3.3 C
Berlin
金曜日, 3月 6, 2026

Dawn of War 4 は、パート 1 のスペースマリーンキャプテンを意図的に排除しています。なぜなら、彼はあまりにも OP すぎるからです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ガブリエル・アンジェロスは、新しい Dawn of War の戦いの喧騒から身を遠ざけることを好みます。これは、特にオークたちにとっては喜ばしいことです。なぜなら、このハンマーを振るう超兵士と対峙したいと思う者は誰もいないからです。

Dawn of War 4 は、主にこの戦略ゲームシリーズの最初の作品に基づいて開発されている。しかし、重要な点において、この新作は、その偉大な先例とは異なっている。今回は(どうやら)スペースマリーン大尉ガブリエル・アンジェロスとともに戦争に赴くことはなさそうだ。

特に、キャプテンは今では実際にオーダーマスターになっているが、それは『Dawn of War 3』の妥協を許さないスーパーソルジャーを戦場から遠ざけたわけではない。しかし、『Dawn of War 3』では、ガブリエル・アンジェロスが、破壊的な戦争のハンマー「ゴットスプリッター」を手に、何ができるかを目の当たりにしたばかりである。

King Art の新しい開発者たちにとって、この強大な力は問題となったようです。彼らは、IGN のインタビューで明かした

「ゲームにガブリエル・アンジェロスを登場させたくない」

最初の『ドーン・オブ・ウォー』でもヒーローは重要な要素でしたが、その役割は後継2作とは大きく異なっていました。なぜなら、『ドーン・オブ・ウォー 2』以降、ヒーローはゲームプレイ全体の焦点となり、単純なユニットは比較すると単なる砲弾の餌食となったからです。もちろん、悪魔を殺すスーパーマリン、ガブリエル・アンジェロスはここにぴったりです。

Dawn of War 4 は、パワーレベルを最初の作品と同じレベルに戻すことを目指しています。つまり、ヒーローは強力ですが、もはや大量破壊兵器ではないということです。ヒーローは、単独ではすぐに倒されてしまう普通のユニットです。ガブリエル・アンジェロスは、このビジョンには適合しません。

これは、実際に比較的早い段階で決定した事項のひとつです。私たちは、ガブリエル・アンジェロスをゲームに登場させたくありません。なぜなら、彼は少し強すぎるように感じたからです。また、ゲーム開始時からこのやや強すぎるキャラクターを登場させるか、あるいは「彼は記憶と力をすべて失ってしまった」という、やや不自然な設定にするか、どちらかを選択しなければならないという奇妙な状況にも陥ります。「まあ、彼は記憶とすべての力を失ってしまった」と言うことになるでしょう。これもまた奇妙な決まり文句です。そこで、私たちは基本的に「より普通の」ヒーローたちを選ぶことにしました。サイラスとジョナは戻ってきますが、彼らの力に関しては、彼らはむしろ普通のユニットのレベルです。

もちろん、サイラスとジョナも弱虫というわけではなく、少人数のオークやネクロン、あるいはそれ以上の敵にも十分対抗することができます。

  • サイラスの能力: サイラスはブラッドレイヴンズ最高のスカウトであり、秘密偵察を専門としています。彼はしばしば発見されることなく、狙撃銃で待ち伏せ攻撃を行います。
  • ジョナの能力: ジョナはライブラリアンであり、サイオニックパワーを駆使します。つまり、彼は基本的に魔法を使い、稲妻を放ったり、敵グループ全体を遅らせたりすることができるのです。

この戦略ゲームシリーズの第四作は、現在ブレーメンの King Art 社によって開発されていますが、それ以前は、カナダの開発スタジオ Relic 社によって開発されていました。Dawn of War 4 の発売日はまだ決定しておらず、このゲームは、つい最近、gamescom で初めて完全に公開されました。

ストーリーの詳細は、まだあまり明らかになっていません。そのため、少なくともストーリーの中で、ガブリエル・アンジェロスに再び出会う可能性も否定できないでしょう。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

