CoD Vanguard: WW2の設定、トレーラー、そしてすべてのニュース

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今年もコールオブデューティーの新パートが登場!CoDヴァンガードの情報をまとめてみた

次のCall of Dutyは2021年11月に発売され、「Vanguard」と呼ばれ、再びCoD Warzoneと密接な関係を持つことになります。その一方で、開発者たちは、長い間ネット上で流れていた多くの噂を確認しました。

発売日、設定、マップ、武器、開発者に関するすべての公式情報と信頼できるリーク情報を集めています。

This is what is known about Call of Duty 2021

Release: When will Call of Duty 2021 is released

Call of Duty Vanguardは2021年11月5日(金)に全プラットフォームで同時発売されます。全てのモード(キャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビ、ウォーゾーン)が最初からプレイ可能です。

Reveal: マルチプレイヤーはいつ、どのように公開されるのでしょうか?

ヴァンガードのマルチプレイヤーの全世界公開は2021年9月7日、ドイツ時間19時に行われます。今回はWarzoneでの公開ではなく、ライブストリームがあるらしいです。おそらく、新しいマップや武器に加えて、さまざまなゲームモードが紹介されるでしょう。

新しいパトロールモードはオープンベータでプレイ可能なので(確定しているモードについてはベータ版FAQをご覧ください)、おそらく発表会でも紹介されるでしょう。

有名なCoDストリーマーやCharlieIntel氏のような専門家が、9月7日にしか開けられない謎のパッケージを開発者から受け取っています。もちろん、これから発売されるマルチプレイヤー「Reveal」と関係があるのは当然のことです。

CoD Champs 2021のトーナメントフィナーレで、マルチプレイヤーの初公開が行われました!アルファトレーラーでは、新トーナメントモード「チャンピオンヒル」のゲームプレイシーンが公開されています。また、地図上でどの程度の破壊が可能かを示しています。

今年のシリーズ作品の発表は、かなり長い時間をかけて行われました。過去には、新しいCoDの公開は通常5月に行われていました。しかし、「コールドウォー」も2020年8月に発表されたばかりでした。Activision社の社長Rob Kostich氏は、この新しいローテーションは「Warzone:

」の成功によるものである可能性も示唆しています。

8月中旬にリニューアル公開されたことで、新たな公開期間がひとまず証明されたのかもしれません。

Beta: CoD Vanguardのテストフェーズはありますか?

開発者は、ヴァンガードのアルファとベータフェーズの仕組みを発表しました。Cold War』と同様に、プレイステーションプレイヤーはまずベータ版にアクセスし、さらに完全なプラットフォーム限定のアルファ版にもアクセスできます。

– 2021年8月27日~29日:PlayStationプレイヤー向けアルファ版(終了)

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– 2021年9月10日~12日:PlayStationプレイヤー向けオープンベータ

– 9月16日~17日:全プラットフォームで予約者を対象としたアーリーアクセスベータを実施

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– 9月18日~2021年9月20日:全てのプラットフォームで全ての人にオープンベータを提供

– 2021年11月5日:すべてのプラットフォームで最終リリース

α版、β版の内容や新しいマルチプレイヤーモード「Champion Hill」の情報はこちらでご覧いただけます。

https://www.global-esports.news/call-of-duty/cod-vanguard-all-info-on-alpha-beta-and-champion-hill-mode-2/

Studio: Who is developing Call of Duty 2021?

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パブリッシャーであるActivisionのもと、Call of Dutyでは3人の開発者が交代します。Infinity Ward(Modern Warfare)、Treyarch(Black Ops)、Sledgehammer Games(WW2)の3社です。スタジオはいわば、誰が次のノミネートを受けるかを競っているのです。

今回、Sledgehammer GamesがCoD 2021を開発することになりました。 有名な関係者のリークは正しかったのです。

本当は2020年にSledgehammerの番だったのですが、その後Treyarchの下で『Black Ops: Cold War』の開発を手伝っていました。スレッジハンマー社の最後のCoDは、2017年に発売された『WW2』でした。同スタジオは『Advanced Warfare』も担当しています。

Teamwork: 「コールドウォー」「ウォーゾーン」のRaven Software社と「コールドウォー」「ゾンビ」のTreyarch社の開発チームが「Vanguard」にも協力しています。Treyarchはゾンビモードを担当し、Ravenは引き続きWarzoneを主に担当すると言われています。

Setting: Where and When is CoD 2021 set?

次の設定が正式に決まった。スレッジハンマー社の前作CoDがすでに舞台としていた第二次世界大戦への回帰が期待できます。

反乱の数日前、イギリスのYoutuberであるJonが開発者から入手した公式ティーザーには、第二次世界大戦の西部戦線が描かれていました。ファンの中には、特に「メルヴィルの戦い」のことを指しているのではないかと疑う人もいる。西部戦線、東部戦線、太平洋戦線、北アフリカ戦線などの映像が出回っています。

Platform: Where will be Call of Duty Vanguard is released?

Call of Duty 2021は、Battle.netを通じてPC向けにリリースされるほか、PlayStation 5とXbox Series X / Sでもリリースされます。Activision社は投資家向け電話会議で、このゲームが「次世代機のために作られている」と述べましたが、Playstation 4とXbox One向けにもリリースされることを発表しました。すべてのプラットフォームにおいて、毎秒60フレームでスムーズに動作することが期待されます。

キャンペーン、マルチプレイ、Co-op: CoD 2021にはどんなコンテンツがあるの?

