23.5 C
Berlin
火曜日, 7月 21, 2026

Dawn of War 4 は、パート 1 のスペースマリーンキャプテンを意図的に排除しています。なぜなら、彼はあまりにも OP すぎるからです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ガブリエル・アンジェロスは、新しい Dawn of War の戦いの喧騒から身を遠ざけることを好みます。これは、特にオークたちにとっては喜ばしいことです。なぜなら、このハンマーを振るう超兵士と対峙したいと思う者は誰もいないからです。

Dawn of War 4 は、主にこの戦略ゲームシリーズの最初の作品に基づいて開発されている。しかし、重要な点において、この新作は、その偉大な先例とは異なっている。今回は(どうやら)スペースマリーン大尉ガブリエル・アンジェロスとともに戦争に赴くことはなさそうだ。

特に、キャプテンは今では実際にオーダーマスターになっているが、それは『Dawn of War 3』の妥協を許さないスーパーソルジャーを戦場から遠ざけたわけではない。しかし、『Dawn of War 3』では、ガブリエル・アンジェロスが、破壊的な戦争のハンマー「ゴットスプリッター」を手に、何ができるかを目の当たりにしたばかりである。

King Art の新しい開発者たちにとって、この強大な力は問題となったようです。彼らは、IGN のインタビューで明かした

「ゲームにガブリエル・アンジェロスを登場させたくない」

最初の『ドーン・オブ・ウォー』でもヒーローは重要な要素でしたが、その役割は後継2作とは大きく異なっていました。なぜなら、『ドーン・オブ・ウォー 2』以降、ヒーローはゲームプレイ全体の焦点となり、単純なユニットは比較すると単なる砲弾の餌食となったからです。もちろん、悪魔を殺すスーパーマリン、ガブリエル・アンジェロスはここにぴったりです。

Dawn of War 4 は、パワーレベルを最初の作品と同じレベルに戻すことを目指しています。つまり、ヒーローは強力ですが、もはや大量破壊兵器ではないということです。ヒーローは、単独ではすぐに倒されてしまう普通のユニットです。ガブリエル・アンジェロスは、このビジョンには適合しません。

これは、実際に比較的早い段階で決定した事項のひとつです。私たちは、ガブリエル・アンジェロスをゲームに登場させたくありません。なぜなら、彼は少し強すぎるように感じたからです。また、ゲーム開始時からこのやや強すぎるキャラクターを登場させるか、あるいは「彼は記憶と力をすべて失ってしまった」という、やや不自然な設定にするか、どちらかを選択しなければならないという奇妙な状況にも陥ります。「まあ、彼は記憶とすべての力を失ってしまった」と言うことになるでしょう。これもまた奇妙な決まり文句です。そこで、私たちは基本的に「より普通の」ヒーローたちを選ぶことにしました。サイラスとジョナは戻ってきますが、彼らの力に関しては、彼らはむしろ普通のユニットのレベルです。

もちろん、サイラスとジョナも弱虫というわけではなく、少人数のオークやネクロン、あるいはそれ以上の敵にも十分対抗することができます。

  • サイラスの能力: サイラスはブラッドレイヴンズ最高のスカウトであり、秘密偵察を専門としています。彼はしばしば発見されることなく、狙撃銃で待ち伏せ攻撃を行います。
  • ジョナの能力: ジョナはライブラリアンであり、サイオニックパワーを駆使します。つまり、彼は基本的に魔法を使い、稲妻を放ったり、敵グループ全体を遅らせたりすることができるのです。

この戦略ゲームシリーズの第四作は、現在ブレーメンの King Art 社によって開発されていますが、それ以前は、カナダの開発スタジオ Relic 社によって開発されていました。Dawn of War 4 の発売日はまだ決定しておらず、このゲームは、つい最近、gamescom で初めて完全に公開されました。

ストーリーの詳細は、まだあまり明らかになっていません。そのため、少なくともストーリーの中で、ガブリエル・アンジェロスに再び出会う可能性も否定できないでしょう。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

NvidiaがDLSS 5について語る:「ゲームに必要なのは美しいグラフィックだけではない」

Nvidiaは、近日中にDLSS 5についてより詳しく紹介する予定だ。2026年3月にDLSS 5が発表された際、Nvidiaは批判の嵐を巻き起こした。多くのゲーマーや開発者は、この「AIフィルター」を不適切かつ敬意に欠けるものと受け止めた。今、新たなプレゼンテーションが間近に迫っており、Nvidiaの上級幹部がこの技術について事前に位置づけを明らかにしている。NvidiaがDLSS 5についてコメントエドワード・リウ氏はNvidiaの「応用ディープラーニング研究ディレクター」であり、2026年7月20日に開催されるSiggraph 2026のNvidia基調講演で、他のスタッフと共に登壇する予定です。その数日前に、彼は長めのXへの長文投稿を公開し、DLSS 5について言及しています。彼はそこで、DLSS 5は以前のバージョンとは大きく異なると記しています。これまで、AIを活用して「より多くのピクセル、追加のフレーム、より滑らかな光」を生み出すことが主眼でした。DLSS 5について、Liu氏は次のように述べています:「生成モデルは、驚くほどフォトリアリスティックな画像を生成することができます。しかし、ゲームに必要なのは美しい画像だけではありません。1コマ1コマが、クリエイターが構想した世界と整合していなければなりません。つまり、同じジオメトリ、同じキャラクター、同じ物語の意図が反映されている必要があります。」彼はステージ上で、この技術がどのようにしてその目標を達成するのかを詳しく説明する予定です。おそらく、これによりDLSS 5に対する批判を和らげることも狙いの一つでしょう。https://t.co/edZlh1qy7C — エドワード・リウ (@edliu1105) 2026年7月18日これまでにどのような批判があったのか?DLSS 5の最初のプレゼンテーションでは、この技術によって見た目が部分的に全く異なってしまった複数のゲームが紹介された。そのデモ映像は、多くの人々に「AIスロープ」、つまりここ数ヶ月ソーシャルメディアを席巻しているAI生成画像を直ちに連想させた。多くのゲーマーやアーティストが懸念していたのは、将来的にNvidiaから単なる「AIフィルター」が登場し、それによってゲームは極めてリアルになる一方で、すべてが画一的な見た目になってしまうのではないかという点でした。Nvidiaは、DLSS 5によって開発者のビジョンが変更されるのではなく、単に実現されるだけであると明言していました。おそらくNvidiaは、今後数日のうちに新しい資料、あるいは詳細なゲームプレイ映像を公開するだろう。それらは、人気キャラクターの顔が大幅に変化した例よりも、DLSS 5の活用法や利点をより明確に示してくれるかもしれない。とはいえ、現在のハードウェア価格を考えると、この技術がすぐに主流になることは想像し難い。

