Arc Raiders – 最適な設定:これらの設定により、グラフィックを大幅に損なうことなく、FPS を最大限に引き出すことができます。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Arc Raiders では、適切なグラフィック設定により、品質の低下をほとんど感じさせることなく、FPS を大幅に向上させることができます。

Arc Raiders は、PC コミュニティの新たな人気作です。Embark Studios のこのシューティングゲームは、トップの座を獲得しただけでなく、 Steam のトップセラー のトップに躍り出ただけでなく、高い評価も獲得しています。現在、90%以上のプレイヤーが「高評価」を付けている。

 約 264,000 人という同時接続プレイヤー数のトップ値を記録し、Steam で現在最もプレイされている 7 つのゲームのひとつにも数えられています。

したがって、多くのゲーマーが、特にパフォーマンスの面で、このゲームを最大限に楽しみたいと思うのも当然でしょう。

Arc Raiders は、Unreal Engine 5 ベースの詳細な SF ワールドで印象的なゲームであり、批判の多かったこのゲームエンジンも、非常に効率的でパフォーマンスに優れていることを示しています。

複雑なエフェクトやダイナミックな照明にもかかわらず、このゲームは多くのシステムで驚くほどスムーズに動作します。この記事では、さらにFPSを数フレーム向上させる方法をご紹介します。

グラフィック設定

パフォーマンスに最も影響を与えるオプションと、その最適な設定方法の概要は次のとおりです。

設定推奨(ミドルクラス~ハイクラス、4K)FPS への影響*説明
アンチエイリアシングTAAU非常に高い最新のアップスケーラーは、従来のアンチエイリアシングよりもパフォーマンスが大幅に向上し、クリアな画像を提供します。
DLSS モデルGPU によって異なります新しいトランスフォーマーモデルは、より鮮明で安定したアップスケーリングを実現しますが、CNN バージョンに比べてパフォーマンスが著しく低下します。
モーションブラーオフ映画のような外観を実現しますが、鮮明さを損ない、高速の動きでは邪魔になる場合があります。
視距離高~エピックオブジェクト、植生、細部が視認できる距離を決定します。
アンチエイリアシングエピックなしエッジを効果的に滑らかにし、パフォーマンスへの影響はほとんどありませんが、全体的な外観が明らかに改善されます。
シャドウFPS に大きな影響を与えます。中レベルでは、鮮明さとパフォーマンスのバランスが取れています。
後処理非常に高ブルーム、レンズフレア、モーションブラーは、より映画のような外観をもたらしますが、パフォーマンスをかなり低下させます。
テクスチャ壮大なパフォーマンスの低下はほとんどありませんが、表面が明らかにシャープになります。ほとんどの場合、その価値があります。特に、このゲームはメモリをあまり消費しないためです。
エフェクト中~高低~中煙やパーティクルを少なくすることで、アクションの多いシーンでも FPS を安定させることができます。
反射中~高リアルな反射は見た目は良いですが、特に水面では GPU に大きな負荷がかかります。
植物の表示方法を調整します。値が高いほど自然に見えますが、オープンエリアでは GPU のパフォーマンスを消費します。
グローバルイルミネーション中~高光の雰囲気やダイナミクスに大きな影響を与えますが、比較的計算能力の消費は控えめです。

非常に高い (10%以上)、 高い (+7.5~+10%)、 中程度 (+2.5~+5%)、 低い  (+1~+2.5%)、 なし (0~+1%)

*常に エピック を と比較しています。

レイトレーシング:ハイエンドシステムでのみ有効

Arc Raiders は、よりリアルなグローバルイルミネーションのために、オプションでレイトレーシングを提供しています。視覚的な違いは明らかですが、ゲームプレイに決定的な影響はなく、パフォーマンスが顕著に低下します(約 20%)。

RTX 4080、RX 7900 XTX 以上のグラフィックカードをお持ちでない方は、4K 解像度ではレイトレーシングを無効にすることをお勧めします。ただし、以下のオプションが利用可能な場合は例外です。

フレーム生成:より多くの画像

Steam で大ヒットしているこのゲームは、フレーム生成(マルチフレーム生成)をサポートしており、追加の中間画像を計算して、可視フレームレートを大幅に高めています。その結果、特に GPU の性能が制限されるシーンで、より滑らかな動きを実現しています。

ただし、レイテンシー(入力遅延)がわずかに増加し、時折、ごくわずかなアーティファクトが見える場合があります。シングルプレイヤーや協力プレイの PvE ではほとんど問題になりませんが、競争的な PvP シナリオでは不利になる可能性があります。

DLSS およびその他のアップスケーラー:同じ鮮明度で FPS を向上

このゲームは、DLSS (Nvidia)、FSR (AMD)、XeSS (Intel)、TAAU、TSR (UE5 内部アップスケーリング) をサポートしています。これらの手法はすべて、低解像度でレンダリングし、画像をインテリジェントにアップスケーリングすることで、フレームレートを大幅に向上させます。パフォーマンスの向上は劇的です。

ほとんどのシステムに当てはまること:

  • DLSS、FSR、XeSS の品質モードは、鮮明さとパフォーマンスのバランスに優れています。
  • パフォーマンスモードは、非常に低性能の GPU を使用している場合、または Nvidia グラフィックカードでトランスフォーマーモデルを使用している場合にのみ有効です。
  • TSR は、DLSS、FSR、XeSS のいずれもサポートしていないカードを使用している場合に、確実な選択肢となります。

