ARK: Survival Ascended』が新アップデートをリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ARK:Survival Ascendedが様々な改善とバグ修正を行うアップデートをリリース。

パーク:サバイバルアセンデッドは、マップの改善とバグ修正を中心としたアップデートをリリースしました。 アーク:サバイバル・アセンデッドファンならこのDLCの名前に見覚えがあるかもしれない。

ScorchedEarthはPARK: Survival Evolved初の有料拡張コンテンツで、全く新しいレベルを導入した。砂漠をテーマにしたDLCでは、新しいボス、12体のクリーチャー、60個のエングラムも登場した。サバイバルアセンブドへのこの拡張の導入は、さらに、様々な砂漠や野生

ARK: Survival Ascendedのアンダーザフードのアップグレードを実装することで、この拡張の舞台を整えます。しかし、最近のアップデートには、人間のキャラクター作成に関する変更など、他の改善も含まれています。このプロセスの一部が簡素化され、人間キャラクターのアニメーションやアセットの作成がより簡単になりました。今回のアップデートで、女性キャラクターのプロポーションが若干変わったことにファンは気づくかもしれないが、これは改良されたシザー・ツールを使って調整することができ、ユーザーはいつでもキャラクターの外見を調整することができる。さらに、今回のアップデートでは、様々なバグやマップの修正が行われた。

An ARK: Survival Ascended employee confirmed that Scorched Earth is still set to release in late March, as fan hope that it is not delayed again. この拡張コンテンツは当初、ARK: Survival Ascendedと同時にリリースされる予定だったが、何度も延期されていた。無料DLCのマップには新クリーチャー、ファソラスクスも登場し、Survival Ascendedの恐竜ラインナップに加わることになる。

PARK:Survival Evolvedの期待のリマスターは、2023年にXbox版とPlayStation版が何度も延期された後、荒れたスタートを切った。現在、Steamでは41,000件以上のレビューの後、混合評価58%にとどまっている。しかし、アンリアルエンジン5を搭載したこのリメイクは、近々リリースされる「Scorched Earth」拡張のような無料アップデートによって、状況を好転させることができるだろう。

スタジオ・ワイルドカードは以前、このゲームの今後のDLCマップはすべて無料になることを確認していました。Survival Ascendedに今後追加されるオリジナルゲームの拡張には、The Center、Aberration、Ragnarokなどがある。(サバイバルアセンデッド&nbsp)リマスターされたエキスパンションに加え、大幅に改善されたグラフィックやアップグレードされた恐竜AIなど、その他の改善も含まれています。

アーク:サバイバルアセンデッドv36.8アップデートパッチノート

  • アーマー、武器、アニメーションのキャラクターモデルパイプラインを改善。冗長なアセットを削除し、新しいアセットの作成と実装のプロセスをスムーズにしました。
  • Scissorsをアップグレードし、初期キャラクター作成と同様のUIでプレイヤーの外見を更新できるようにしました。
  • 愛の昇天: MODを無効化できるように、必要なアセットをベースゲームに移行。
  • いくつかのサーバークラッシュを修正しました。
  • Fixed some exploits

マップの修正

  • 地図上の大量の穴を修正
  • Fixed some misaligned landscape objects either floating or inside objects
  • Fixed Swamp Cave lootdrop floating above terrain
  • Fixed multiple map issues in Overworld
  • Fixed Under Water Cave west lighting and artifacts on cave walls
  • Fixed a problem with Caverns of Lost Hope shadow flickering
  • レッドウッドの滝の色を川の色と一致するように更新
  • 鉄の洞窟のストリーミングの問題を修正
  • Fixed skylight override blending issue at tek volcanic cavern entrance
  • Fixed bounds issue on under water east cave

