Black Myth: Gameplay Analysis – What We Know about the Graphic Hit

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アクションロールプレイングゲーム『Black Myth: Wu Kong』は、グラフィックが大ヒットし、多くの可能性を秘めている-最初のゲームプレイを見れば、そのことは疑う余地がありません。ただし、期待するだけでなく、相当な忍耐力が必要です。


昨年、パンデミックカルーセルが動き出す前に、シルク・ド・ソレイユの公演に参加したことがあります。音楽と光の効果、そして空気だけでテントの天井の下で踊るアーティストたちを見ていると、それが世界で最も簡単なことのように思えてきて、何日経っても首が痛くなりませんでした。

黒の神話:ウーコン』のゲーム性にも同じことを感じました。このアクションロールプレイングゲームは、単にグラフィックの美しさだけを追求しているのではなく、最初のビデオでは、完璧なタイミングでのパリー、エレガントな避けロール、意外性のある動きなど、機械的にも一見完璧なダンスの振り付けを行っている。キャラクターは、まったく新しい姿に変身し、空の軍隊と決闘したり、強大なドラゴンに果敢に立ち向かったりします。

しかし、サーカスと同じように、そこには魔法はなく、鉄のように鍛え抜かれた技術と努力、そしてある程度は巧妙に演出されたイリュージョンによって、私は見るべきものだけに気づくことができるのです。同じように、これまでに公開された約30分のゲームプレイは、多くのことを明らかにしていますが、同時に注意を促すものでもあります。

In shadow of a god

ゲームをしなくても、中国の古典文学のファンであれば、「黒の神話」についてはすでによく知っているはずです。このゲームは、有名な小説「西遊記」をベースにしています。いたずら好きで猿の王様である孫悟空が、神の力を使って様々ないたずらをし、最後には巡礼で懺悔をするというストーリーです。

物語は、この中国からインドへの苦難の旅を描いています。ただし、リプレイではなく、新たな視点で見ていきたいと思います。Eurogamerの同僚が中国語のトレイラー文章から見つけ出したように、我々は模倣品をプレイしているのだ。

孫悟空は玉皇大帝の軍勢を倒して神になった。物語の中で、彼は雲に乗って72種類の異なるものに変身することができます。
孫悟空は玉皇大帝の軍勢を倒して神になった。物語の中で、彼は雲に乗って72種類の異なるものに変身することができます。

孫悟空は旅の終わりに仏陀に昇り、こうしてこの世を去っていく。この映像の猿は、彼の遺体か、彼を見習おうとする人のどちらかでしょう。少なくとも、自分が誰かに似ていることに気づいた驚きの敵には何度も遭遇する。

あるシーンでは、彼の鏡像が杖を受け流すのですが、その時の鎧はもっと重厚なものでした。それが孫悟空でなければ、私はバナナを食べます。実際の孫悟空は、先生であったり、お手本であったり、敵であったりします。

というのも、「無双」シリーズのゲーム中には、この賢い霊長類が空から敵を一網打尽にしたり、雲の上に浮かんでいたりする様子が描かれており、いずれも伝説的な人物に由来しているからです。孫悟空の成長をフラッシュバックで体験しながら、孫悟空を目指していくのかもしれません。

セキロのコンペ

しかも見事な腕前。狼と猿が戦うと、後者が割を食う。実際に。黒の神話』の猿の英雄と『セキロ』の片腕の狼の決闘では、もう賭けられません。なぜなら、『Black Myth』の主人公は、フロム・ソフトウェアのゲームに登場する一人の浪人と同じように、敵の剣のストロークを難なく打ち消し、相手の動きを止めるだけでなく、追加のダメージを与えることもできるらしいからだ。ヒットするたびにオレンジ色の火花が飛び散り、強力なフィードバックが約束される。

止まらない反撃の中、軽快なサルは雪の中を電光石火で避けながら回転し、杖で空中に飛び出し、敵の防御を破り、魂のような芸術のあらゆるルールに従って敵を打ちのめします。

昨年のゲームプレイデビューで魅せてくれたデッドリーバレエ。しかし、ゲームプレイトレーラー第2弾では、新たなインターフェースにより、実際のプレイの様子が明らかになっています。