CoD 2021には、ソロキャンペーン、マルチプレイヤー、Co-opモード(ゾンビ)などの通常のモードが含まれています。また、「CoD Warzone」との深い連携も予定しています。マルチプレイヤーモードの詳細は、9月7日に開発者がTwitterで発表しました。

理論的には、ゾンビモード「アウトブレイク」が新作CoDに登場する可能性があり、少なくとも開発者は過去にその可能性を確認していました。エレナ編集長も喜んでいることでしょう。

モードに関しては、Domination、Hardpoint、Headquartersが復活するのではないでしょうか。大きな新機能として、破壊可能なレベル環境があり、これまでのCoD作品とは一線を画します。Zwaaは、バトルフィールドのようにはいきませんが、木の壁や特定の壁を貫通して撃つことができます。

https://www.youtube.com/watch?v=jz09wnkc2qc

CoD Vanguardはどんな武器が手に入る?
もちろん、第二次世界大戦の設定が確認されているので、プレイヤーは第二次世界大戦の古い武器を期待することができます。 M1 Garand, Kar98K, Thompson M1928A1, MP40など、ファンにはたまらないアイテムが勢ぞろいしています。

シーンリークで有名なTheMW2Ghostも、CoD 2021の初期映像を見たと言っています。Call of Duty WW2: Vanguard』から見えた武器の中に、古いショットガンもあったとの声が寄せられています。

Weapon Handling and Gunsmith: 『Modern Warfare 2019』でおなじみの機能が、『Vanguard』ではマウントなどで復活しています。つまり、武器を壁などに置いておくことです。今回は、カバーからのブラインドショットも可能になりました。また、武器の鍛冶屋も拡張されています。弾薬の種類も選べるようです。

CoD Vanguardにはどのようなマップが用意されるのか

リリース時には20種類のマップが用意されており、そのうち16種類がクラシックな6vs6、4種類が2vs2(ガンファイト)となっています。4つの戦争地域(東部・西部戦線、太平洋、北アフリカ)のすべてをカバーしています。すべてのマップとモードは、異なる人数で開始することができます。非常に小規模なチーム向けの「Tactical」、6vs6のグループ向けの「Standard」、大規模で混沌とした集団戦向けの「Blitz」です。

Warzoneにも待望の新マップが追加されます。第二次世界大戦をテーマにしたもので、おそらくマルチプレイ用のマップで構成されると思われます。

CoD 2021とWARZONEの関係は?

新しいWW2マップ、アンチチート、そしてより良いゲーム体験のための多くの微調整。Vanguardは、Warzoneに新しい風を吹き込みます。そして、バトルロワイヤルを自分自身から救うことができる。

Will Vanguard be Warzone’s salvation? 4 reasons why

ボート、乗り物、飛行機? また、情報提供者のTom Henderson氏は、「Warzone」には新たな乗り物や飛行機、船が登場すると主張しています。これまでのプレイヤーは、徒歩と陸上の乗り物やヘリコプターでしか移動できなかったので、これは大きな革新です。まだ正式な情報はありません。

また、データマイナーであるNanikos氏は、WARZONEの重要なロケーションの手がかりを見つけており、それは次のようなものだと言われています。

– エアフィールド

– エアストリップ

-アーセナル

-ビーチヘッド

-カルデラ

– 資本

– ドック

– ファームズ

-ラグーン

– 地雷

– ラジオ局

– すぺいん

-ヴィラージュ

今後も「ウォーゾーン」が「コール オブ デューティ」の大きな原動力であり続けることも間違いありません。アクティビジョン社の公式発表によると、『Warzone』は収益を大幅に増加させ、低迷していた冷戦もかなりの売上を達成したという。大成功を収めているバトルロイヤルは、毎年のリリースサイクルに関わらず、長期的には間違いなく継続されるでしょう。現在、Warzoneではシーズン5が実施されています。

支払いモデル:DLC、Battle Pass、Seasonsはどうなりますか?

これらの詳細に関する公式な情報はまだありません。しかし、今のところ、Activision社が新しいマネタイズポリシーを逸脱するような兆候もありません。

2019年の『CoD: Modern Warfare』で、パブリッシャーは新しいマップや武器などの無料のアドオンコンテンツを中心とした戦略に切り替えました。さらに、コスメティックアイテムが手に入るバトルパス付きの定期的な新シーズンがフランチャイズに登場しました。

もしActivision社がこのモデルを堅持するのであれば、プレイヤーは「CoD: MW」や「Cold War」でお馴染みの、ゲームに関連する無料コンテンツと、追加の化粧品などの有料コンテンツを中心とした流れを期待することができます。これを裏付けるように、パブリッシャーはすでに投資家の皆様に「新しいCall of Dutyは発売後も長期間にわたって強力なサポートを提供する」と保証しています。

新しい「コール オブ デューティ 2021」を楽しみにしていますか?もしかしたら、あなたはまだコールドウォーで十分満足しているのかもしれません。あるいは、とにかくウォーゾーンにしか興味がないのでしょうか?それともModern Warfareかな?

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到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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