CESの目玉は(たかが)チェアパッドだが、より深くゲームに没頭できるようデザインされている

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指だけでなく、本物の触覚フィードバック。小さい頃からこれを待っていた。Razerはもうすぐ(手頃な価格の)ソリューションを手に入れるかもしれない

コンシューマー・エレクトロニクス・ショー2024(CES)が閉幕し、テック業界の様々な分野から様々なニュースがあった。Razerもこの機会に特別なデバイスを発表した。

ハプティックフィードバックを搭載した初のシートクッションについて話しています

プロジェクト・エスター:振動による没入感

レイザーは、一見すると少し奇妙に見えるような、非常に「特別」なプロジェクトを発表するのが好きだ。例えば、RGBレスピレーターRazer ZephyrやカミソリRazer Razerは、元々は単なるエイプリルフールのジョークであったが、それが現実になった


今、実際に市場に出るかどうかわからないプロジェクトがもう一つある。

「Project Esther」とは一体何なのでしょうか? これは座ることができるクッションで、ゲームからの信号を触覚フィードバックに変換します。例えば、ゲーム中の足音や銃声、爆発音などを感じることができます。

クッションは椅子の上に張られ、お尻と背中に当たります。

どのように機能するのでしょうか?以下でご覧いただけるRazerのレンダートレーラーによると、このクッションは「ワイドバンド、高精細ハプティクス」を使用しています。従って、クッションから発せられる振動は、例えばPS5のDualSenseコントローラーのように、特にリアルに感じられるはずだ


追記:DualSenseは間もなく新バージョンが登場するかもしれません。リークについての詳細はこちらでご覧いただけます:

ソニーリーク:新しいDualSenseはPS5コントローラーの最大の弱点を補強するはず

(Razerのゲーミングピローの構造。16個のアクチュエーターを搭載し、可能な限りリアルなフィードバックを実現。(Image: Razer))
(Razerのゲーミングピローの構造。16個のアクチュエーターを搭載し、可能な限りリアルなフィードバックを実現。(Image: Razer))

さらに、このクッションには「トゥルーポジション・ハプティクス」が搭載されており、例えばゲーム中に対戦相手が自分の周囲でどこに移動しているかを感じることができるという。

このため、Razerは電気信号を機械的な動きに変換する16個のアクチュエータを搭載しており、クッションは振動「だけ」でなく、反動を感じさせる個別の圧力インパルスを発することができる。

付属のソフトウェアにより、正確な設定を行い、個々の効果をプログラムすることができる。

クッションはほとんどのゲーミングチェアやオフィスチェアにフィットするように設計されており、ストラップで固定することができる。

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私の見本市のハイライト

What I like so much about it: 私はいつも仮想世界に魅了され、その世界に没頭したいと思っていました。しかし、まだまだ改善の余地がある!結局のところ、VRの目的は1つしかない。

少なくとも自分の体の大部分で、ゲームで起こっていることを感じられるようにならないと満足できない


認めよう: 枕も全身で何かを感じることはできないが、これはスタートだ。特に、Razerが市場価格を発表していないとしても、少なくとも比較的手頃に見えるものだ。

とはいえ、すでに市販されている代替品もあるので、高すぎることはないはずだ。

Alternatives to Project Esther: 例えば、400~600ユーロのbHaptics TactSuitsがある。背伸びができるトレッドミルは多少異なるが、似たようなアイデアに基づいている。KATウォークC2Virtuixオムニシステムのように、数千ユーロするものもある。

これらの選択肢はすべて高価で、より多くの労力を必要とします。一方、Razerのソフトウェアでクッションを一度セットアップしてから、椅子に置くことになる。クッションを使用していないときでも、椅子にクッションを置いたままにしておくことができます。

ただし、これはあくまで推測であり、私自身はまだプロジェクト・エステルを試せていない


Are there any disadvantages? TheVergeの編集者はすでにRazerのゲーミングクッションを試すことができ、比較的熱狂的だった。彼は、MechWarrior 5&nbspのロボットと戦闘になったときの「壮大な気分」を表現している。しかし、フィードバックがお尻と腰にしかないため、時々奇妙に感じると不満を漏らしている。

いつから始められますか?残念ながら、RazerはProject Estherがエンドユーザー向けにいつ発売されるのか、また発売されるのかさえまだ発表していない。気長に待つしかなさそうです

しかし、個人的にはRazerが原理を研究し続け、今後数ヶ月(または数年)のうちに手頃な価格の製品を発売してくれることを期待している。身体への触覚フィードバックがもっと普及したらどうですか?Project Estherを椅子に付けますか?いくら払いますか?お気に入りのゲームへの没入感を高めるために、他にどんな方法が考えられますか?言い換えれば、「香りによる視覚化」はいつ普及するのでしょうか?あなたの意見と予測を以下のコメントで教えてください:

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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