サインインようこそ! アカウントにログインしてくださいあなたのユーザー名あなたのパスワード パスワードをお忘れですか?助けを得ますパスワードの復元パスワードをリカバーするあなたのEメール パスワードはEメールで送られますホームGeneralGeneralDeceive Inc: Agentゲーム、ゲームプレイの仕組みをトレーラーで紹介By Stephan4月 29, 20230738Follow US80ファンいいね908フォロワーフォロー57フォロワーフォロー Deceive株式会社は、貴重なスーツケースを盗むことを目的としたエージェントゲームです。そのためには、セキュリティ端末をハッキングし、宝物庫にアクセスする必要があります。」。レベル内の他のプレイヤーも同じ目的を持っていて、待ち伏せすることもあるので、全体的に複雑です。トレーラーでは、ゲームプレイの様子を紹介しています。TagsAge of Wonders 4GlobalESportsNewsParadox InteractivePlaystation 5StrategyTurn-based strategyTrailerTriumph StudiosVideoシェアFacebookXPinterestWhatsApp 前の記事ゼルダ ティアーズ オブ ザ キングダム』発売日・価格など全情報を公開次の記事レイヤーズ・オブ・フィアー:最先端技術による没入型ホラーStephan年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生RELATED ARTICLES General『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている General予想以上に素晴らしい:Digital Foundryが『Stellar Blade』のSwitch 2版を絶賛 General予想以上の出来:Digital Foundryが『Stellar Blade』のSwitch 2版を称賛 返事を書く 返事をキャンセルログインしてコメントを書く General『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けているFlo - 11月 10, 2026『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。もっと読む General予想以上に素晴らしい:Digital Foundryが『Stellar Blade』のSwitch 2版を絶賛Thomas - 11月 10, 2026BioWare退社:ウォーレン・スペSteamの新着:ダークなサバイバルゲームが今週、予想外のヒット作になるかもしれないコンソールゲーマーたちが『GTA 6』に期待を寄せる一方で、Steamでは『Football Manager 27』や『Warhammer Survivors』、そして陰鬱な釣りアドベンチャー『Dreadmoor』などが11月の市場に挑んでいる。『GTA 6』のせいで、今月は多くの大手パブリッシャーがリリースカレンダーから距離を置いている。しかし、PCゲーマーはこのギャングスター大作を当分プレイできないため、他の方法で時間を潰さなければならない。幸いなことに、Steamでは依然として活気が失われておらず、毎週月曜日の恒例通り、今週のSteam主要リリースの概要をお届けする!今週の注目タイトル:『DREADMOOR』ジャンル: サバイバルホラー -開発元: Dream Dock -発売日: 2026年11月9日 (早期アクセス)『Dreadmoor』と聞くとすぐに『Dredge』を連想してしまう人は、決して間違ってはいない。ここでも、本来ならのんびりとした釣りが、かなり不気味なホラーの雰囲気と融合している。ただし、今回は一人称視点で物語を体験することになり、自分で手を汚す場面が格段に増えることになるだろう。舞台は、大規模な大災害の後、その大部分が水没してしまったポストアポカリプス世界だ。漁船に乗って文明の残骸を探索し、人里離れた集落を訪れ、釣った魚を売って生計を立てようとするのだ。問題は、水面下には、釣り針にかかりたくないものが数多く潜んでいることです。普通の魚に加え、そこにはあらゆる種類の変異した生物がうようよしており、中には極めて攻撃的な反応を示すものもいます。陸上も必ずしも安心できるわけではありません。廃墟となった建物や洞窟、難破船を探索して資源や設計図を集めますが、そのたびに危険なモンスターから身を守らなければなりません。見つけた素材を使って、漁船を改良し、船体を強化し、より高性能なエンジンを搭載し、新しい装備を製作します。釣った生物を解体してその内臓を活用すれば、餌さえも自作することができます。今週のその他の注目Steamリリース2026年11月9日(月)Worst Class Ever: この非対称型マルチプレイヤーゲームでは、最大6人のプレイヤーが対戦します。5人の生徒は、AI制御のクラスメートの中に紛れ込み、こっそり食事をしたり、スマホでゲームをしたり、できるだけ多くの悪戯を仕掛けなければなりません。一方、先生は悪さをしている生徒たちを見つけ出さなければなりません。いわば「プロップハント」のようなもので、ヘッドショットではなく「居残り」が罰となります。