Project Shadowglass は、卓越したグラフィックを作成するために AI は必要ないことを証明しようとしています。このステルスゲームが現在大きな注目を集めている理由です。
X(旧Twitter)をよく利用している人は、数週間前にこのビデオを見たことがあるかもしれません。 3Dのファンタジー世界ですが、美しく照らされたピクセルグラフィックで表現されています。剣を手に持ったキャラクターの一人称視点で見ることができます。「生成型 AI のおかげで、このようなものを作ることができます」というのが、このビデオのメッセージでした。
しかし、開発者は生成型 AI を使わなくても、このようなものを、しかも正しいゲームメカニズムとともに、今すぐ作成することができます。Starhelm Studios は、ゲーム「Project Shadowglass」でそれを証明しようとしています。Larian の社長、Swen Vincke 氏はすでにこのゲームに熱狂しています。
ゲーム初のティーザートレーラーはこちらをご覧ください。
完成したらどうなる?
Project Shadowglass (リリースが近づくと、もっと印象的なタイトルになるはず)は、昔ながらのピクセルアートと、自由に歩き回れる現代的な 3D 環境を融合させることを目指しています。このスタイルは、これまで主に上記の AI 生成ビデオで知られていました。Shadowglass には、その痕跡はまったく見られないと開発者は保証しています。
ご覧になるものはすべて 100% リアルで、エンジン上でリアルタイムに動作しています。これらの美しいピクセルアートの AI ビデオと似ているかもしれませんが、これはプレイ可能な本物のゲームです。Project Shadowglass に登場するコンテンツやアートは、AI によって生成されたものは一切ありません。
ゲームプレイは、System Shock、Thief、Deus Ex を参考としています。つまり、ステルス行動が多く、時折戦闘も発生します。しかし、プレイヤーは強力な戦士ではなく、ほとんどの任務は静かに遂行するほうが賢明です。主な目的は、さまざまな領域から貴重な遺物を… まあ、入手することだ。
具体的な手法はプレイヤー次第ですが、開発者たちは、照明に注意を払う必要があるステルスサンドボックスを約束しています。 警備の厳重な道を開くための注意をそらす手段を講じるか? 隠された抜け穴に登るか? 魔法の鍵をどのように破るのか?
トップからの称賛
Larian Studios(Divinity: Original Sin 1&2、Baldur’s Gate 3)の社長、Swen Vincke 氏がこのゲームに注目し、称賛のツイートを投稿しました。もちろん、これはウィッシュリストの登録者数を押し上げる結果となったでしょう。
Didn’t see this one coming but love the way it looks! Best of luck! https://t.co/zFUtzg4b90
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) October 9, 2025
これは予想外でしたが、その外観が気に入りました。ご成功をお祈りいたします。
開発者によると、1週間で6万人近くのSteamユーザーが、このゲームをウィッシュリストに追加したそうです。 具体的なリリース日はまだ決まっていませんが、2026年初めにプレイ可能なデモ版がリリースされ、2027年に早期アクセスが開始される予定です。
開発者は?Starhelm Studios は、「Dom the Space Bard」によるインディープロジェクトです。このタイトルは、彼がパートナーとゲームに関する風刺的な動画を作成している、同名の YouTube プロジェクトに由来しています。
このスタイルはあなたの好みですか、それともピクセルアートは絶対に受け入れられないものですか?コメント欄にご意見をお寄せください。