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lundi, mai 6, 2024

Bulwark continue à construire là où d »autres jeux de construction fixent une limite.

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Dans Bulwark, vous construisez une impressionnante forteresse sur des rochers arides et vous la défendez contre les assaillants. Grâce à un système de construction spécial, le résultat est magnifique.

Certains jeux parviennent à susciter la fascination chez les spectateurs avec seulement une courte bande-annonce et quelques images. Bulwark fait pour moi partie de ces jeux. Non seulement le style graphique et le design, mais surtout le système de construction exceptionnel me semblent passionnants et d »une nouveauté rafraîchissante.

Maintenant, assez de louanges : je voudrais vous montrer ici ce qui rend Bulwark si particulier en tant que jeu de construction, et quelles sont les questions qui restent ouvertes au vu des informations encore assez rares.

Qu »est-ce que Bulwark au juste

Bulwark est un jeu de construction dans lequel vous construisez des villes fortifiées uniques sur des îles arides et rocheuses et les défendez contre les ennemis. Le titre sera disponible exclusivement (sur Steam), mais aucune date de sortie n »a encore été annoncée.

Bulwark se distingue particulièrement par le système de construction mentionné au début : vous pouvez apparemment agrandir les bâtiments à volonté avec d »autres étages ou des ailes latérales et les relier par des ponts et des murs. En fonction de la manière dont vous construisez, les parties de bâtiments existantes changent également. Pour voir les villes impressionnantes qui en résultent, regardez la bande-annonce:

Comme on peut déjà le voir dans la bande-annonce, nous ne ferons pas que construire à Bulwark, mais nous nous battrons aussi. En effet, il semble que des créatures de type dragon attaquent parfois notre bastion. C »est pourquoi nous construisons également différents vaisseaux de guerre et dirigeables qui défendent notre ville depuis l »eau et les airs. La gestion des ressources et les éléments de l »histoire devraient également jouer un rôle mineur.

De telles villes n »ont jamais existé auparavant

L »accent est tout de même mis sur la construction de cités, qui se distingue nettement de la grande majorité des jeux de construction. Alors que la plupart des villes sont construites en plaine et que les falaises rocheuses sont considérées comme des zones inconstructibles, Bulwark ne nous offre rien d »autre que des chaînes de montagnes escarpées. Cela donne à nos villes un aspect unique, comme vous pouvez le voir sur les premières captures d »écran:

En raison de l »espace limité, nos constructions s »élèvent en hauteur et ne sont pas reliées par des routes, mais par d »élégantes constructions de ponts. Outre les tours et les bastions, nous construisons également des bâtiments portuaires, des maisons plus petites et des éoliennes qui pourraient éventuellement assurer notre approvisionnement en énergie. Nous ne savons toutefois rien des types et des fonctions des bâtiments.

Qui développe cela

Derrière Bulwark se cache le développeur solo Tomas Sala, qui avait déjà publié le jeu de combat aérien The Falconeer. Celui-ci vous permettait d »explorer un monde océanique sur le dos d »un oiseau géant et de livrer des combats spectaculaires. Bulwark devrait se dérouler dans le même monde que Falconeer. Dans la bande-annonce, nous voyons par exemple que nous pouvons aussi utiliser certains des oiseaux géants pour défendre notre ville.

Nous avons déjà parlé de son premier jeu avec le développeur Tomas Sala. Ce qui le motive en tant que développeur et pourquoi il a justement choisi un jeu de combat aérien!

Conclusion de la rédaction

Il est actuellement très difficile de dire comment Bulwark se jouera à sa sortie. Nous avons certes déjà vu du gameplay, mais nous ne savons presque rien sur le fonctionnement de nos villes. Quels seront les différents types de bâtiments ? Quelles ressources joueront un rôle ? Ces questions et d »autres restent encore sans réponse.

Comme Bulwark a été créé par un développeur solo, nous ne pouvons pas nous attendre à des fonctions de construction trop étendues. Je pense que nous nous occuperons principalement de la construction d »une forteresse particulièrement élégante. Je pense que les combats ne sont qu »un aspect secondaire de ce petit jeu de construction. La gestion des ressources et l »histoire ne devraient jouer qu »un rôle mineur.

Mais même pour la construction d »une forteresse, j »achèterais le jeu, car construire l »une de ces impressionnantes cités rocheuses m »amuserait beaucoup. Reste à savoir si d »autres personnes seront enthousiasmées par ce projet.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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