14.3 C
Berlin
月曜日, 9月 22, 2025

Bulwarkは、他のビルディングゲームが線引きする場所に構築されています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Bulwarkでは、不毛な岩の上に印象的な要塞を建設し、攻撃者からそれを守ることになります。特殊なビルディングシステムのおかげで、これは素晴らしいことです。

短い予告編と数枚の画像だけで、見る人の心を惹きつけることができるゲームがあります。Bulwarkは私にとって、これらのゲームに属するものです。グラフィックやデザインだけでなく、なによりもその変わったビルディングシステムに、新鮮な興奮を覚えたものです。

さて、褒めるのはもういいとして、ここで「ブルワーク」が建築ゲームとして何が特別なのか、そして、まだ情報が少ないという観点から、どのような疑問が残っているのかを紹介したいと思います

そもそもバルワークって何だ?

Bulwarkは、不毛な岩だらけの島にユニークな要塞都市を建設し、敵から防衛する建築ゲームとなる予定です。本作は独占(on Steam)で発売される予定ですが、発売日は未定です


バルワークの特徴は、冒頭で述べた建築システムです。作り続けることによって、既存の建築部品も変化していきます。このようにして作られた印象的な都市は、予告編でご覧いただけます:

すでにトレーラーで見ることができるように、我々はBulwarkで構築するだけでなく、戦うこともあります。竜のような生物が時々防波堤を襲うらしいからだ。そのため、水と空から街を守るために、さまざまな軍艦や飛行船を建造しています。リソース管理、ストーリー要素も小さくなります。

こんな街は今までなかった

ただし、メインはやはり集落の建設で、大半の建設ゲームとは明らかに一線を画しています。通常、平地に都市を建設し、岩だらけの崖は開発不可能な地域とされていますが、ブルワークでは、険しい山々しか自由に使うことができないのです。これにより、最初のスクリーンショットでご覧いただけるように、私たちの都市はユニークな外観を持つようになりました。

限られたスペースの中で、私たちの建物は上方に伸び、道路ではなく、優雅な橋の構造で結ばれています。タワーや堡塁だけでなく、港の建物や小さな家、風力発電機も建てて、エネルギー供給をすることもあります。しかし、建物の種類や機能については、まだ何もわかっていません。

誰が開発してる?

Bulwarkの背後には、以前空中戦ゲーム「The Falconeer」をリリースしたソロ開発者Tomas Salaがいます。巨大な鳥の背中に乗って海洋世界を探検し、壮大なバトルを繰り広げることができるのです。BulwarkはFalconeerと同じ世界を舞台にしているはずです。トレーラーでは、巨大な鳥の一部を使って街を守ることもできるようです。
ところで、開発者のトマス・サラ氏には、すでに彼の最初のゲームについて話を聞いています。開発者としての原動力と、特に空中戦のゲームを選んだ理由!

編集部結論


発売されたときにBulwarkがどのようにプレイされるかは、現時点では本当に難しいです。ゲームプレイは見ていても、都市がどのように機能するのか、まだほとんど何もわかっていません。どのような種類の建物があるのでしょうか?どのようなリソースが役割を果たすのでしょうか?などの疑問が残ります。

バルワークの開発者は一人なので、あまり充実した構築機能は期待できないかもしれません。個人的な予想では、特に派手な要塞を作ることがメインになるのではないかと思っています。私は、この小さなビルディングゲームにとって、戦闘は些細なことだと思っています。リソース管理やストーリーも脇役に過ぎないと思われる。

しかし、私は要塞建設だけのためにこのゲームを購入することもあります。もちろん、他の人も熱狂的になるかは未知数です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...