Arc Raiders は、今日から、機械との戦いに多大な報酬を与え、他のプレイヤーを生き残らせるよう、ほとんど必死にプレイヤーに求めている。
エクストラクションのジャンルでは、通常、強い者が勝つという法則が当てはまる。最高の戦利品を手に入れたいなら、死体を踏んで進む覚悟が必要だ。多くの場合、それは他のプレイヤーの死体である。Embark Studios は、Arc Raiders で興味深い社会実験に挑戦し、本日開始のイベント Shared Watch(日本語では「共同監視」と訳されます)で、ロビーの力学を打破しようとしています。
2月10日から24日まで、公式のモットーは「他のレイダーは容認し、ARCを標的にせよ」となっています。しかし、コミュニティを見ると、多くのプレイヤーがこの呼びかけを新しいルールというよりも、単なる願望として理解していることがすぐにわかります。
「共有ウォッチ」イベントの仕組み
このイベントの仕組みはシンプルですが、PvE(プレイヤー対環境)で効果的に設計されています。あなたの目標は、機械的な ARC ユニットにできるだけ多くのダメージを与えることです。
進行状況のループは次のとおりです。
- ARC を損傷および破壊することで、特定の経験値を獲得できます。
- この XP は、いわゆる「メリット」に変換されます。
- 十分なメリットを貯めると、新しいアイテム、レイダートークン、新しいスキンセット「The Slugger」を段階的にアンロックできます。
Embark Studios は、この発表の中で、協力的な側面を強調しています。これは「互いに助け合うレイダーたちを称えるもの」であるとしています。
機会主義者たちのための祝祭?
Embark が協力関係を期待する一方で、Reddit のコミュニティではすでにさまざまなシナリオが検討されています。このイベントに対する反応は分かれており、あらゆる抽出シューティングゲームが抱える典型的なジレンマを露呈しています。
多くのプレイヤーは、この仕組みが平和とは正反対の結果をもたらすことを懸念している。ARC にできるだけ多くのダメージを与えることが報酬につながる場合、他のプレイヤーは 味方ではなく、ダメージを争うライバル になってしまうからだ。
- 「すべてのプレイヤーを殺せば、殺せる ARC がより多く残る」 – Dull_Complaint1407
- 「PvE を推進しよう!- ちょっと待って、なぜレイダーたちを皆殺しにして、アークを独占しようとするの?- いや、そういう意味じゃない!そうじゃない!」 – Witchofthelily
- 「これは、多くの人々が同時に警戒心を緩め、容易な標的になってしまうような方法のように思えます。私は現在 PvE プレイヤーですが、そう思います。PvE の対戦が突然 PvP に変わるかもしれないと思うと、安心というよりもむしろ不安になります。」 – sailorgrumpycat
そうすることで、協力イベントはすぐに競争に変わってしまうでしょう。最初に競争相手を排除したプレイヤーは、残りの ARC とそれに関連するイベントポイントを独占することができます。最悪の場合、他のプレイヤーがロビーから排除された後に、ARC の争奪戦が始まるという事態になるおそれがあります。
「ラット」の危険性
議論で繰り返し取り上げられているもうひとつのシナリオは、いわゆる「ラット」による危険性です。ラットとは、隠れて絶好の瞬間を待つプレイヤーのことです。
このイベントでは、PvE プレイヤーは AI 対戦相手との戦いに全注意を向けがちです。これは騒音や注意散漫の原因となります。イベント報酬よりも他のプレイヤーの戦利品に関心のある PvP プレイヤーにとっては、格好の餌食となるでしょう。
「共有監視」イベントは本日スタートします。平和的な共存で終わるのか、それとも大虐殺で終わるのか、それは皆さん次第です。