– 主人公は満腹度が表示されたひょうたんで自分を癒します。途中、コンテンツを集めたり、作ったりすることもあるでしょう。

– 左下には3本のバーが見えます。健康、スタミナ、エネルギー スタミナはかわしたり、ブロックしたりすると減っていき、3本目のバーはスペシャルアビリティが要求されます。

– 例えば、相手の時間を止めたり、難攻不落の盾で一時的に身を守ったり、気を散らすためにドッペルゲンガーの軍隊を召喚したり、魔法の呪文の輪を描いてその中で邪魔されずに自分を治したりすることができますが、これらはすべて孫悟空が持っていたと言われています。

– 右下にはスタッフのスタンスが表示され、Niohのように敵や状況に応じて攻撃パターンを変えることができます。

-最適な反撃やかわし方をすると、右下に丸いシンボルができ、それがエネルギーとなって、特に強力な攻撃ができるようになります。

– あなたの武器は、様々な操作を可能にします。棒高跳びの選手のように、猿が飛来するドラゴンの目の高さで暴れてすぐに鼻に当てたり、凍った湖の上で大規模な雷の被害を避けるためにポールの先端でバランスを取ったりします。古典的なパンチや打撃の他に、杖を素早く回転させることで矢などの発射物をよけることができます。また、致命的なブーメランのように投げることもできます。

高速性と特殊能力の組み合わせは、グラップリングフックや速射義手のおかげで、『DARK SOULS』の戦場よりもはるかに軽快な動きをしていた『Sekiro』を彷彿とさせます。電光石火のドッジングは、相手を躓かせるパリーが最も重要な日本のゲームよりも重要なようです。

ダークソウル』では鉄と鉄がぶつかり合う場面が多いのですが、『黒神話』の軽快な主人公は、友好的でない猿の仲間の強力な剣の一撃を避けるために常に動き続けます。蛇のように空を舞い、風景の中で稲妻の攻撃を追いかけるアジアのドラゴンのように、大きくて人間離れした相手には、タイミングと位置取りがさらに重要な役割を果たします

。

すぐに興奮しすぎないように

では、上記で思いついたフックは今どこにあるのでしょうか?バリバリのアクションロールプレイングゲームファンにとっては、夢のようなプレイができるのではないでしょうか?その通りです。しかし、少なくともピッチであることは間違いない。そして、私たちゲーマーだけでなく、この野心的な冒険を実現するために、スタジオ・ゲームサイエンスが現在募集している開発者にも。

Black Myth: Wu Kong』は、まだ開発の初期段階であるプレアルファ版です。コンセプトの段階では、猿が子供用の靴を脱いでいますが、生産の段階では、たとえ言葉の定義が曖昧であっても、まだ進んでいないことは確かです。

簡単に言えば、このフェーズのコンテンツの多くは、基本的なアイデアとプレイアブルなプロトタイプまたは垂直方向のスライスが納得のいくまで開発された後に、ゲームプレイのトレーラーでその一部が公開される可能性が高いのです。ここではまだ多くのことがひっくり返せる。新しい機能は追加され、古い機能はカットまたは修正されます。

開発環境の変化もこれに当てはまります。アンリアル・エンジン4からアンリアル・エンジン5への変更は、前バージョンに比べてはるかに複雑ではないはずです。とはいえ、無用な混乱を避けるためにも、プロジェクトの早い段階で敢行することになるだろう。さらに、2023年の発売予定でも、まだ楽観的な印象を受けます。開発者自身も「必要なだけ時間をかける」としか言っていません。

そのため、クールな戦闘や派手なグラフィックに興奮しても、実際に「黒の神話」を手にするのはかなり先のことになることを認識しておく必要があります(仮にそうだとしても)。最悪の場合、開発者が有能な人材や投資家を集めるだけの注目を今のうちに集めておかないと、プロジェクトは全く成立しません。

しかし、私はすでに「Game Science」に期待を寄せています。なぜなら、感動を与えるのは見せられたものだけではないからです。シングルプレイで、いくつかのパートに分かれたストーリーがあり、協力プレイが可能で、Pay2Winの空気感がないというのも、とても賛同できる戦略だと思います。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『GTA 6』には実物の地図が付属するが、それにはお金か貴重なプリンターインクが必要になる