Steamの新着:最高峰のアクションRPGの一つが、10年以上の時を経てついに大団円を迎える

『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』が、アクションRPGや期待のRTS、そして剣を振るう恐竜が登場する、驚くほど充実した夏の1週間を牽引している。真夏ということもあり、大型AAAタイトルは予想通り控えめですが、今週のSteamは、それらがなくても十分楽しめることを証明しています。カルト的人気を誇るアクションRPGが、10年以上の時を経て、最後にして最大の拡張パックをリリース――これにより、戦利品を求めるプレイヤーたちが再び大挙して戻ってくることでしょう。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリースをまとめてご紹介します。今週のハイライト:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』今週のその他の注目Steamリリース2026年7月20日(月)2026年7月21日(火) 2026年7月22日(水) 2026年7月23日(木) 今週の注目タイトル:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』(ジャンル: アクションRPG (拡張版)-開発元: Crate...

新作『Resynced』で、『AC Black Flag』の最高の戦闘メカニクスのいくつかが欠けていると感じていますか? まだ希望はあります

オリジナルの『Black Flag』では、エドワードの隠し刃を使って戦うことができました。今回のリメイク版では、多くのファンがこのオプションの欠如を残念に思っていますが、チーフ開発者のリチャード・ナイト氏によると、その復活にまだ希望はあるとのことです。過去の『アサシン クリード』シリーズをプレイしたことがある方なら、当時、敵に対して剣だけでなく、隠し刃でも対抗できたことを覚えているでしょう。というのも、多くのプレイヤーから過小評価されている『ローグ』を含むシリーズ全作品において、アサシンの隠し刃をメイン武器として装備し、戦闘中にブロックを行うことも可能だったからです。2013年の『ブラック・フラッグ』も例外ではありませんでした。今回のリメイク版では、『ブラック・フラッグ』の戦闘システムが刷新され、『アサシン クリード シャドウズ』のようなRPG的な要素が加わりました。敵にはブロックゲージが追加され、エドワードのサーベルでこれを削り切らなければ、HPゲージを攻撃できなくなりました。キックや足払いといった特殊攻撃は依然として存在します。しかし、『ブラック・フラッグ リシンクド』では、隠し刃を使った戦闘はできなくなっています。そして、まさにこの点が現在、多くのファンを苛立たせているのです。ただし、将来的に状況が変わる可能性もあります。ゲームディレクターのリチャード・ナイト氏は最近のインタビューで、発売時点では隠し刃が開発チームの優先事項リストに単純に含まれていなかったことを明かしたからです。チーフ開発者は具体的に何を明かしたのか?有名な『アサシン クリード』YouTuber、JorRaptor氏とのインタビューの中で、リチャード・ナイト氏は最近、リメイク版において隠し刃の役割が比較的軽微になっている理由について言及しました。結局のところ、その決定的な要因は社内のリソース配分の優先順位だったとのことです。開発チームは、何を最初に完成させるべきか、開発中、私たちはエドワードを分析しました。その時点で彼はすでにかなり強力で、数多くのツールを駆使できていました。そこで、コアとなる戦闘ゲームプレイ[剣術]を最優先しました。何としてもそこを的確に表現する必要があったからです。投擲武器などは確かにクールですが、現実問題として、エドワードにはすでに相手を倒す方法が10通りもあります。さらなる機能を開発し、現在のキャラクターや3Dモデル、アニメーションをゼロから作り直すには、膨大な労力がかかります。そのため、私たちにとっては優先度が低かったのです。つまり、Ubisoftシンガポールのチームにとっては、剣術が他の副武器よりも優先されていたのです。しかし、だからといって、将来的にそれらが『Black Flag Resynced』に実装されないというわけではありません。というのも、これは完全に除外されたというわけではないからです――むしろその逆です。ナイト氏は、開発チームが現在、『Black Flag Resynced』の将来についてプレイヤーが何を望んでいるかを非常に注意深く観察していると説明しました。「確約はできませんが、コミュニティの声には耳を傾けています。人々が最も望んでいることに興味があります。」隠し刃をメイン武器として使いたいのであれば、Ubisoftの関連フォーラムでその旨を伝えておくべきでしょう。武器のバリエーションがもう少し増えれば、エドワードだけでなく、敵キャラクターの面でもゲームがより充実するはずです。『アサシン クリード』に関するその他の最新情報は、上のリンクボックスをご覧ください。