バグフィックス

  • プテラノドンサドルのクリッピング問題を修正
  • Fixed Araneo poking through the saddle
  • Fixed “crease” lines in Character pixel painting
  • 水中で意識を失ったり死んだりしたときに正しいアニメーションを再生するように修正
  • トーラム中に恐竜が地面に正しくフィットしないのを修正。(Sarco / Titanoboa)
  • ドラゴンアリーナのテクスチャの不具合を修正
  • 失われた信仰の洞窟で、水中にいるときに天井から滴り落ちる水も表示される問題を修正
  • 立ち上がった後、プレイヤーキャラクターの男性/女性の膝が前方にわずかに曲がる/揺れるように見える不具合を修正
  • 部族オプションの表示情報が、部族情報ではなく空のエングラムページを表示していた問題を修正
  • ツリープラットフォームピックアップタイマーの延長
  • クールダウン中にベッドを拾うことができなくなりました。
  • 水槽の上にある水槽を拾うと、両方の水槽を拾ってしまう問題を修正しました。
  • Fixed a incorrect HUD display on some structures
  • Can no longer replace normal doors with secret doors
  • 秘密のドアが開きすぎる問題を修正
  • 補給クレートが着地した後にビームが分割され、しばらくその状態が続くことがある問題を修正
  • Fixed lava splash VFX elements floating above the Volcanic Cavern Lava River surface
  • Improved Otter LODs on lower settings
  • アイコンの更新 石の扉、石のハッチフレーム、石で補強された門、自動砲塔、重い自動砲塔
  • 飛んでいる木を修正
  • 強風シナリオにおける葉の挙動を改善
  • Fixed a problem that Brood mother arena lighting would blink on and off as player move
  • Fixed Female animation when aiming with bows
  • ロングネックライフルのTPVアニメーションを修正
  • いくつかの武器の3Dスケーリングの問題を修正
  • Fixed a problem where Co-ords from the overlay map or the interactingable UI window is not identical
  • Fixed problems with flyers passing through mesh
  • ボラのステータスがプレイヤーに正しく伝えられていなかった問題を修正
  • 他のプレイヤーに手錠をかけることができない問題を修正
  • リプリケーターとワイヤレスクラフトでアイテムをクラフトすると、サーバーの動作が不安定になることがある問題を修正しました。
  • Fixed Dragon boss incorrectly received the Alpha dino damage reduction buff

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『The Elder Scrolls 6: Sentinel』が正式発表――新たなティーザー映像が8年以上の沈黙を破る

Xboxとベセスダは、地域「ハマーフェル」の様子を公開し、このファンタジーRPGの舞台や古代の遺物を明らかにした。本日、Xboxとベセスダはついに『The Elder Scrolls 6』のタイトルと詳細情報を公開した。本作のサブタイトルは「Sentinel」であることが明らかになった。開発チームは本日、2026年11月3日、特別動画を通じて本作を発表した。これは、『The Elder Scrolls 5: Skyrim』の発売からほぼちょうど15年後の出来事だ。さらに、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像がスクリーンに流れたのは、ちょうど8年4ヶ月23日前だった。正確に知りたい方のために補足すると、これは100ヶ月以上、つまり3,067日に相当する。しかし、この新しいクリップには残念ながらゲームプレイ映像は含まれていません。この動画は、ベセスダ・ゲーム・スタジオの40周年を記念したものです。その中に、『エルダー・スクロールズ6:センチネル』の新しいティーザー映像が組み込まれています(約7分20秒から):一方、近いうちにリリースされる見込みはなさそうだ。Blueskyの投稿の中で、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏は次のように強調している: 「多くの人が見落としているようですが、ベセスダが2018年に『The Elder Scrolls 6』(『Starfield』と共に)を発表した理由はただ一つでした。それは、『Fallout 76』に対する不満の波を鎮めようとしたからです。コミュニティへのメッセージは明確でした。『心配しないで!確かにマルチプレイヤーゲームの開発は進めているが、純粋なシングルプレイヤー作品も引き続き開発中だ!』残念ながら、このゲームの発売までには、まだ2年以上待たなければならないようだ!」舞台:ハマーフェルハマーフェルは、タムリエル西部に位置するロスワルドンの故郷です。この地域は、不毛な砂漠、山岳地帯、そして沿岸の都市で特徴づけられています。その中には、この地域の名前の由来となった大都市センチネルも含まれており、この州で最も重要な貿易・港湾都市の一つとなっています。ハマーフェルと古代のアーティファクト:Xboxの人員削減の影で実施された早期プレイテストこの発表は、先週の報道に続くものです。その報道では、11月に待望のファンタジーRPGに関するさらなる情報が公開されることが示唆されており、ゲームのタイトルさえも正確に予測していました。その報道によると、本作の舞台はタムリエル地方のハンマーフェルであり、「エルダー・スクロールズの歴史」を扱い、「これらの謎めいた古代の遺物の秘密を解き明かす手助けをする」とのことだ。今回のティーザーは、これらすべてを裏付けるものとなっているようだ。XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、8月にベセスダのオフィスを訪問した際に、すでにこのゲームをプレイしたと語った。その一方で、外では労働組合が巨大な空気で膨らませたネズミを掲げて抗議を行っていた。特に注目すべきは、この発表が、ベセスダを揺るがした大規模な人員削減から半年も経たないうちに行われたという点だ。この人員削減は、マイクロソフト傘下の他の多くのスタジオにも及んだものであり、Xboxの大規模な「リセット」の一環であった。ベセスダの『フォールアウト4』戦略:長期間の沈黙が早期リリースを示唆する理由しかし、なぜベセスダは、このゲームをようやく公開するまでに、実に8年も時間を要したのだろうか?『スカイリム』の元リードデザイナーであるブルース・ネスミス氏は以前、当時スタジオとトッド・ハワード社長が単にプレッシャーを感じていたと説明していた。結局のところ、コミュニティは文字通り「熊手と松明」を手に待ち構えていたのだ。「トッドの見解――ちなみに私も同感だが――は、ビデオゲーム業界の記憶は短いというものだ」と、彼は2023年のインタビューで明かした。「何年も前からゲームを宣伝し続ける企業は、結局のところ自ら首を絞めることになる。ゲームについて語るのに最適な時期は、発売の半年前だ」と。思い出してほしいが、ベセスダは当時、『フォールアウト4』でもまさに同じ手法をとっていた。では、これは『Sentinel』のゲームプレイ映像が間もなく公開されることを示唆しているのだろうか? あるいは、これまで考えられていたよりも早いリリースになる可能性もあるのだろうか? 誰にも分からない。もしこのタイトルが近いうちに再び話題になるなら、それは12月10日に開催される「Game Awards...