『GTA 6』にも壁に飾れる実物の地図が付属するが、これは数十年にわたる伝統を打ち破ることになるかもしれない。長い間、GTA 6にも、壁に飾れるLeonida製の物理地図が付属するかどうかは不明でした。これまでのRockstarのゲーム、GTAも『レッド・デッド・リデンプション』も、ゲームディスク版にはこのような地図が無料で同梱されていました。『GTA 6』は従来のパッケージ版ではなく、「コード・イン・ボックス」形式でのみ発売されるため、多くのファンはこれまで、マップも同梱されないのではないかと懸念していた。しかし、ロックスターは「マップは同梱される」と発表した。ただし、そこにはある条件があるようだ。レオニダの地図は、現金かプリンターのインクを消費します11月3日 ロックスターは、予約購入者向けのプレロードが当初の予定よりもさらに早く、11月10日から開始されると発表しました。また、リリース直後には待望のマップも入手可能になることを併せて言及しています:11月19日、当ウェブサイトにて、『グランド・セフト・オートVI』の公式カバーアートワークの印刷用バージョンと、レオニダが描いたマップを無料のデジタルダウンロードとして公開します。このポスターの両面印刷版は、発売直後にRockstar Storeでも入手可能になります。価格は0.99米ドル で、単品購入またはRockstar Storeでの購入特典として入手可能です。レオニダの地図を入手したい場合は、以下の3つの方法から選択できます:ストアでの単品購入(1ユーロ):70ユーロ以上の購入で送料が無料となるため、この場合は別途送料がかかりますストアで購入した商品への無料特典としてダウンロード版(ご自身で印刷する必要があります) これが『GTA 6』のパッケージ版にマップが同梱されないことを意味するかどうかは、この発表からは100%明確ではありません。とはいえ、Rockstarがゲームパッケージにマップが同梱されることをここで言及しないというのは、かなり不自然でしょうリリースに関するこれらの決定は、完全なデジタル販売への明確な転換を浮き彫りにしています。まず、ゲームディスクが完全に省かれているだけでなく、より高価な「アルティメット・エディション」もデジタル版でのみ提供される。さらに、デジタル版を予約したユーザーは、パッケージ版を予約したユーザーよりも2日早くプレロードを開始できる。したがって、ロックスターが、自社の戦略に反するため、物理版のスタンダード・エディションに人気のある特典を意図的に同梱しない可能性も考えられる: それは、ダウンロードボタンを押す代わりに、再び店頭の棚から商品を手にとるよう促す、あまりにも強力な理由になってしまうからだ。ファンの間では動揺が広がっているRedditなどの掲示板では、予想通りこの話題が白熱した議論を呼んでいる。あるユーザーは、次のようにきっぱりと述べています: 「これはまったくもって図々しい」と、別のユーザーは ユーザーは次のように書いています:「それがゲームの一部だったあの頃が懐かしい。」しかし、このユーザー:「これは、デジタル版を持っている人は、引き続き入手できるということだけを示している。」ゲームのパッケージが発売の1週間前に発送されて初めて、本当の全容が明らかになるでしょう。このコレクターズアイテムは、皆さんにとってどれほど重要ですか?他のゲームのカードはすべてまだお持ちですか、それともこれまでずっと無視してきたのでしょうか?ぜひコメント欄で教えてください!

