12 C
Berlin
月曜日, 9月 15, 2025

Battlefield 2042: How realistic is crossplay in new Battlefield?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Battlefield 2042: How realistic is crossplay in new Battlefield?

クロスプレイ、クロスプログレッション、クロスセーブなど、現在、クロスプラットフォームのゲームプレイに関するトレンドが山のようにあります。しかし、「Battlefield 2042」はそれらをサポートするでしょうか?

行間を読まなければなりません。なぜなら、DICEは現在、まだ沈黙を守っているからです。バトルフィールド 2042」のクロスプレイはまだ正式には確認されていません。申し訳ありませんが、私たちも明確な答えを求めています。しかし、代わりに提供できるのは予測です。

なぜなら、新しい「バトルフィールド」は、特定の戦略が可能であり、他の戦略が不可能であるようなトレンド市場に自然と身を置くことになるからです。ところで、バトルフィールドの専門家であるフィルは、「バトルフィールド2042」の背後にある戦略はまさに正しいと考えています。

では、「バトルフィールド 2042」のクロスプレイは現実的なのでしょうか?はい、でも。クロスプラットフォームを支持する明確な証拠がある一方で、技術的な制約があるため、すべてのプラットフォームが真の意味でリンクすることはほとんどありません。それでは、漠然とした文章にしたがって見ていきましょう。

DICEは「バトルフィールド 2042」のクロスプレイについて公式に何と言っているのでしょうか?

海外プレスが招待された「バトルフィールド 2042」のプレビューイベントで、DICEのゼネラルマネージャーOskar Gabrielson氏は、クロスプレイ機能についてかなり曖昧な発言をしていました。具体的な情報は後ほどお伝えするとのこと。EA社とDICE社が「Battlefield 2042」について明らかにしている内容は、こちらでご確認いただけます。

バトルフィールド2042」トレーラー解析:今知っておくべきことは?

What speaks for crossplay in Battlefield 2042?

ガブリエルソンがクロスプレイについて語っていることが、その機能を示唆する最初のヒントになります。やはり経験上、DICEやEAはトレンドを座視すると沈黙する。しかし、他にも3つのクロスプレイとクロスプログレッションの表示があります。

Apex: Apex Legends」の成功は、EAがここ数年で手にしたマルチプレイヤーシューターの中で、圧倒的な成功を収めています。この成功は、PCとコンソールの間で完全に制限のないクロスプレイを実現した結果でもあります。
一般的な傾向:「バトルフィールド2042」は、その時代の傾向を無視することはできないでしょう。最大の競合相手である「Call of Duty: Warzone」は、クロスプレイで大きな成果を上げています。レインボーシックスでは、コンソールでのクロスプレイの実験も行っています。そして、とにかくFortnite。現在、プラットフォームの互換性について競合他社に先行されている余裕のあるシューターはほとんどいません。
マイクロソフトとの契約:EAとマイクロソフトはパートナーシップ契約を結んでいます。そのため、マイクロソフトのE3ストリームでは、「バトルフィールド」の最初のゲームプレイが公開され、さらにEAのゲームの多くがGame Passに収録されています。マイクロソフトにとって、クロスプラットフォームでのゲームプレイは、最も重要な項目のひとつです。ここにきて、「バトルフィールド」のクロスプレイが強力に推進される可能性は十分にあります。
バトルフィールド2042」では、DICEは明らかに現代的なトレンドを取り入れたいと考えています。新しいマップやDLCは無料で、季節ごとのバトルパスがあり、後には無料のエリアもあると思われます(発売後のバトルロイヤル?)。

バトルフィールド2042でクロスプレイができない理由は?

我々は、バトルフィールド2042が旧世代のコンソールに対してクロスプレイを可能にしないことを確信しています。それには技術的な違いが大きすぎます。PS4とXbox Oneでは、サーバーサイズが64人に制限され(PC、PS5、Series Xでは128人)、マップが小さくなるなどの変更があります。つまり、基本的には2つの異なるゲームです。両バージョンのプレーヤーを一緒にするのは、技術的に無理があると思います。

ソニーがPS5でのクロスプレイを実現するかどうかは、マイクロソフトとのパートナーシップの問題もあり、定かではありません。これまで、プレイステーション社は、クロスプレイの話題になると、いつも口を閉ざしていました。

バトルフィールド2042」は、2021年10月22日にPCおよび全コンソール向けに発売されます。遅くとも8月末のgamescomまでには、クロスプレイ機能に関するより具体的な情報が得られるものと期待しています。それまでは、「バトルフィールド2042」のこれまでの情報をまとめた大きな概要をお勧めします。

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。