Steamなどでの新着情報:何百万人ものMMOファンが今週を待ち望んでいた

『World of Warcraft: Forever』を筆頭に、Switch 2の節目のリリース、MMORPGの競合タイトル、大規模なバージョン1.0のリリース、そしてエキサイティングな拡張パックなど、盛りだくさんのリリース週が幕を開ける。今週、多くのMMOベテランにとって長年の願いが叶います。『WoW Forever』の登場により、ブリザードはコミュニティが長年夢見てきた「Classic Plus」をついに現実のものにしました。また、Switch 2では、紛れもなく史上最高のゲームの一つがリメイクされます。また、Steamでも11月の第1週は盛りだくさん。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要な新作をまとめてご紹介します。今週のハイライト:『World of Warcraft: Forever』Steamなどでの今週のその他の注目リリース2026年11月2日(月)2026年11月3日(火)2026年11月4日(水)2026年11月5日(木)2026年11月6日(金) 今週の注目タイトル:『World of Warcraft: Forever』前回のBlizzCon以来、長年にわたり「Classic Plus」として噂されていたプロジェクトの正式名称が『World of Warcraft: Forever』であることが判明し、今週、Retail版WoWおよび通常のClassic版に次ぐ3つ目の恒久的な分岐としてサービスを開始します。最大レベルはレベル60に固定されており、物語のタイムライン上では、『Warcraft...

