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金曜日, 3月 20, 2026

Ashes of Creation、開発中止:大成功を収めたキックスターターMMO、大量解雇を経て終了

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オンラインロールプレイングゲーム「Ashes of Creation」の開発は中止となりました。複数の報道によると、プロジェクトは中止となり、スタジオのスタッフ全員が解雇されたとのことです。これにより、ゲーム業界で最も野心的なクラウドファンディングプロジェクトの1つが、プロジェクトは「投資に値する」と公に主張してからわずか数日後に、突然の終焉を迎えた。

このMMOは、クラウドファンディングの分野では長い間、例外的なタイトルとみなされていた。 2017年には約330万ドルを調達し、Kickstarterで最も成功したMMOプロジェクトとなりました。

コミュニティおよびソーシャルネットワークからの情報

事態の悪化を示す最初の兆候は、1月31日にゲームの公式 Discord サーバーで現れました。そこでは、スタジオ内の解雇や辞職に関する報告が流れていたのです。その直後、コミュニティマネージャーのマーガレット・クローン氏が LinkedIn で自身の解雇を確認しました。彼女は、開発チーム全員が解雇されたことで「製品の心魂」が失われたと返信で述べています。

スタジオからの公式発表は当初ありませんでした。その代わりに、創設者であり元クリエイティブディレクターであるスティーブン・シャリフ自身が声明を発表しました。

創設者の辞任と取締役会の役割

シャリフ氏は、もはや会社を支配していないことを公に表明しました。彼の見解では、取締役会の決定は倫理的限界を超えているとのことです。そのため、彼はこれらの措置に賛同するよりも辞任することを決断しました。彼の辞任後、経営陣の大部分も同様に辞任した。

その後、取締役会は警告通知を送信し、大量解雇を決定しました。進行中の法的および内部手続きのため、詳細については明らかにできないと述べています。しかし、開発者や従業員は誠実に行動しており、より良い待遇を受けるべきであると強調しました。

終了直前の矛盾したシグナル

1月29日、公式ウェブサイトにコミュニティへの公開書簡が掲載されました。その中では、ボット、チート、バグ、パフォーマンスの問題など、既存の問題をチームが認めています。同時に、2月中旬に開発に関するライブストリームを開催し、今後の取り組みについて説明すると発表されていました。

書簡の口調は楽観的なものでした。このプロジェクトは成長中であり、長期的なビジョンは変わっていないと説明されていました。振り返ってみると、この手紙は、チームがまだ継続を前提としていた時期の文書のように見えます。

長年の開発と高まる批判

Ashes of Creation は、長年にわたり困難な時期を経験していました。Kickstarter で成功を収めてから、9 年間リリースはありませんでした。5 年間にわたり、支援者向けにクローズドアルファテストが実施されました。この間、コミュニティの一部で不満が高まっていました。

批判された点としては、明確な方向性の欠如、ゲームシステムの整合性の欠如、発表と実際にプレイできる現実との大きな隔たりなどが挙げられます。クラウドファンディングの段階から、その野心的な約束の実現可能性には疑問の声が上がっていました。

このプロジェクトの崩壊は、高い野心、長い開発期間、創造的なビジョンと経済的利益の間の緊張が相まって失敗に終わった一連の大型プロジェクトのひとつです。Ashes of Creation は 10 年以上にわたって開発が進められてきましたが、完成した形でリリースされることなく、その幕を閉じることになりました。

FAQ

Ashes of Creation とは何ですか?

2017 年にクラウドファンディングで資金調達された、計画中の MMO です。

Kickstarter で集められた資金はいくらですか?

約 330 万米ドルです。

このゲームは誰が開発したのですか?

このプロジェクトは、Intrepid Studios によって開発されました。

開発が中止になったのはなぜですか?

社内の対立、経営陣の辞任、取締役会の決定を経て、大量解雇が行われました。

創設者はスタジオを去ったのですか?

はい、スティーブン・シャリフは取締役会の決定に抗議して辞任しました。

その直前に開発計画はあったのか?

はい、解雇の数日前に、新たな開発ライブストリームが公式に発表されていました。

このゲームは発売されたことがありますか?

いいえ、何年もクローズドアルファテストの段階でした。

このプロジェクトはどのプラットフォームで発表されたのですか?

クラウドファンディングは Kickstarter を通じて行われました。

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