュレーションと危険な天候によって独自の衝動を加えています。

すでに(Steam)にDerelictsのページがあります。また、ゲームの仕組みや物理要素、陰鬱な雰囲気などの概要は、ゲームプレイトレーラー:

でご覧いただけます。

 

これがDerelictsの提供したいもの

Derelictsは、The Forestをヒットさせたクラシックなサバイバル要素をベースに、革新的なスパイスを加えています。そして、新しいUnreal Engine 5はその一つに過ぎません。なお、これまでに公開した資料はプレアルファ版であり、グラフィック的にも技術的にも最終製品には程遠いものです。

Mysterious Story
: 不吉な防衛機構により、世界はほぼ完全に照射された。余裕のある人は、宇宙ステーションに逃げ込んだ。プレイヤーであるあなた(希望すれば最大3人の友人との協力プレイも可能)は、シャトルを不時着させてしまい、敵対する世界

で生き残るために戦わなければなりません。

Lots of crafting and base building: Derelictsでは、サバイバル101(höhö)が期待できます。木を切り倒し、小屋を建て、飢えないようにし、道具や武器を作る。さらに、ここからが本題なのですが、生産を自動化することもできます。開発者のロマンは、2021年の初期の動画で、すでに木の幹を製材所に運ぶ長いウォーターシュートを見せていました。この冷たい水を運ぶポンプは、水力発電所のエネルギー源にもなっています。

Derelicts in a nutshell ! I’m so happy to have this small community to show the result of months working on my own. It’s not easy, it never is. And there is so much more work to come. But the journey is worth it ! Reading every message and constructive feedback is gold. Please never stop ! from DerelictsTheGame

Changing conditions: 天候や季節の変化に対応しなければなりません。例えば、冬になると水辺が凍ってしまったり、夜になるとソーラーパネルが発電しなくなってしまうような場合は、エネルギー生産をきちんと分散させるべきでした。吹雪などの自然の力ですべてが瓦礫になってしまうのは残念なことです。

Fight against mutants
:Derelictsには立ち入り禁止区域の風が吹き、Stalkerファンの内なるガイガーカウンターを疼かせる。放射能の影響で、多くの動物が突然変異してモンスターになってしまったので、自作の武器とハイテクの武器を駆使して撃退しなければなりません。

物語の中で、あなたは防御機構の秘密を明らかにし、照射された泥炭の中から脈動する大きなベースを、一人で、あるいは仲間と一緒に持ち上げ、さらにその途中で忠実な4本足の友人を獲得することになっている。また、Derelicts:

のスクリーンショットでは、親愛なるシェパード犬の姿を見ることができます。

 

Release: When I can play it?

開発者のロマンはDerelictsの発売日をまだはっきりとは教えたくないようです。しかし、公式(Discord channel)では、2022年末までにアルファ版、理想的にはベータ版をテストしたいと述べています。いずれは、Steam Early Accessでのリリースも視野に入れています。

その一方で、開発者は「自分の基準を満たしたものだけをリリースしたい」と強調しています。この件に関するニュースが発表された際には、通常通りお知らせいたしますので、ご安心ください。

一人でサバイバルしたい、友達と協力してサバイバルしたい、そんな気分になっていませんか?今、Steamでヒットしたラフトでは、いろいろなことが起こっています:

The survival hit Raft was quiet for a long time, but for the right reasons

Derelictsについてどう思いますか?設定や物理面に興味があるのか、それともゲームが好みではないのか。あなたの意見をコメント欄に書いてください

RELATED ARTICLES

メガトン武蔵有線: ワールドカップ決勝は、強いPvPゲームのあるべき姿を示している!