『Until Dawn』の制作チームが『コンジャリング』のゲームを開発しました。Netflix上で直接プレイできます

『Conjuring: Stillschweigen』の仕組みは、Supermassiveの他のゲームとほぼ同じですが、Netflix上で直接プレイできる点が異なります。『Until Dawn』の制作元であるSupermassive Gamesは、不気味なインタラクティブ映画で知られています。『Little Hope』や『The Quarry』などはコンソールやPCでプレイできますが、映画のような演出が施されたこの「チョイス・ユア・オウン・アドベンチャー」形式のスペクタクル作品は、本来ならホームシアターで楽しむのに最適であることは明らかです。Netflixも同様の考えを持ち、英国の開発スタジオと協力して、人気の『コンジャリング』ユニバースを基にしたストリーミング版を制作しました。Netflixのサブスクリプションをお持ちなら、スマートフォンを使ってテレビ(またはPC画面)上で『コンジャリング:沈黙』を簡単にプレイできます。私はすでに試してみたので、その使い心地についてお伝えします呪われたオルゴールと家族の悲劇あらすじ:このシリーズお馴染みのように、物語の中心となるのは悪魔に取り憑かれた品――『白鳥の湖』の音楽に合わせてピルエットを踊るバレリーナが乗ったオルゴールで、ウォーレン家の地下室でアナベルの隣に大切に保管されている。このオルゴールはかつてクーパー家のものだった。より正確には、末娘のブライオニー(ダコタ・ジュエゲン)が、亡き母(オリビア・ヴィナル)から贈られたものだ。彼女は父親のジャック(ジョセフ・ミルソン)と姉のシャーロット(ジョージア・アロン)と共に古い宿屋に引っ越してきたが、母親の死以来、ブライオニーは一言も発しておらず、さらに悪いことに、今や超自然的な現象――例えば、不気味なことを囁きかける幽霊のような女性――まで目撃している。不気味な出来事がエスカレートする中、クーパー家は、悪魔学者のエド&ロレイン・ウォーレン夫妻に師事した調査員フランチェスカ・ノークス(エマ・マクドナルド)を自宅に呼び寄せる。ちなみに、この有名な夫妻はメモや手紙の中でしか言及されていないため、映画版で彼らを演じたパトリック・ウィルソンやヴェラ・ファーミガの登場をあまり期待しすぎないように。フランチェスカとブライオニーとして、屋内をくまなく探索し、手がかりを探し、超自然現象の原因を突き止めるための決断を下していきます。古い建物の中をどれだけ入念に調べ回るかにもよりますが、プレイ時間は全体で1時間から2時間程度です。また、本作は全編ドイツ語音声に対応しています。手元で味わう悪魔ホラー『コンジャリング:沈黙』は、スーパーマッシブ社特有のゲームメカニクスを採用しています。プレイヤーは複数の章にわたり、指定されたエリア内をキャラクターを操作して進みます。このゲームでは、捜査官のフランチェスカと少女のブライオニーを操作します。 操作には、スマートフォンのNetflixアプリを使用します。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpgインの部屋には、白い枠で強調された手がかりがいくつか散らばっています。もしそれらを見逃してしまうと、ストーリーの展開に影響を与える可能性があります。しかし、『Silence』は単なる探索シミュレーションではありません。フランチェスカとしてプレイするあなたは、幽霊ハンターとしての装備一式を携えているからです:EMF測定器、ゴーストラジオ、サーマルカメラが、館内を案内し、重要な手がかりを明らかにしてくれます。こうした機器の再現度において、このNetflixゲームは従来のSupermassiveタイトルを若干上回っています。というのも、スマートフォンの画面を通じて、一種の拡張現実(AR)ミニゲームも楽しめるからです。例えば、サーモグラフィーカメラを使用する際は、実際に楽しく部屋中を歩き回りながら周囲をスキャンすることになります。そうすることで、あなたのリビングが一時的に「レッド・ライオン・イン」へと変貌し、この瞬間こそ、ソファから少し立ち上がってみる価値があります。「幽霊ラジオ」では、古き良き時代のように、携帯電話を目隠し状態でさまざまな方向に向けて、電波を探します。成功すれば、スマートフォンから幽霊の声が聞こえてきて、没入感をさらに高めてくれます。一方、EMFデバイスはどちらかといえばガイドとしての役割を果たします。超常現象に近づくほど大きな音を立てたり点滅したりして、手がかりを探す手助けをしてくれます。さらに、時間制限がある場合もあればない場合もある、一連の定番の選択が再び待ち受けています。ただし、本格的なクイックタイムイベントは登場しません。単純な移動や探索のシーケンスは、予想通りスマホ操作ではややもっさりとした動きになります。タッチスクリーンにはどうしても精度が足りないのです。その代わり、クーパー家の持ち物を調べる際にはじっくりと時間をかけることができ、強調表示されたアイテムのおかげで、たいていは遠くからでもどこへ向かうべきかがわかります。Supermassiveは親切にも、そのシーンを終了させる手がかりを特に目立たせてくれているため、少なくとも最後にどこを探すべきか迷う必要はない。その他の操作――メニュー操作や選択の場面など――は問題なく機能しており、とりわけARシーンは真の見どころとなっている。ストーリーの展開も心地よいテンポで、デーモンホラーに親しみを覚える人なら、楽しくて飽きさせない物語を堪能できるでしょう。ですから、のんびりとしたホラーの夜を計画しているなら、『コンジャリング:沈黙』は、従来のホラー映画に代わるかなりクールな選択肢となるでしょう。編集部の総評私は悪魔ホラーの熱狂的なファンというわけではありません。なぜなら、大画面の映画館で上映される物語は、もはや驚きをもたらすことが稀だと感じるからです。だからこそ、この『コンジャリング』の物語の映像化には、特に操作性の面で新鮮さを感じ、一層嬉しく思います。スーパーマッシブがこのフランチャイズで従来のビデオゲームをリリースしなかったことさえ嬉しく思う。というのも、携帯電話をゴーストハンターの装備として使うのは本当に楽しいからだ。従来のマウスやゲームパッドによる操作では、これほどの楽しみは得られなかっただろう。ストーリー自体は特別目新しいものではありませんが、語り口が素晴らしく、2時間弱の間、プレイヤーを楽しませ、ところどころで驚かせ続けるのに十分な魅力があります。総じて言えば、『スティル・サイレンス』はNetflixというプラットフォームにふさわしい作品だと感じます。このストリーミングサービスは、『ブラック・ミラー:バンダースナッチ』ですでにインタラクティブな映画体験を提供していましたが、『コンジャリング』のゲームは、ビデオゲームというメディアにさらに一歩近づいています。きしむ床の英国のパブを舞台にしたスーパーマッシブのホラー体験は、将来、ストリーミングがどれほどインタラクティブになり得るかを示す、成功したプロトタイプです。