グアカメリーとノーバディ・セイブズ・ザ・ワールドの開発元、新作協力プレイゲームを発表 今年後半にリリース

Drinkbox Studiosは、次期大型プロジェクトとなるアクションRPG『Blighted』が今秋、Nintendo Switch 2およびPC向けにリリースされることを正式に発表しました。トロントを拠点とする同スタジオにとって、独自のスタイルを新たなハードウェアに持ち込む重要な一歩となる作品です。詳細はまだ不明だが、2026年末のリリース時期を確定。同スタジオのユニークなゲームプレイを好むプレイヤーに新たな体験を約束している。2008年の設立以来、Drinkbox Studiosは傑出したインディー開発者として地位を確立。メキシコ文化とメトロイドヴァニアを融合させた『グアカメリー!』シリーズで大きな評価を得た。その後『Severed』では暗黒の世界観とタッチ操作型戦闘を追求し、『Nobody Saves the World』では変身能力を駆使するRPG領域へ進出。今回の新作はオンタリオ州政府機関Ontario Createsの支援を受け、Nintendo Switch 2向け初の大型タイトルとして、視覚的に圧倒的でゲームメカニクスに深みのある冒険を創り出す同スタジオの伝統を継承する。風変わりなユーモアと「キャンドルライトディナーとビーチでの長い散歩」を愛することで知られるチームは、この新作が彼らの高い品質基準を満たすよう、現在鋭意開発を進めている。 記憶の森への暗黒の旅 最近のNintendo Indie Worldプレゼンテーションで明らかになった『Blighted』の世界は、自然を通じて歴史を保存するという思想を核とした、サイケデリックな西部劇の悪夢と表現される。この世界では、過去の人々は独特の儀式を執り行い、死者を埋葬する際、特別な種子を直接脳に植え付けていた。これらの種はやがて村を取り囲む「記憶の森」へと成長し、亡き者たちの知識と伝統を宿した果実を実らせた。これにより共同体は代々、祖先から学び継ぐことができた。しかし、ソーシストと呼ばれる存在が生脳を食らって強大な力を得ようとしたことで、この神聖な儀式は歪められた。ソーシストは記憶の森を破壊し、ブライトと呼ばれる蔓延する腐敗を大地に広げた。プレイヤーはこの虐殺の唯一の生存者となり、自らの精神が蝕まれる前に、失われた民の記憶を取り戻す戦いに挑む。発表で明かされた最も興味深い特徴の一つは、ブライトが実際にゲームプレイ体験に与える影響だ。単なる物語の背景ではなく、世界をリアルタイムで変容させる現実歪曲メカニズムとして機能する。敵を倒すたびに、このエネルギーを吸収して新たな道を開き、戦闘の様相を変える。本質的には動的難易度システムとして機能し、プレイヤーが「ブライト化」すればするほど周囲の世界が変化し、隠された秘密が明らかになる一方で環境は著しく危険になる。これにより、腐敗に身を委ねれば強くなるが、より過酷な挑戦に直面せざるを得ないという、絶え間ないリスクと報酬の循環が生まれる。戦闘システムは繊細かつ致命的であり、プレイヤーはタイミングと移動の技術を極める必要がある。複雑なコンボを繋ぎ、敵の攻撃をかいくぐり、強力なフィニッシュムーブで悪夢を生き延びるのがゲームプレイの核心だ。戦闘システムは精密さを重視し、プレイヤーは敵の大群を効果的に突破するため攻撃のタイミングを学ぶ必要がある。強くなるためには、倒したボスの記憶を文字通り「脳みそを食べる」ことで吸収し、技のレパートリーを拡大し新たな力を得る。メトロイドヴァニアジャンルの定番であるこれらの新能力は、世界の層を剥がし廃墟に隠された深淵の謎を解明するために不可欠だ。 この荒廃した世界を独りで彷徨いたくないプレイヤーのために、『Blighted』は2人協力プレイを完全サポート。ローカルまたはオンラインで友人とチームを組み、キャンペーン全体を共に進められる。攻撃を連携させ、各々のブライト能力を組み合わせて、荒野に潜む幻覚的な恐怖を乗り越えよう。不気味で不安を煽る雰囲気を完成させるため、Drinkboxは再び受賞歴のある作曲家ジム・ガスリーと提携した。ガスリーは以前『Superbrothers: Sword & Sworcery EP』や『Nobody Saves the...