メガトンムサシワイヤードのグランドフィナーレでは、このゲームのPvPモードがいかにアクション満載でエキサイティングなものかを、メカアクション満載でお見せします! メカアクションゲーム「メガトン武蔵 Wired」の発売を記念して、4月25日に特別なイベントが開催されました: 特にアクション性の高いPvPモードを実際に体験できるトーナメントイベントが開催されました。 の予選ラウンドが終了し、決勝戦の模様が公開されました: 常にエキサイティングで、常に接戦で、一見劣勢に見える選手が最後の数秒で逆転する可能性もある。 自分自身で体験できる!なぜなら、このゲームはすでにSteam、PS4、PS5、そしてNintendo Switchでリリースされているからだ。詳細は公式サイトをご覧ください。 (メガトン武蔵有線についてもっと知る) 予選の進行 『二ノ国』『レイトン教授』『妖怪ウォッチ』などで知られるデベロッパー、レベルファイブが世界各国から代表を招き、対戦した今大会。残念ながらチームドイツは予選で敗退してしまった。 準決勝では、ついに以下のチームが対戦しました。 イギリス対アメリカ 中国対日本 後半戦の全試合は こちらでご覧いただけます: UK vs. USA: A quick end 離れた位置から慎重にアメリカとイギリスは、最初は両チームとも距離を保ちながら激しい戦いを繰り広げた。カバーリングを優先しながら、遠距離武器で相手を消耗させようとした 接近戦の急転直下:イギリスはこの状況に対してより良い準備をしていた。彼らはミサイルの弾幕で一面を覆い尽くすことができる能力をこの戦いに持ち込んだからだ 一方、アメリカは接近戦に重点を置いていた。一方、アメリカ軍は接近戦に重点を置きました。後者は最終的に攻勢に転じることでこれを利用し、早い段階で優位に立ちました。 カムバックするも敗北:1分も経たないうちに、勝利は手の届くところにあった。しかし、束の間の逆転劇もイギリスを救うことはできず、わずか2分余りでスコアはゼロとなり、試合終了を告げた。 中国対日本:土壇場の判定 日本の大きなアドバンテージ:日本と中国の試合は、開始前から、日本がホームのアドバンテージを持っていたため、明暗が分かれるように思われた。何しろ、彼らはすでに前任者2人との経験を積んでいるのだから。 彼らは装備の選択にもそれを示した! なんというスタート!両チームとも開始直後から本題に入り、印象的なアグレッシブさを見せた。試合は当初、互角の展開だったが、中国が不意にリードを奪った。しかし、彼らはローリングブラスターを手放した。相手チーム全員を一度に殺すことができる強力なコンボ攻撃だ。日本のローグを1人倒しただけだった 抜きつ抜かれつのエキサイティングなレース!ホームチームはこの小さな最初の遅れをすぐに取り戻し、容赦なく時間が経過する中、絶え間ない綱引きが展開された。日本は何度も敗戦の危機に直面したが、常に挽回することができた。 最後の数秒で決着がついた一進一退の攻防は最後の1秒まで続き、タイムアウト直前には両チームはほぼ同点に追いついた。しかし最後の10秒、日本は中国がこれまでコンボ攻撃でできなかったことをレーザー技術でやってのけた。これで終了直前に決定的なアドバンテージを得た! 決戦:卓越した戦術による勝利 慎重な試合運びこうしてアメリカと日本は決勝で対峙した。タイトルがかかっていることを知っていた両チームは、最初は非常に慎重にプレーした。物体を探し、射撃武器による数発の射撃にとどめた。 チームワークによる優位性:アメリカは次々と相手を倒し、小さな勝利のたびに引き離すことで、早い段階で優位に立った。その際、彼らは常に団結し、日本の間に生じた混乱を利用して、優位をさらに拡大した。 なぜならば、日本人が個々に戦いに戻ろうとする間に、3人のローグからなる敵チーム全体が何度も迎え撃ったからである 生き残りをかけた熾烈な戦い:アメリカの陣形は最終的に崩壊したが、日本は先の中国戦のようにここで逆転することはできなかった。全力で戦ったが、結局わずか3分で敗れた。大会の勝敗は明らかだった! 国境なきオンラインバトル! All on one server!Megaton Musashi WiredのPvPモードを自分でプレイできるようになりました。PS4、PS5、PC、Switchの全プラットフォームがクロスプレイで対戦できるため、対戦相手がすぐにいなくなることはありません!あらゆる好みに合うゲーム:エキサイティングなオンラインバトルを楽しみたい方や、新しいアイテムで自分のローグをアップグレードできるシングルプレイキャンペーンに飛び込みたい方は、今すぐ公式サイトをご覧ください!

