15.8 C
Berlin
土曜日, 8月 9, 2025

Bulwarkは、他のビルディングゲームが線引きする場所に構築されています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Bulwarkでは、不毛な岩の上に印象的な要塞を建設し、攻撃者からそれを守ることになります。特殊なビルディングシステムのおかげで、これは素晴らしいことです。

短い予告編と数枚の画像だけで、見る人の心を惹きつけることができるゲームがあります。Bulwarkは私にとって、これらのゲームに属するものです。グラフィックやデザインだけでなく、なによりもその変わったビルディングシステムに、新鮮な興奮を覚えたものです。

さて、褒めるのはもういいとして、ここで「ブルワーク」が建築ゲームとして何が特別なのか、そして、まだ情報が少ないという観点から、どのような疑問が残っているのかを紹介したいと思います

そもそもバルワークって何だ?

Bulwarkは、不毛な岩だらけの島にユニークな要塞都市を建設し、敵から防衛する建築ゲームとなる予定です。本作は独占(on Steam)で発売される予定ですが、発売日は未定です


バルワークの特徴は、冒頭で述べた建築システムです。作り続けることによって、既存の建築部品も変化していきます。このようにして作られた印象的な都市は、予告編でご覧いただけます:

すでにトレーラーで見ることができるように、我々はBulwarkで構築するだけでなく、戦うこともあります。竜のような生物が時々防波堤を襲うらしいからだ。そのため、水と空から街を守るために、さまざまな軍艦や飛行船を建造しています。リソース管理、ストーリー要素も小さくなります。

こんな街は今までなかった

ただし、メインはやはり集落の建設で、大半の建設ゲームとは明らかに一線を画しています。通常、平地に都市を建設し、岩だらけの崖は開発不可能な地域とされていますが、ブルワークでは、険しい山々しか自由に使うことができないのです。これにより、最初のスクリーンショットでご覧いただけるように、私たちの都市はユニークな外観を持つようになりました。

限られたスペースの中で、私たちの建物は上方に伸び、道路ではなく、優雅な橋の構造で結ばれています。タワーや堡塁だけでなく、港の建物や小さな家、風力発電機も建てて、エネルギー供給をすることもあります。しかし、建物の種類や機能については、まだ何もわかっていません。

誰が開発してる?

Bulwarkの背後には、以前空中戦ゲーム「The Falconeer」をリリースしたソロ開発者Tomas Salaがいます。巨大な鳥の背中に乗って海洋世界を探検し、壮大なバトルを繰り広げることができるのです。BulwarkはFalconeerと同じ世界を舞台にしているはずです。トレーラーでは、巨大な鳥の一部を使って街を守ることもできるようです。
ところで、開発者のトマス・サラ氏には、すでに彼の最初のゲームについて話を聞いています。開発者としての原動力と、特に空中戦のゲームを選んだ理由!

編集部結論


発売されたときにBulwarkがどのようにプレイされるかは、現時点では本当に難しいです。ゲームプレイは見ていても、都市がどのように機能するのか、まだほとんど何もわかっていません。どのような種類の建物があるのでしょうか?どのようなリソースが役割を果たすのでしょうか?などの疑問が残ります。

バルワークの開発者は一人なので、あまり充実した構築機能は期待できないかもしれません。個人的な予想では、特に派手な要塞を作ることがメインになるのではないかと思っています。私は、この小さなビルディングゲームにとって、戦闘は些細なことだと思っています。リソース管理やストーリーも脇役に過ぎないと思われる。

しかし、私は要塞建設だけのためにこのゲームを購入することもあります。もちろん、他の人も熱狂的になるかは未知数です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。