一般的な品質レベル:微調整の基礎

多くのゲームと同様に、ARC Raiders は複数のプリセット(、 、 、 エピック)を提供しています。これらは、適切なパフォーマンスのベースを素早く見つけるための良い出発点となります。

推奨事項:

  • ハイエンドデバイス(RTX 4090、RTX 5090)には「エピック」
  • ハイエンドシステム(RTX 5070 Ti、RX 9070 XT)には「高」
  •  ミドルクラスの GPU (RTX 4060、RX 7600) で安定した FPS を実現。
  •  低スペックのセットアップ (RTX 2070、RX 5700) のみ。

理想的には、プリセットを使用して、その後、個々のオプションを意図的に調整してください。そうすることで、ビジュアルとパフォーマンスの完璧なバランスを素早く見つけることができます。

結論:高度に最適化され、微調整によりさらに向上

ARC Raiders は、Unreal Engine 5 ベースのゲームが必ずしもパフォーマンスを低下させるわけではないことを印象的に証明しています。開発者はこのシューティングゲームを優れた方法で最適化しており、中級クラスのハードウェアでも驚くほどスムーズに動作します。

しかし、いくつかのオプションを意図的に調整することで、システムをさらに最大限に活用することができます。シャドウ品質の低下、視界距離の調整、アップスケーリング(DLSS / FSR / XeSS / TSR)の有効化により、印象的なビジュアルを損なうことなく、安定した FPS を実現しています。

(マルチ)フレーム生成や新しいトランスフォーマーベースの DLSS モデルなどの機能により、ARC Raiders は、最新の AI テクノロジーが画質とパフォーマンスを同時に向上させることができることを実証しています。その結果、視覚的に新たな基準を打ち立て、ラグのない、ダイナミックで滑らかなシューティングゲームが実現しました。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

「バトルパスなし、Pay2Winなし、くだらない要素なし」――新作『Gears of War』は、協力プレイとPvPにおいて意図的にオールドスクールなスタイルを貫く

『Gears of War: E-Day』の開発チームが、新しい動画でマルチプレイヤーの詳細をすべて公開した。これには、チームで協力してローカストと戦いミッションを遂行する大規模な協力プレイモード「Horde Siege」と、4対4形式のクラシックな対戦モードが含まれています。マップ、武器、クラス、ゲームメカニクスに関する詳細は、公式ブログ記事でご確認いただけます。その際、収益化も重要なテーマとなります。開発チームは、FOMO(取り残される不安)や「Pay2Win」システムのない、公平な仕組みを約束しています。確かに、装飾的な有料コンテンツ(プレミアムエディション、チャリティアイテム、パートナーとのコラボレーションなど)は存在しますが、スキンの大部分は追加費用なしでゲーム内で入手可能になる予定です。開発チームは次のように明言しています。「ゲームを購入して代金を支払った以上、ゲームプレイだけでアイテムをアンロックできたあの古き良き時代を覚えていますか?私たちも覚えています。だからこそ、私たちのアプローチはオールドスクールなのです。」『Gears of War: E-Day』は、10月6日に現行のXboxコンソールおよびPC向けに発売されます。

『EA Sports FC 27』のキャリアモード ― 新機能をご紹介!

EAが先日『EA Sports FC 27』のゲームプレイに関する新機能を公開したのに続き、本日はキャリアモードについてご紹介します。主な新機能として発表されたのは…… …「移籍システムのあらゆる側面」が見直されたこと。交渉の段階から始まり、プロ選手たちのより現実的な給与要求に至るまで。Transferroomとのコラボレーションにより、選手の評価もより精緻になる見込みです。また、チーム間のライバル関係が、選手がそのクラブに移籍するかどうかを左右する要素となるのも新たな点です。... 選手の評価がよりダイナミックに調整されるようになりました。例えば、若手有望選手は評価の幅が広く、素晴らしいパフォーマンスを見せればスコアを大幅に上げることができますが、失敗すればより早く無名に沈んでしまうこともあります。... アプリを通じてチャレンジを作成し、コミュニティや友人と共有できるようになりました... ピッチ外で25の新しいイベントが追加されました。記者会見は、重要な事柄がある場合にのみ行われるようになりました。しかし、そこで下される決定は、選手、監督、あるいはチーム全体に大きな影響を与えることになります。ゲームプレイの観点からは、疲労が蓄積した選手は怪我をしやすくなっています。今後数日のうちに、『アルティメット・チーム』の変更点や、新モード「ザ・グラウンズ」の詳細についてもご紹介していきます。

『Guns of Eschaton』――故『Half-Life 2』デザイナーが手掛けた新作ウェスタン・シューター、ついに初のゲームプレイ映像が公開

『Guns of Eschaton』は、ソウルスライク要素を取り入れたポストアポカリプス系FPSであり、ある大災害によって米国がモンスターがはびこる荒廃した土地へと変貌してしまった世界が舞台となっている。この不気味な西部劇の世界観の構築に大きく貢献したのは、すでに他界したデザイナーのヴィクトル・アントノフ氏であり、彼は『Half-Life 2』や『Dishonored』のビジュアルにも大きな影響を与えました。プレイはソロまたは協力プレイが可能で、新しいトレーラーでは本格的なゲームプレイが初めて公開されています。その中には、本作ならではの特色も確認できます。リボルバーでは、ドラムにさまざまな種類の弾薬や、個々の弾丸向けのアップグレードを装填することが可能です。『Guns of Eschaton』はPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売予定です。発売日は現時点では未定です。