ご存知でしたか?Anno 117の開発者は、実はローマ・エジプトの神殿の真上に位置する場所で働いており、それが興味深い機能のインスピレーションとなりました。
FYNG Showでは、2つ目のプレイ可能な州の新作ゲームプレイも紹介しました。その間、Anno 117のクリエイティブディレクターであるマヌエル・ラインハーもステージに登場し、紹介内容について話しました。
そこで彼は、皆さんの中には驚く人もいるかもしれないことを話しました。彼は、自宅の 開発スタジオの地下室でローマ神殿を発見した と主張したのです。
ばかばかしい話ですが、この話は事実であり、Anno 117 に登場する小さな機能のインスピレーションとなっています。
FYNG ショーのハイライトは、こちらでご覧いただけます。
マインツのローマ・エジプト式寺院
マインツは、ローマ時代までその歴史を遡ることができる、ドイツで最も歴史のある都市のひとつです。ローマ時代にはモゴンティアクムと呼ばれ、軍営地から集落へと変貌を遂げました。現在でもマインツには多くの考古学遺跡が残っており、例えば水道橋の跡、劇場の跡、ローマの将軍ドリュスに捧げられた記念碑などが挙げられます。
比較的新しいが、ローマ時代のマインツのハイライトの一つが、マヌエル・ラインヘルが言及した ローマ通りにある神殿群です。これは、イシスとマテル・マグナに奉献されたローマの神殿です。
この聖域は、2000年に中央に位置するデパートの地下駐車場を拡張する工事中に初めて発見されました。現在、その場所には博物館が設けられており、施設を見学することができます。また、ユービーアイソフト・マインツのオフィスもローマ通り内にあり、この古代ローマの寺院の真上に位置しています。
これは『Anno 117』にとって何を意味するのでしょうか?
『Anno 117』というローマ古代を舞台にしたゲームが、この神殿の真上に誕生することは、まるで運命的とも言えます。しかし、神殿の存在自体は、その立地とは無関係に、この新しい建設シミュレーションゲームにとって興味深い意味を持っています。
マヌエル・ラインハーが FYNG ショーで説明しているように、Anno 117: Pax Romana では、 例外なくローマの神々を崇拝し、その栄誉を称えるために寺院を建設するわけではありません。なぜなら、ローマ人は占領地から信仰の対象を事実上輸入していたからです。
マインツのローマ神殿では、イシスとマテル・マグナが崇拝されていました。マテル・マグナはトルコを起源とする豊穣の女神で、イシスはエジプトの信仰世界から由来しています。
同様の仕組みで、117年のゲームではケルトの神々を採り入れることが可能になる。その中にはケルヌノス、エポナ、メルクリウス・ルグスなどの神々が含まれる。これがゲームで実現できたのは、マインツの寺院から得られた知見のおかげでもある。