Ashes of Creation、開発中止:大成功を収めたキックスターターMMO、大量解雇を経て終了

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

オンラインロールプレイングゲーム「Ashes of Creation」の開発は中止となりました。複数の報道によると、プロジェクトは中止となり、スタジオのスタッフ全員が解雇されたとのことです。これにより、ゲーム業界で最も野心的なクラウドファンディングプロジェクトの1つが、プロジェクトは「投資に値する」と公に主張してからわずか数日後に、突然の終焉を迎えた。

このMMOは、クラウドファンディングの分野では長い間、例外的なタイトルとみなされていた。 2017年には約330万ドルを調達し、Kickstarterで最も成功したMMOプロジェクトとなりました。

コミュニティおよびソーシャルネットワークからの情報

事態の悪化を示す最初の兆候は、1月31日にゲームの公式 Discord サーバーで現れました。そこでは、スタジオ内の解雇や辞職に関する報告が流れていたのです。その直後、コミュニティマネージャーのマーガレット・クローン氏が LinkedIn で自身の解雇を確認しました。彼女は、開発チーム全員が解雇されたことで「製品の心魂」が失われたと返信で述べています。

スタジオからの公式発表は当初ありませんでした。その代わりに、創設者であり元クリエイティブディレクターであるスティーブン・シャリフ自身が声明を発表しました。

創設者の辞任と取締役会の役割

シャリフ氏は、もはや会社を支配していないことを公に表明しました。彼の見解では、取締役会の決定は倫理的限界を超えているとのことです。そのため、彼はこれらの措置に賛同するよりも辞任することを決断しました。彼の辞任後、経営陣の大部分も同様に辞任した。

その後、取締役会は警告通知を送信し、大量解雇を決定しました。進行中の法的および内部手続きのため、詳細については明らかにできないと述べています。しかし、開発者や従業員は誠実に行動しており、より良い待遇を受けるべきであると強調しました。

終了直前の矛盾したシグナル

1月29日、公式ウェブサイトにコミュニティへの公開書簡が掲載されました。その中では、ボット、チート、バグ、パフォーマンスの問題など、既存の問題をチームが認めています。同時に、2月中旬に開発に関するライブストリームを開催し、今後の取り組みについて説明すると発表されていました。

書簡の口調は楽観的なものでした。このプロジェクトは成長中であり、長期的なビジョンは変わっていないと説明されていました。振り返ってみると、この手紙は、チームがまだ継続を前提としていた時期の文書のように見えます。

長年の開発と高まる批判

Ashes of Creation は、長年にわたり困難な時期を経験していました。Kickstarter で成功を収めてから、9 年間リリースはありませんでした。5 年間にわたり、支援者向けにクローズドアルファテストが実施されました。この間、コミュニティの一部で不満が高まっていました。

批判された点としては、明確な方向性の欠如、ゲームシステムの整合性の欠如、発表と実際にプレイできる現実との大きな隔たりなどが挙げられます。クラウドファンディングの段階から、その野心的な約束の実現可能性には疑問の声が上がっていました。

このプロジェクトの崩壊は、高い野心、長い開発期間、創造的なビジョンと経済的利益の間の緊張が相まって失敗に終わった一連の大型プロジェクトのひとつです。Ashes of Creation は 10 年以上にわたって開発が進められてきましたが、完成した形でリリースされることなく、その幕を閉じることになりました。

FAQ

Ashes of Creation とは何ですか?

2017 年にクラウドファンディングで資金調達された、計画中の MMO です。

Kickstarter で集められた資金はいくらですか?

約 330 万米ドルです。

このゲームは誰が開発したのですか?

このプロジェクトは、Intrepid Studios によって開発されました。

開発が中止になったのはなぜですか?

社内の対立、経営陣の辞任、取締役会の決定を経て、大量解雇が行われました。

創設者はスタジオを去ったのですか?

はい、スティーブン・シャリフは取締役会の決定に抗議して辞任しました。

その直前に開発計画はあったのか?

はい、解雇の数日前に、新たな開発ライブストリームが公式に発表されていました。

このゲームは発売されたことがありますか?

いいえ、何年もクローズドアルファテストの段階でした。

このプロジェクトはどのプラットフォームで発表されたのですか?

クラウドファンディングは Kickstarter を通じて行われました。

RELATED ARTICLES

gamescom 2026:開催時間、日程、ショーなど――すべての情報を一挙紹介

gamescom 2026に関するすべての情報をまとめました――イベントの主な開催時間、ショー、ゲームなどをご紹介します。まもなく、世界最大のゲーム見本市が再び幕を開けます。gamescom 2026は、ケルン会場およびオンラインで、今回も盛りだくさんのプログラムをお届けする予定です。gamescom 2026に関する重要な情報を、便利な一覧形式でまとめました:開催時間ショー&イベントチケット&料金全ゲーム一覧この概要は随時更新し、gamescom 2026に関する新しい情報を追加していきます。見逃したくない方は、ぜひまたチェックしてください。gamescom 2026のすべての開催時間と来場日gamescom 2026は、8月26日から30日までケルンで開催され、もちろんオンラインでも開催されます。今年もこのイベントは、今年最大のビデオゲームイベントの一つとなることが期待されています。ここでは、イベントの開催時間を簡単にまとめました:8月26日(水):09:00~19:00(業界関係者)および13:00~19:00(ワイルドカード保有者)8月27日(木):10:00~20:008月28日(金):10:00~20:008月29日(土):09:00~20:008月30日(日):09:00~20:00例年通り、gamescomは水曜日の業界関係者・メディア向けデーから幕を開けます。一般来場者は、この日、数量限定で価格も高いワイルドカード(65.50ユーロ)を購入した場合に限り、13:00から展示会場に入場できます。木曜日から日曜日(8月27日から30日)までは、gamescom 2026はすべての来場者向けに毎日20時まで開場しています。gamescom 2026の主なショーとライブイベントgamescom 2026期間中も、もちろん展示会期間中に開催されるエキサイティングなショーやライブイベントが盛りだくさんです。展示会の主な日程を簡単にまとめました:gamescom dev 2026– 8月23日~25日Opening Night Live 2026(ONL) – 8月25日FYNG gamescom...

