13.7 C
Berlin
水曜日, 4月 29, 2026

Battlefield 2042: How realistic is crossplay in new Battlefield?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Battlefield 2042: How realistic is crossplay in new Battlefield?

クロスプレイ、クロスプログレッション、クロスセーブなど、現在、クロスプラットフォームのゲームプレイに関するトレンドが山のようにあります。しかし、「Battlefield 2042」はそれらをサポートするでしょうか?

行間を読まなければなりません。なぜなら、DICEは現在、まだ沈黙を守っているからです。バトルフィールド 2042」のクロスプレイはまだ正式には確認されていません。申し訳ありませんが、私たちも明確な答えを求めています。しかし、代わりに提供できるのは予測です。

なぜなら、新しい「バトルフィールド」は、特定の戦略が可能であり、他の戦略が不可能であるようなトレンド市場に自然と身を置くことになるからです。ところで、バトルフィールドの専門家であるフィルは、「バトルフィールド2042」の背後にある戦略はまさに正しいと考えています。

では、「バトルフィールド 2042」のクロスプレイは現実的なのでしょうか?はい、でも。クロスプラットフォームを支持する明確な証拠がある一方で、技術的な制約があるため、すべてのプラットフォームが真の意味でリンクすることはほとんどありません。それでは、漠然とした文章にしたがって見ていきましょう。

DICEは「バトルフィールド 2042」のクロスプレイについて公式に何と言っているのでしょうか?

海外プレスが招待された「バトルフィールド 2042」のプレビューイベントで、DICEのゼネラルマネージャーOskar Gabrielson氏は、クロスプレイ機能についてかなり曖昧な発言をしていました。具体的な情報は後ほどお伝えするとのこと。EA社とDICE社が「Battlefield 2042」について明らかにしている内容は、こちらでご確認いただけます。

バトルフィールド2042」トレーラー解析:今知っておくべきことは?

What speaks for crossplay in Battlefield 2042?

ガブリエルソンがクロスプレイについて語っていることが、その機能を示唆する最初のヒントになります。やはり経験上、DICEやEAはトレンドを座視すると沈黙する。しかし、他にも3つのクロスプレイとクロスプログレッションの表示があります。

Apex: Apex Legends」の成功は、EAがここ数年で手にしたマルチプレイヤーシューターの中で、圧倒的な成功を収めています。この成功は、PCとコンソールの間で完全に制限のないクロスプレイを実現した結果でもあります。
一般的な傾向:「バトルフィールド2042」は、その時代の傾向を無視することはできないでしょう。最大の競合相手である「Call of Duty: Warzone」は、クロスプレイで大きな成果を上げています。レインボーシックスでは、コンソールでのクロスプレイの実験も行っています。そして、とにかくFortnite。現在、プラットフォームの互換性について競合他社に先行されている余裕のあるシューターはほとんどいません。
マイクロソフトとの契約:EAとマイクロソフトはパートナーシップ契約を結んでいます。そのため、マイクロソフトのE3ストリームでは、「バトルフィールド」の最初のゲームプレイが公開され、さらにEAのゲームの多くがGame Passに収録されています。マイクロソフトにとって、クロスプラットフォームでのゲームプレイは、最も重要な項目のひとつです。ここにきて、「バトルフィールド」のクロスプレイが強力に推進される可能性は十分にあります。
バトルフィールド2042」では、DICEは明らかに現代的なトレンドを取り入れたいと考えています。新しいマップやDLCは無料で、季節ごとのバトルパスがあり、後には無料のエリアもあると思われます(発売後のバトルロイヤル?)。

バトルフィールド2042でクロスプレイができない理由は?

我々は、バトルフィールド2042が旧世代のコンソールに対してクロスプレイを可能にしないことを確信しています。それには技術的な違いが大きすぎます。PS4とXbox Oneでは、サーバーサイズが64人に制限され(PC、PS5、Series Xでは128人)、マップが小さくなるなどの変更があります。つまり、基本的には2つの異なるゲームです。両バージョンのプレーヤーを一緒にするのは、技術的に無理があると思います。

ソニーがPS5でのクロスプレイを実現するかどうかは、マイクロソフトとのパートナーシップの問題もあり、定かではありません。これまで、プレイステーション社は、クロスプレイの話題になると、いつも口を閉ざしていました。

バトルフィールド2042」は、2021年10月22日にPCおよび全コンソール向けに発売されます。遅くとも8月末のgamescomまでには、クロスプレイ機能に関するより具体的な情報が得られるものと期待しています。それまでは、「バトルフィールド2042」のこれまでの情報をまとめた大きな概要をお勧めします。