『ドラゴンズドグマ2』がアニメ『Delicious in Dungeon』とコラボ

『ドラゴンズドグマ2』が、大ヒットアニメ『Delicious in Dungeon』との期間限定コラボを実施。新しい衣装、ポーン、パッチノートなどが追加されます。あの素晴らしい『ダンジョンメシ』(英語版タイトル『Delicious in Dungeon』)をご覧になった、あるいはお読みになったことはありますか?これは、久井涼子氏が原作・作画を手がける大ヒット漫画シリーズで、2024年にトリガーによってアニメシリーズとしてアニメ化されました。簡単に言えば、ファンタジー世界を舞台に、ドラゴンとの戦いに敗れ、仲間の一人がドラゴンに飲み込まれてしまう冒険者たちの物語です。その後、倒れた仲間(偶然にも主人公の一人の妹)を蘇らせる方法を探す中で、冒険者たちはダンジョンでモンスターを調理して食べる術を身につけつつ、自分たちが生きる世界の奇妙な真実を解き明かしていくのです。新しい衣装とポーンまだお分かりでない方もいらっしゃるかもしれませんが、私はこのシリーズが大好きで、2027年10月に配信予定の次シーズンを待つのが本当に辛いです。この作品は、私の最大の情熱である「料理」と「ファンタジー」を、細部まで作り込まれた多面的な世界と、見事に紡がれた物語の中で融合させています。ですから、カプコンが『ドラゴンズドグマ2: ダーク・アライズン』と『Delicious in Dungeon』のコラボレーションを発表したのを見た時の驚きを想像してみてください……しかも、このコラボレーションは文字通り今まさにPS5、Xbox、PCで配信されており、ゲームの新しいアップデートと共に登場しているのです。「『Delicious in Dungeon』のキャラクター、ライオスとマルシルをモチーフにした公式ポーンや特別なコラボ衣装の導入により、『ドラゴンズドグマ2:ダーク・アライズン』の世界に新たな仲間や装備が登場します」と、パブリッシャーのプレスリリースには記されています。「『Delicious in Dungeon』は、久井涼子による大ヒット漫画シリーズで、冒険者ライオスとその仲間たちがダンジョンの奥深くへと踏み込み、道中で遭遇するモンスターを調理して食べる様子を描いています。本日よりPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに開始される期間限定のコラボレーションを通じて、これらの象徴的なキャラクターたちが『ドラゴンズドグマ2:ダーク・アライズン』の古典的なファンタジー世界へと登場します。」Switch 2版は後日配信先日発売されたNintendo Switch 2版のプレイヤーには、このアップデートが11月11日(水)に配信されます。重装甲のライオスとエルフの魔術師マルシルをモデルにした公式ポーンは、リフトストーンを通じて仲間に加えることができますが、一つ注意点があります。これらのポーンは、すべてのプラットフォームにおいて2027年1月28日(木)までしか利用できません。つまり、彼らと一緒にプレイできるのはあと数ヶ月ですが、これらの頼もしいキャラクターは恒久的に利用可能になるわけではありません。さらに、コラボ期間中に『ドラゴンズドグマ2』のセーブデータを読み込んだプレイヤーには、ライオスとマルシルの衣装をモチーフにした特別なクロスオーバー衣装が贈られます。これらのコラボ衣装は自動的にゲームデータに追加され、アライズンもポーンも着用可能です。一度入手すれば、コラボイベント終了後もこれらの衣装は利用可能です。パッチノートの全容はこちら:バグ修正ジョブ戦士「アンメイキング・アロー」を装備する際、特定の操作順序でアライズンがTポーズをとってゲームがフリーズする不具合を修正しました。敵「ランコールの渦」内で一部の敵を倒せなくなり、その結果、渦を解消できなくなる不具合を修正しました。「イービル・アイ」を「アンメイキング・アロー」で倒した際、バリア効果が残ってしまう不具合を修正しました。ポーン崖の反対側から召喚されたポーンが、崖から飛び降りてしまう不具合を修正しました。「エンスネア」を使用して、シーフ・ポーンが大型敵の死体を引き寄せ続けてしまう不具合を修正しました。ポーンが特定のセリフを話さないことがある不具合を修正しました。NPC特定の条件下でジエラが予期せず死亡してしまう不具合を修正しました。ユーザーインターフェース状況にそぐわないにもかかわらず、評価結果画面に「以前装備していた装備を倉庫に収納しますか?」というダイアログが時折表示される不具合を修正しました。「アライゼン」が「ウォーランナー」という職業で、装備している武器が1つだけ、あるいは全く装備していない状態で、評価結果画面に切り替わった際に、「装備を変更」オプションが表示されない不具合を修正しました。クエストクエスト「知恵のゲーム」において、スフィンクスの台座に配置された後も、キャラクターが神社の入り口に向かって移動してしまうことがあった不具合を修正しました。クエスト「賢者を探して」において、「身体の謎」の最中に山腹の岩壁の形状が変わらず、その結果、道が通行不能になってしまう不具合を修正しました。クエスト「廃墟の夜の彼方」において、一部の敵が倒れず、クエストを完了できない不具合を修正しました。ゲームメカニクス「険しい地下墓地」または「湿地帯の水路」に入った後、入り口付近でセーブし、そのセーブデータを読み込むと、入り口の扉が閉じてしまい、外に出られなくなる不具合を修正しました。「ベオルカン要塞」内の一部の梯子が登れなかった不具合を修正しました。氷の柱が破壊されず、触れると継続的なダメージを受ける不具合を修正しました。 その他手下を解雇する際に渡した武器や防具が、インベントリから削除されない不具合を修正しました。複数のセーブスロットを使用している場合、「犠牲の炎」を入手できない不具合を修正しました。「ビーストレンの仮面」と同時に装備した際、特定の防具が不自然に表示される不具合を修正しました。特定の頭部装備を装着すると、一部のヘアスタイルが消えてしまう不具合を修正しました。特定の条件下でBGMが再生されない不具合を修正しました。「レザーネックガード」を装備している際、キャラクターの口が動かない不具合を修正しました。一部の水域において、「アリセン」が「ブライン」に飲み込まれる一方で、ポーンや敵は飲み込まれないという不具合を修正しました。...