『Fable』:高額な開発費と激しい競争が発売に影を落とす可能性

『Fable』は今後数年間におけるXboxの最重要プロジェクトの一つだが、新たな報道が波紋を広げている。予算が大幅に超過しているとの噂や、他の大型タイトルとの競合の可能性が、Playground Gamesが手掛けるこのRPGの発売を困難にする恐れがある。Playground Gamesが開発中の『Fable』は、間違いなく最も期待されているXboxタイトルの一つだ。しかし、ある報道によると、高額な開発費と予定されているリリース時期が、XboxおよびPlayground Gamesにとって課題となる可能性があるという。予算を大幅に超過Windows Centralによると、『Fable』は現在、予算を大幅に超過しているという。具体的な数字は明らかになっていないものの、ゲーム業界においてコストの増加はもはや珍しいことではない。多くの大型タイトルが、開発期間の長期化、人件費の高騰、そして全般的な支出の増加に苦しんでいる。『Fable』はすでに数回延期されているため、状況は特に深刻だ。現在の発売予定日は2027年2月に設定されている。噂によると、延期の一因として、Xboxが『GTA 6』との直接的な競合を避けようとしたことが挙げられている。したがって、さらなる延期は財政的な困難をもたらすだけでなく、コミュニティの信頼を損なう恐れもある。『Laufey』は強力なライバルとなる可能性があるさらに、発売時期もXboxにとってさらなる課題となる可能性がある。『God of War: Laufey』は2027年2月中旬の発売が予定されており、時期的に『Fable』の早期アクセス期間と非常に近い。『Fable』はPlayStation 5でも発売されるため、特にソニーのプラットフォームにおいて、この競合作品は注目度と売上を巡って争うことになるかもしれない。こうした潜在的な問題はあるものの、両タイトルの競合が必ずしもどちらかが敗者となることを意味するわけではない。両ゲームは異なるターゲット層にアピールしているため、共に成功を収める可能性もある。鍵となるのは、Playground Gamesが『Fable』を通じてファンの高い期待に応え、伝統あるシリーズの見事な復活を成し遂げられるかどうかだ。それでもなお、『Fable』は期待が持てるしかし、内容面では、『Fable』はこれまでのところ好印象を与えているようだ。Playground Gamesは断片的な詳細しか明かしていないが、ゲームプレイ、選択、ユーモア、そして世界観についてこれまでに明らかになった情報からは、同スタジオがシリーズの重要な要素を保ちつつ、独自の道を歩もうとしていることがうかがえる。

『Dragonkin: The Banished』:無料アップデートで新たなエンドゲームコンテンツと「Voracious」武器が登場

このハックアンドスラッシュゲームには、「Dracomundus Purgatory」により、やりごたえのあるチャレンジ、クロスプレイ、そして実店舗向けパッケージ版が追加される。Naconの発表によると、ハックアンドスラッシュゲーム『Dragonkin: The Banished』向けの無料かつ大規模なアップデート「Dracomundus Purgatory」が、本日より利用可能となった。さらに、同社によると、本作はデジタル版だけでなく、実店舗でも販売されるようになった。新たなエンドゲームチャレンジと「Voracious」武器『Dragonkin: The Banished』とは?『Dragonkin: The Banished』は、ドラゴンに蝕まれた世界でプレイヤーが生き残りをかけ戦う、ダークなアクションRPG(ハックアンドスラッシュ)です。アイソメトリック視点で、さまざまなクラスを使い分け、モンスターの大群を切り裂きながら、強力な戦利品(ルート)を集めていきます。「Dracomundus Purgatory」は、エンドゲームの狩りの最後に現れるポータルからアクセスできる追加のチャレンジモードで、プレイヤーの強さとスピードが試されます。50種類以上のバリエーションの中から選ばれた3つの島を戦い抜き、制限時間が切れる前にすべての敵を倒さなければなりません。道中に点在する祭壇を破壊すれば、制限時間にボーナス秒数を加えることができます。最後の島まで生き残れば、ボス戦として「煉獄のチャンピオン」と対決することになり、運が良ければ「ヴォラシアス」武器を手に入れることができるかもしれません。「ヴォラシアス」武器は、今回のアップデートで導入される新しい装備カテゴリーです。これらのアイテムには、プレイスタイルを根本から変える可能性のあるパッシブボーナスが付与されています。他の武器を捧げることで、その力を引き継ぎ、「ヴォラシアス」武器のレベルを上げることができます。同時に、強化時に適用するアフィックスを細かく選択することも可能です。こうして、プレイスタイルに完璧にマッチした唯一無二の装備が完成します。クロスプレイとオンラインモードの柔軟性さらに、今回のアップデートにより、『Dragonkin: The Banished』はよりアクセスしやすく、コミュニティ志向のゲームとなる予定です。その一環として、戦利品の分配が簡素化され、進行状況が共有される完全なクロスプレイが導入されます。また、オンラインの街をいつでもオフラインモードに切り替えたり、その逆も可能です。