RELATED ARTICLES

14,000枚のピザ:GTA Onlineで、あるプレイヤーが配達員として懸命に働き、自分の別荘を購入する資金を(正直に)稼ぎ出した

「正直な仕事は報われない」なんて誰が言えるだろうか。GTA Onlineで、あるプレイヤーが数千回ものピザ配達を経て、ついに夢のマイホームを購入した。「アメリカン・ドリーム」をこれほどよく表していることわざは、おそらく「皿洗いから億万長者へ」以外にはないだろう。この表現は、アメリカでは、富や生い立ちに関係なく、誰もが懸命で正直な労働によって成功を収めることができるということを意味している。この「機会均等」への信念は、アメリカ社会の根本的な柱の一つとなっている。つまり、GTAシリーズが常に皮肉たっぷりに風刺してきた、まさにその社会のことだ。しかし、『GTA 5』のオンラインモードである『GTA Online』において、あるプレイヤーがまさにこの夢を現実のものにした。GTAの多くのプレイヤーが犯罪行為で富を築いたり、チートを使って不正に金を手に入れたりしている中で、このプレイヤーはピザの配達だけで夢のマイホームを手に入れたのだ。何千枚ものピザを配達した後……2025年末にショート動画プラットフォーム「TikTok」で最初に公開されたこの動画では、ある無名のプレイヤーが、GTAのオンラインモードでピザを配達し、正直な方法で金を稼いでいる様子が映し出されている。このプロジェクトの目標は:いずれは、そのお金でゲーム内の夢の家を買い求めること。しかし、どんなことでも最初はささやかなものです。確かに、GTAオンラインでのピザ配達員の仕事は現実よりもはるかに多くの収入をもたらします――配達したピザ1枚につき約2000ドルも手に入るのです。とはいえ、GTAでもこれで一攫千金できるわけではありません。そのため、このプレイヤーは、ヴァインウッド・ヒルズにある素敵なマイホームという夢をようやく実現させるまでに、14,000枚以上のピザを配達しなければなりませんでした。GTA Onlineのプレイヤーが、14,261枚のピザを配達し、ついに夢の邸宅を購入しました。(via CinematicRides) pic.twitter.com/CKwyrC92oZ — GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2026年4月20日1回の配達にかかる平均時間が10分、1回の配達で5枚のピザを配達すると仮定すると、この正体不明のプレイヤーは475時間以上、つまり20日以上も休みなくピザの配達に没頭していたことになる。これこそ真の献身だ。オンラインコミュニティも同様の見解です。Redditでは、Latter_Paper_6611は次のように述べています:努力は報われる、そしてユーザー Turnbeutelvergesser は次のようにコメントしている:労働者階級のヒーローであることは、素晴らしいことだ!しかし、別のユーザーはその下に幻滅した様子でこうコメントしている:だからこそ、これはフィクションのビデオゲームなのだ。今どき、ピザの配達だけでは生計を立てられない。そして wolf_of_mainst99は次のように書いている: その時間、現実世界でピザの配達をして、ちゃんとしたお金を稼げばよかったのに。当該プレイヤーが現実世界でどのように生計を立てているかは、現時点では不明だ。ただ、彼がピザの配達に頼らなくて済むことを願っている。なぜなら、現在の経済状況では、それだけでは夢のマイホームを購入することはできないからだ。ちなみに、皿洗いの仕事でも同じことが言える。

『バイオハザード レクイエム』が新たな販売マイルストーンを達成

『バイオハザード レクイエム』は、全世界での出荷本数が700万本を突破し、新たな販売マイルストーンを達成しました。カプコンが開発した本作は、伝説的なサバイバルホラーシリーズの最新作であり、グレース・アシュクロフトとレオン・S・ケネディが「ラクーンシティ症候群」の謎を解き明かす物語を描いています。本作は、シリーズの名作の良さを引き継ぎつつ、圧倒的なビジュアル、洗練されたゲームプレイ、魅力的なキャラクターを兼ね備えている点で、批評家やファンから高い評価を得ている。発売から1週間で、『バイオハザード リクイエム』はPlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2、PC向けに500万本以上の出荷を達成した。これにより、本作はシリーズ史上最速の販売記録を樹立し、従来の記録保持者であった『バイオハザード6』の座を奪った。しかし、『バイオハザード レクイエム』への熱狂は衰える気配を見せておらず、カプコンはこのサバイバルホラータイトルに関する新たな販売実績を発表した。『バイオハザード リクイエム』の世界累計販売本数が700万本を突破『バイオハザード リクイエム』の中西浩志ディレクターは、本作の販売本数が700万本を突破したことを祝い、パーティーとケーキを用意した。彼はこれを自身のInstagramに投稿した。pic.twitter.com/I4RtRuYrW7 — Stealth (@Stealth40k) 2026年4月24日『バイオハザード レクイエム』のゲームディレクター、中西浩司氏は先日、Instagramのストーリーを通じて、同作の世界累計販売本数が700万本を突破したことを明らかにした。投稿には、カプコンの社員たちがゲームの主人公たちをモチーフにしたケーキでこの記念日を祝う様子が映し出されている。グレースのケーキは白を基調としたデザインで、ゾンビの手が添えられ、「700万本おめでとう」というメッセージが記されている。一方、レオンのケーキはよりダークなテーマで、彼の斧と「700万本達成、ようこそレオン!」というメッセージが添えられている。この快挙は、『バイオハザード リクイエム』が発売からわずか17日間で600万本を売り上げ、シリーズ史上最速でこのマイルストーンを達成した記録に続くものだ。発売から2ヶ月足らずで700万本を出荷したことは、実に驚異的な快挙だ。『バイオハザード リクイエム』はSteamでも発売当初から爆発的な人気を博し、同時接続プレイヤー数はピーク時で344,214人を記録した。現在もValveプラットフォーム上の大多数のプレイヤーから「圧倒的に好評」の評価を維持している。批評家やファンからシリーズ屈指の傑作として称賛されており、今後数ヶ月間も、より多くのプレイヤーがその独自のサバイバルホラー体験に没頭するにつれ、この上昇傾向は維持される見込みだ。本作の勢いが衰えない多くの理由の一つは、カプコンによる発売後の継続的なサポートにある。最近のアップデートでは「フォトモード」が実装され、プレイヤーはお気に入りのゲーム内シーンをキャプチャできるようになった。また、『バイオハザード レクイエム』のDLCが開発中であることも確認されているが、現時点ではリリース日は未定だ。さらに、リーク情報によると、近い将来に「マーセナリーズ」モードが追加される可能性もある。2026年にゲーム業界を席巻したのは、『バイオハザード...