Casualties: 不明: 異星の惑星にある11のステージを戦い抜かなければならない、かなり過酷なサバイバルシミュレーションです。特に興味深いのは、詳細な負傷システムです。個々の四肢が損傷を受けたり、感染症や失血が生存を脅かしたりするほか、精神状態さえもゲームの行方に影響を及ぼします。Safari-TV (アーリーアクセス):...もっと読む General予想以上の出来:Digital Foundryが『Stellar Blade』のSwitch 2版を称賛sachith - 11月 10, 2026BioWare解散:ウォーレン・スペクターがEAを痛烈に批判、経営陣の巨額給与に異議を唱えるカルト的人気を誇ったスタジオの解散を受け、業界のレジェンドが経営陣を厳しく批判し、アンドルー・ウィルソンのボーナスと大量解雇を対比させている。サウジアラビアの政府系ファンドPIFとベンチャーキャピタルがEAを買収した後、EAが突如としてBioWareの閉鎖を決定したことを受け、ウォーレン・スペクターが怒りを声高にぶつけてから、まだわずか2週間しか経っていない。今、この伝説的な開発者が再び声を上げ、かつてないほど怒りに燃えているようだ。「先日、EAによるBioWareの閉鎖について私の考えを共有した」と、スペクターはLinkedInの投稿でこう記した。「私の投稿を読んだ人なら、私がどれほど怒っていたか分かっているだろう。その気持ちは今も変わっていない。ここ数年、数え切れないほどの解雇という悲劇が起きたことは、私にとっても決して無関係な話ではありませんでした。しかし、どういうわけか、BioWareの解散は、これまでになく感情的に私を強く打ちのめしました。まるで胃のあたりを殴られたような感覚でした。」スペクター氏は、同スタジオが「合理的な経営判断」の一環として閉鎖されたという主張――例えば「スタジオの芸術的・商業的な全盛期は過去のものとなった」とか「企業は歴史だけで生き延びることはできない」といった理由によるもの――に激しく反論している。とりわけこうした反応が、スペクター氏を再びキーボードに向かわせたようだ。というのも、彼はこの見解に全く同意していないからだ。ウォーレン・スペクターとは?ウォーレン・スペクターは、ゲームデザインの分野で最も影響力のある先駆者の一人であり、「没入型シミュレーション(Immersive Sims)」というジャンルを確立しました。彼の代表的な功績には、『Deus Ex』、『System Shock』、『Ultima Underworld』といった名作や、ディズニーの『Mickey Epic』などが挙げられます。「文化の破壊者」に何の罰もなし:スペクターによる経営陣への痛烈な批判「経験豊富な人材がスタジオを去り、その結果として貴重な才能が失われるということは、誰かが彼らを追い出すような環境を作り出しているということだ」と彼は問いかける。「こうした『文化の破壊者』たちは、その代償を一度でも払ったことがあるのか?経営陣が市場を誤って評価し、大量採用を行ったり、資金不足や過剰投資、あるいはマーケティングが惨憺たる結果に終わるゲームを生み出すような決定を下したりしても、彼らは眠れなくなることさえあるのか?ましてや職を失うことなどあるだろうか?」「財務パートナーや個人投資家の要望が、真の価値を生み出す人々――ましてやプレイヤーの利益――よりも優先される時、経営陣は開発者たちと同じように苦しんでいるのだろうか? 経営陣の上層部では、そんなことを気にかける人間は一人でもいるのだろうか? この世には、いかなる責任も残されているのだろうか? 明らかに、そうではない。」大量解雇にもかかわらず数百万の報酬:スペクター氏がEAのトップの給与を糾弾続いて、彼はEAのトップ幹部数名が毎年受け取っている報酬を列挙している。その中には以下が含まれる:アンドルー・ウィルソン(最高経営責任者):3,865万米ドルローラ・ミエレ(社長):1,370万米ドルスチュアート・キャンフィールド(最高財務責任者):1,130万米ドルジェイク・シャッツ(最高法務責任者):840万米ドルマラ・シン(最高人事責任者):830万米ドル 「何万人ものクリエイターや創造的な人材が路頭に迷っているというのに、この連中は自分たちがそんな大金に値すると本気で思っているのか?」とスペクターは付け加えた。「もしこれが『合理的な経営判断』だと思っているなら、君たちが決して企業の経営を引き継ぐことがないことを心から願う。あるいは、少なくとも人々が賢明で、君たちのために働かないことを願う。」すでに8月、ウォーレン・スペクターはゲーム開発からの引退を発表していた。この決断は、彼の最後のプロジェクトである『Thick as Thieves』が、発売からわずか数ヶ月後に最後の大規模アップデートを受けた直後に行われた。その魅力と低価格にもかかわらず、『Thick as Thieves』は残念ながら期待通りの売上を記録できず、スペクターのスタジオでも人員削減につながった。このアクションゲームは、しっかりとした照明システムと安定したパフォーマンスが魅力だが、プレイヤーには視覚的なディテールの段階的な削減を求められる。今週より、Shift Upの『Stellar Blade』がNintendo Switch 2で発売された。他のバージョンと比べると若干の妥協点は見られるものの、全体としてはこのアクションゲームはコンソール版でも健闘している。開発スタジオ Shift...もっと読む