ケニー・オメガ、モーションキャプチャでストリートファイター6のアレックスに命を吹き込む

2026年3月17日、ストリートファイター6に、プロレスから着想を得た新キャラクター、アレックスがDLCとして追加されます。All Elite Wrestling の有名なレスラー、ケニー・オメガがこのキャラクターのモーションキャプチャを担当しました。このコラボレーションは、オメガが IGN Fan Fest 2026 で明かしたように、誤解から生まれたものでした。 ケニー・オメガのストリートファイターへの貢献 オメガは、当初はキャラクターのためにいくつかの動きや挑発動作を提供するだけだったと語った。しかし、誤解から、彼自身がモーションキャプチャの撮影を行うことになった。「愚かなことをするにも、これほど良いタイミングはなかった」とオメガは説明し、大阪での激しい撮影の1日で撮影を終えたと付け加えた。 プロレスの要素の統合 このレスラーは、開発者たちが彼の提案にオープンであり、彼のアイデアがアニメーションに反映されていることを実感していると強調しました。この経験は、COVIDのパンデミック中に観客のいないプロレスを彷彿とさせ、空席の観客席の前で仕事をするのが楽になったと語っています。1997年に『ストリートファイターIII 新世代』で初めて登場したアレックスは、『ストリートファイター6』でオメガに触発された新しいスーパームーブを獲得します。 アレックスの新しい技 アレックスの新しい技には、「レイジングスピア」、「スレッジクロスハンマー」、「ザ・ファイナルプリズン」などがあります。さらに、ケニー・オメガのシグネチャームーブから着想を得た、レベル 2 の代替スーパー「オメガウィングバスター」も追加されています。このコラボレーションは、現実のプロスポーツ選手がビデオゲームの世界にどのように関わるかを示しています。 ストリートファイターのような定評のあるフランチャイズに、このような現実の要素を取り入れることで、格闘ゲームの未来はエキサイティングなものになるだろう。プレイヤーは、現実のスポーツと仮想世界とのつながりを体験することができるのだ。 よくある質問 ストリートファイター 6 のアレックス DLC はいつリリースされますか? ストリートファイター 6 にアレックスを追加する DLC...

任天堂、Switch 2 のエキサイティングなニュースを伝える「Indie World Showcase」を開催予定

任天堂は、3月3日に新しい「Indie World Showcase」を開催すると発表しました。このイベントはドイツ時間の午後3時に開始され、15分間にわたり、現行のNintendo Switchおよび発売予定のSwitch 2向けのインディーゲームに関する独占ニュースや最新情報を提供する予定です。これは、主に大型タイトル向けに利用される「Nintendo Direct」とは異なりますが、ファンは数多くの発表を楽しみにすることができます。 ファンの期待と期待感 2025年8月に開催された前回のインディーワールドショーケースでは、Yacht Club Games社の「Mina the Hollower」や「Well Dweller」などのゲームが紹介されました。任天堂自身の大きなゲームは期待できないものの、ファンは今後のインディータイトルに関するエキサイティングな最新情報を期待しています。その焦点は、任天堂のプラットフォームで発売される、創造的で革新的なゲームにあります。 過去の発表を振り返って 最近、任天堂はパートナーのショーケースを頻繁に開催しています。そのハイライトとしては、「Hollow Knight」の Switch 2 へのアップグレードや、「ファイナルファンタジー VII リバース」の Switch 2...