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク:任天堂が人形のような見た目を説明、新しい200ルビーの財布が疑問を呼ぶ

任天堂は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版の人形のような見た目を説明したほか、11月5日の発売を控えて、新しい200ルビーの財布がスカルトゥーラのクエストに関して疑問を投げかけている。任天堂は、11月5日にNintendo Switch 2で発売される『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリリースに先立ち、リメイク版のキャラクターがなぜ人形のような見た目になっているのかを説明した。「Ask the Developer」(Vol. 24)のインタビューシリーズ第2弾で、アートディレクターの志田亜矢氏とプロデューサーの青沼英二氏は、コミュニティで話題となっているこのビジュアルは意図的に採用されたものであると語った。このリメイク版のキャラクターデザインは、発表当初からシリーズのファンの間で賛否両論を呼んでいた。志田氏は、チームが当初、Switch 2の性能を活かして新たな視覚表現を実現する方法を検討していたと語った。「現実にも存在し得るような、細部まで作り込まれた世界を創り出すことも、あり得る方向性の一つでした。しかし、私たちの目標は単にすべてをリアルにすることではありませんでした。」その代わりに、アート部門は「人形劇のような雰囲気」と「実写特殊効果を用いた映画のアナログな質感」という2つのキーワードを基に制作を進めたという。若いチームが抱いたノスタルジーがきっかけ準備段階として、チームはリンクやゼルダ、その他のキャラクターのスケッチを作成し、グレートデクの木の3Dモデルを構築して、その照明やテクスチャを丹念に調整した上で、青沼氏にプレゼンテーションを行いました。1998年にN64版『ゼルダの伝説』のオリジナル開発メンバーの一人として携わった青沼氏は、次のように語っています。「当時は、その時代において技術的に最先端のものを創り出そうと考えていました。ノスタルジックなものを意図して作ったわけではありません。しかし、長い年月を経て、現在のチームはオリジナル作品を見る際にある種のノスタルジーを感じ、それを表現しようとした結果、アナログで人形劇のような雰囲気になりました。オリジナル開発者の一人として、このアプローチには納得がいくものでした。」N64版のオリジナルとリメイクの間には、28年弱の歳月が流れている。志田氏は、暗く美しいハイラルの世界と、カラフルで風変わりなキャラクターたちとの対比こそが、オリジナル作品の神秘的で夢のような魅力を形作っていたと語った。このバランスを再現することが、アート制作における主要なテーマの一つだったという。新しい財布が「スカルトゥーラ」コレクションに関する疑問を投げかけるビジュアル面に加え、ゲームプレイ上の変更点も話題を呼んでいる。プレビュー記事によると、リメイク版ではリンクが最初から最大200個のルビーを所持しており、これはオリジナル版の99個の2倍以上にあたる。1998年のオリジナル版では、カカリコ村の「呪われた一族」に関する収集クエストで、ゴールデン・スカルトゥラのバッジを10個集めると、ルビー200個入りの財布が報酬として手に入りました。任天堂がこの報酬をリメイク版で変更したかどうかについては、同社は明らかにしていません。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、2026年11月5日にNintendo Switch 2向けに発売されます。