タルコフの失態もひどいが、それ以上に耐え難いのは言い訳だ

タルコフからの脱出は貪欲と偽善によって自ら墓穴を掘っている、と射撃の専門家ケビン・エルズナーがコメント タルコフからの脱出のコミュニティは混乱しており、一部のタルコフのストリーマーが代替案&nbspを探しているほど深刻です。 私はBSGとは何のビジネス関係もありませんし、ビデオを作るためにスポンサーになったこともありません。しかし、タルコフを購入した人には申し訳ないと言いたい。 彼らのやったことは信じられないほど間違っているし、彼らがやり続けていることは不誠実極まりない。だから、私はあなた方に... pic.twitter.com/LuK49j9nij- fairTX (@fairTX_BP) April 26, 2024 正式には7年前からクローズドベータを実施している人気シューティングゲーム「Extraction」の開発者が突如、250ドルの「Unheard Edition」を発表して以来、ソーシャルメディア上では同スタジオに対する批判や非難が積み重なっている。同時に、主要な競合他社は次のようなポジショニングをとっている: 。 例えば、購入者はPay2Winの定義に該当するいくつかの具体的な特典を受けることができます。例えば、「Unheard Edition」を持っていれば、戦闘中に仲間を増援として呼ぶことができたり、より多くの戦利品を持ち運べたり、アイテムの収納スペースが増えたり、スキルレベルが上がった状態でスタートできたりします。 これらの利点だけでは怪しく、図々しいとさえ言える。タルコフにおけるマネタイズの新たな極みを表している。そして、新しいPvEモードがある。マップを探索し、敵と戦い、略奪することができ、他のプレイヤーに邪魔されることはない。もちろん、高価なUnheard Editionを所有している場合に限るが。 約束は破られ、信頼は無駄にされた これは特に、150ドルの「エッジ・オブ・ダークネス」(EOD)版を購入した全ての人々に対して恥知らずな行為です。 タルコフをサポートし、将来の革新に参加するために多額の資金を費やしてきたプレイヤーは、そうしないと約束されていたにもかかわらず、再び支払いを要求されている! nbsp;ニキータ・ブヤノフが大騒動の後、ファンに向けてコメント。彼は状況を打開し、自身の決断を説明したいと考えている。彼はこう語り始めた。 まず第一に、PvEモードはDLCではないということをはっきりさせておきたいと思います。 引用を続けるまでもなく、私はそのことに気づいている: これはあからさまな言葉狩りであり、「DLC」という用語は、プレイヤーの財布を再び狙うために、新たな枠組みで解釈し直されているに過ぎない。 ミルクのように熟成されたpic.twitter.com/FgMZciZ8va- ジェイク・ラッキー (@JakeSucky) 2024年4月27日 The truth is: The new...

新作シューター『Gray Zone Warfare』はセンセーショナルなプレイヤー数を達成するも、Steamレビューは酷評の嵐

Gray Zone Warfareはアーリーアクセスで「タルコフからの脱出」に続く快挙を成し遂げた。しかし今のところ、このシューティングゲームは主にコンピュータを煙に巻いている ハードコアシューティングゲームの世界は、ここ数年で最もエキサイティングだ。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。そのため、このような事態に陥ってしまったのです。 これらの候補の1つはGray Zone Warfareと呼ばれ、箱の上でかなり大きな主張をしている現代的なミリタリーシューティングゲームです: 東南アジアの巨大な島で、3つの競合する軍事会社が覇権を争う。 最大1,000機のAI戦闘機が48人のプレイヤーと戦います。 タルコフのように、戦利品を獲得し、安全な場所に移動して、次のラウンドでより強くなって戻ってくる必要があります。 アーリーアクセス開始直後から約150のクエストが利用可能になります。 全ては異なるゾーンを持つ1つの巨大マップで行われます。 。 そしてグレーゾーン戦記は突如として現れた!アーリーアクセス版のサーバーは2024年4月29日にオンラインになり、すでに35ユーロでゲームへのアクセスを購入することができる。例えば、40,000人以上の人が同時に頭を撃ち抜いてる-ハードコアシューティングゲームとしては、これは印象的な数字だ。 しかし、アーリーアクセスでさえ、too少し早いかもしれません。 Steamレビューのほとんどが否定的 Gray Zone Warfareは現在コンピュータを煙に巻いている。Mostly negative Steam reviewsの人々は、低設定でも RTX 3070 で 40 FPS 未満の貧弱なフレームレートに不満を漏らしている。古いカードではゲームはまったく動かない 作者のDennis Zirkler氏は、RTX 4090とDLSSを有効にしても、静かな場所では60~70フレーム/秒しか達成できない。彼が壁を凝視すると、100FPSまで上がることもある。しかし、シューティングゲームでいつ壁を見つめるのだろうか? 開発者はすでに対応しており、promise...