16.6 C
Berlin
火曜日, 10月 21, 2025

Baldur’s Gate 3 の開発責任者もその一人です。Steam では、わずか 1 週間で 60,000 人がこの新しいファンタジーゲームをウィッシュリストに登録しました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Project Shadowglass は、卓越したグラフィックを作成するために AI は必要ないことを証明しようとしています。このステルスゲームが現在大きな注目を集めている理由です。

X(旧Twitter)をよく利用している人は、数週間前にこのビデオを見たことがあるかもしれません。 3Dのファンタジー世界ですが、美しく照らされたピクセルグラフィックで表現されています。剣を手に持ったキャラクターの一人称視点で見ることができます。「生成型 AI のおかげで、このようなものを作ることができます」というのが、このビデオのメッセージでした。

しかし、開発者は生成型 AI を使わなくても、このようなものを、しかも正しいゲームメカニズムとともに、今すぐ作成することができます。Starhelm Studios は、ゲーム「Project Shadowglass」でそれを証明しようとしています。Larian の社長、Swen Vincke 氏はすでにこのゲームに熱狂しています。

ゲーム初のティーザートレーラーはこちらをご覧ください。

完成したらどうなる?

Project Shadowglass (リリースが近づくと、もっと印象的なタイトルになるはず)は、昔ながらのピクセルアートと、自由に歩き回れる現代的な 3D 環境を融合させることを目指しています。このスタイルは、これまで主に上記の AI 生成ビデオで知られていました。Shadowglass には、その痕跡はまったく見られないと開発者は保証しています。

ご覧になるものはすべて 100% リアルで、エンジン上でリアルタイムに動作しています。これらの美しいピクセルアートの AI ビデオと似ているかもしれませんが、これはプレイ可能な本物のゲームです。Project Shadowglass に登場するコンテンツやアートは、AI によって生成されたものは一切ありません。

ゲームプレイは、System Shock、Thief、Deus Ex を参考としています。つまり、ステルス行動が多く、時折戦闘も発生します。しかし、プレイヤーは強力な戦士ではなく、ほとんどの任務は静かに遂行するほうが賢明です。主な目的は、さまざまな領域から貴重な遺物を… まあ、入手することだ。

具体的な手法はプレイヤー次第ですが、開発者たちは、照明に注意を払う必要があるステルスサンドボックスを約束しています。 警備の厳重な道を開くための注意をそらす手段を講じるか? 隠された抜け穴に登るか? 魔法の鍵をどのように破るのか?

トップからの称賛

Larian Studios(Divinity: Original Sin 1&2、Baldur’s Gate 3)の社長、Swen Vincke 氏がこのゲームに注目し、称賛のツイートを投稿しました。もちろん、これはウィッシュリストの登録者数を押し上げる結果となったでしょう。

これは予想外でしたが、その外観が気に入りました。ご成功をお祈りいたします。

開発者によると、1週間で6万人近くのSteamユーザーが、このゲームをウィッシュリストに追加したそうです。 具体的なリリース日はまだ決まっていませんが、2026年初めにプレイ可能なデモ版がリリースされ、2027年に早期アクセスが開始される予定です。

開発者は?Starhelm Studios は、「Dom the Space Bard」によるインディープロジェクトです。このタイトルは、彼がパートナーとゲームに関する風刺的な動画を作成している、同名の YouTube プロジェクトに由来しています。

このスタイルはあなたの好みですか、それともピクセルアートは絶対に受け入れられないものですか?コメント欄にご意見をお寄せください。

RELATED ARTICLES

「今まで見た中で最も印象的なグラフィックメニューのひとつ」 – リリース間近の新しい UE5 シューティングゲームが好評

Unreal Engine 5 を使ったゲームはあまり評判が良くない。しかし、Arc Raiders は見た目が良いだけでなく、動作もスムーズで、多くのグラフィックオプションが用意されている。 Unreal Engine 5 は長い間救世主とみなされてきましたが、多くのタイトルでパフォーマンスの問題が発生したため、今では多くのプレイヤーからかなり疑わしい評判を受けています。 新しいマルチプレイヤーシューティングゲームもこのエンジンを採用していますが、そのパフォーマンスは明らかに優れているようです。 Arc Raiders は技術的にも優れています Battlefield 6 と Call of Duty Black Ops 7...

実際のF1は、マリオカートなどのゲームに視覚的にさらに近づきつつあります。HUDに続き、ゴーストが登場しました。

伝説的なF1は、長年にわたりその模倣者であったものから学び取っています。最近、ビデオゲームでは数十年にわたり欠かせない機能となっている機能が導入されました。 いわゆるゴーストカーは、マリオカート、グランツーリスモ、フォルツァ、アセットコルサなど、ゲーマーなら誰でも知っているでしょう。レースゲームでは、ベストタイムを争う透明のライバルが常に見られます。 F1のゲームでも、高速の予選ラウンドで、高速の基準として活用されています。2025年シーズン以降、実際のレースシリーズでは、このツールを使用して、時にはわずか数分の1秒というわずかな差を画面上に視覚的に表現しています。 何十年も経って、トップドライバーたちを区別するわずかな違いを本当に理解するチャンスが、初めて手の届くところまで近づいてきました。 幽霊が時計に命を吹き込む F1の予選は、76年目を迎えた今でも、絶対的な限界への追いかけっこを象徴しています。ここでしか、人間と機械の共生の極みを見ることができません。時計だけを敵として、現在20人(来年からは22人)のドライバー全員が、その週末の最速ラップを記録しようと試みます。 しかし、0.30 秒(3 分の 1 秒)、0.02 秒(2 分の 1 秒)、さらには 0.001 秒(1000 分の 1 秒)という差は、実際にはどのような意味があるのでしょうか? 表で見ると明確ですが、両ドライバーが互いに邪魔をすることなく同時にスタートした場合、コースではどのような状況になるのでしょうか? その長さは? 0.30 秒は、カメレオンが舌を完全に伸ばすのにかかる時間とほぼ同じです。 0.02 秒は、ハチドリが羽ばたく 1 回分の時間とほぼ同じです。ハチドリは 1...

夜、新しいシングルプレイヤーシューティングゲームをちょっと試してみようと思っただけなのに、一晩中プレイし続けてしまいそうになった。

Road to Vostok は、Stalker を少し彷彿とさせるハードコアなシングルプレイヤーシューティングゲームだ。ようやくプレイしてみたところ、まったくやめられなくなってしまった。 え、もう 2 時?よし、あと少しだけ!Steam Next Fest のデモを少し試すだけの短い夜になるはずだったのが、まったく予想外の結果に。その原因となったのは、Road to Vostok というシングルプレイヤーシューティングゲームです。このゲームは、驚くほど私を魅了し、プレイを止められなくなってしまいました。その理由をご説明しましょう。 Road to Vostok とは? このゲームに私が注目したのは、Stalker とある共通点があったからです。それは、色あせたビジュアルと、東ヨーロッパを彷彿とさせる風景、そして AK アサルトライフルです。しかし、Road...