『ブラック・フラッグ』以外にも『アサシン クリード』のリメイクが現在開発中との情報

複数の信頼できる内部関係者によると、ユービーアイソフトは『ブラック・フラッグ リシンクド』以外にも、別の『アサシン クリード』リメイク版を開発中であるという。この噂のプロジェクトは、当面の間シリーズ最後のリメイクとなる可能性があり、『アサシン クリード:ブラック・フラッグ リシンクド』の発売後に市場に登場する見込みだ。ユービーアイソフトは4月23日、『アサシン クリード4』のリメイクを正式に発表し、ネット上では概ね好意的な反響を呼んだ。とはいえ、この発表自体に多くのファンが驚くことはほとんどなかった。というのも、このプロジェクトはここしばらく同社にとって最も秘密にできなかったプロジェクトの一つであり、過去数年にわたり開発の詳細が度々リークされていたからだ。ユービーアイソフトで『アサシン クリード』の第2作目のリメイクが開発中との報道さらに予想外な主張が、4月24日に配信されたポッドキャスト『Insider Gaming Weekly』の最新エピソードでなされた。同番組で編集長のトム・ヘンダーソンは、ユービーアイソフトが『アサシン クリード』の別のリメイク作品も開発中であると述べた。ヘンダーソンは、この噂のプロジェクトについて、シリーズ初期の作品の一つに焦点を当てたものだと説明したが、具体的なタイトル名は明かさなかった。もし本当に存在するなら、この謎のゲームは、2026年7月に『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』がリリースされた後に発売されることはほぼ確実だ。何しろ、ユービーアイソフトは未だにこのプロジェクトを公式に発表していないのだから。フランスのYouTuberであり、『アサシン クリード』関連のリーク情報を頻繁に発信しているj0nathanは、その2日後にこの報道を裏付ける発言を行い、2023年に自身の情報源から同様の話を聞いていたと述べた。4月26日のツイートでは、ヘンダーソン氏の発言をさらに一歩踏み込み、この2作目のリメイクの対象が謎ではないと示唆した。というのも、このプロジェクトは初代『アサシン クリード』を中心に据えたものになる可能性が高いからだ。彼はこの主張を、時折共有することで知られる内部情報というよりは、根拠に基づいた推測として位置づけた。『ブラックフラッグ』はシリーズの中でもファンに人気の高い作品であるため優先的に扱われたが、メインシリーズ作品の中でリメイクが最も必要とされているのは、間違いなく初代『アサシン クリード』である。2007年11月に発売されたユービーアイソフト・モントリオール制作のこのタイトルは、続編に比べて明らかに粗削りな部分が目立ち、シリーズ中で最もミッション構成が単調で、戦闘も最も一面的である。移動の柔軟性という点では、パルクールが最も制限的というわけではないが、現代のファンの感覚からすると、その操作性はぎこちなく感じられるかもしれない。こうした理由から、仮に『アサシン クリード1』のリメイクが実現すれば、『ブラックフラッグ リシンクド』と比較して、はるかに変革的なプロジェクトとなるだろう。後者は、海戦、狩猟、探索、そしてより映画的なストーリー構成といった、2007年のオリジナル版の数多くの要素よりも現在でも通用する基盤をすでに備えているからだ。さらに、『アサシン クリード1』は、PlayStation 5やXbox...