4.1 C
Berlin
月曜日, 12月 22, 2025

Among Usが新アップデートをリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Among Us、ゲームプレイ体験の向上を目的としたいくつかの修正とクオリティ・オブ・ライフの改善を導入するアップデートをリリース


Among Usは、ロビー設定、コスメティックス、クルーメイトを含む様々な修正を導入したアップデートv2024.3.05をリリースしました。また、「Among Us」プレイヤーのゲームプレイ体験を向上させることを目的としたクオリティ・オブ・ライフのアップデートも行われた。

Among UsはInnerSlothによって開発された人気のオンラインマルチプレイヤーゲームです。宇宙を舞台にしたこのゲームでは、宇宙船や宇宙ステーションに乗り合わせたプレイヤーたちが、大多数がクルー、少数が偽者として登場する。乗組員は船を維持するためにさまざまなタスクをこなす一方、タスクを妨害したりプレイヤーを排除したりする偽者を特定し、投票によって排除しなければならない。偽者は、気づかれないように密かに乗組員を排除し、船を破壊することを目的としている。Among Usの社会的推理要素とコミュニケーションと戦略の重視により、あらゆる年齢層のプレイヤーに非常に魅力的なゲームとなった。

最新アップデートv2024.3.05では、多数の重要な修正と機能強化が行われました。乗組員がタスクを開始する際にテレポートしたり、タスクに「スナップ」したりすることがなくなり、よりスムーズにタスクを完了できるようになりました。さらに、練習メニューから素早くマップを選択した後、メインメニューが黒い画面に移行することもなくなりました。非の打ちどころのないキャラクターを維持するため、多数の外観上の修正が統合された。また、コントローラーでカムを使用する際、RBとR1のプロンプトが画面に2回表示されることがなくなり、コントローラーの機能が効率化された。

ClassicモードのAmong Usの詐欺師は、排出された詐欺師がゲームから退出する際にカウントが2回減ることがなくなり、すべての参加者にとって公平でバランスの取れたゲームプレイが可能になりました。Airshipマップにおいて、破壊工作終了後にクルーメイトが梯子を登るアニメーションに引っかからなくなり、ゲームプレイ全体の流動性が向上しました。さらに、The Fungleマップでは、ジップラインに乗った際にクルーメイトの帽子が後ろに浮くことがなくなりました。XboxとAndroidデバイスでのクラッシュやソフトロックの防止を含む、プラットフォーム固有の様々な修正が実装されました。

ただし、いくつかの既存の問題はアップデート後も残っています。これらの既知のバグには、ジップライン、アカウントログイン、Discordアカウントのリンクなどの問題が含まれます。チームは、すべてのプレイヤーにシームレスなゲーム体験を提供するために、これらの問題を解決するために積極的に取り組んでいることを保証します。

Among Us は最も人気のある協力プレイゲームの1つとなっており、開発者は継続的な改善に役立てるため、プレイヤーにフィードバックやバグの報告を求めています。v2024.3.05は古いバージョンと互換性がないため、シームレスにみんなと遊ぶにはゲームをアップデートする必要があります。

みんなでアップデートv2024.3.05注意事項

修正

  • クルーメイトがタスクを開始する際に、テレポートしたり「スナップ」したりしなくなった。
  • 練習メニューから素早くマップを選択した後、メインメニューがブラックスクリーンになることがなくなりました。
  • 良好な点滴を継続できるよう、様々な外観を修正しました。
  • RBとR1のプロンプトが、コントローラーでカムを使用しているときに、スクリーンに2回表示されないようにしました。
  • ロビー設定が試合開始時に画面に表示されたままにならない。
  • コズミックキューブ内のアイテムをプレビューする際、デフォルトの赤ではなく、選択したクルーメイトの色で表示されるようになりました。
  • クラシック] 退場したインポスターのカウントが2回減らないようになりました。
  • 飛行船] 破壊工作が終了したとき、乗組員が梯子の上でクライミングアニメーションから抜け出せなくなることがなくなりました。
  • [The Fungle] ジップラインに乗っているとき、乗組員の帽子が後ろに浮かなくなった。彼らはついに帽子にしがみつく。
  • 練習] [The Fungle] クルーメイトがジップラインやはしごを使用している場合、妨害工作が終了してもマップを切り裂くことがなくなりました。
  • Android]特定の条件下で、プレイヤーが死んだクルーメイトの近くに移動してもゲームがクラッシュしないようになりました。
  • Xbox] ジップライン、プラットフォーム、またははしごの使用中にコントローラーが切断されても、ゲームがソフトロックされないようになりました。
  • Console] 「アーティファクトを組み立てる」タスクの最後のピースを落とすために左スティックを傾けても、ゲームがクラッシュしなくなりました。
  • クロスプラットフォーム] 「You’re Boned」コスメティックアイコンが正しく表示されるようになりました。

既知のバグ:

  • The Fungle]ジップラインの途中で、乗務員が手を置き忘れることがある。
  • [The Fungle] 右腕のスキンを着用してジップラインを使用しているとき、プレイヤーの左手の色が正しく表示されないことがある。
  • クロスプラットフォーム] 一時的なアカウントを完全なアカウントに統合しようとすると、一部のプレイヤーで「Friendcode Fail」というエラーが発生し、アカウントにログインできないことがある。
  • クルーメイトが「クリーンベント」タスクを完了すると、インポスターがクルーメイトの近くのベントにテレポートすることがある。
  • iOS]アカウントデータを削除したプレイヤーは、同じデバイスで新しいアカウントを作成してもログインできないことがあります。
  • Android]一部のプレイヤーで、DiscordアカウントとAmong Usアカウントをリンクできない場合があります。

    RELATED ARTICLES

    Dune: Awakening – Chapter 3 は、砂漠の惑星アラキスでこれまでで最大の変革を約束しています。

    砂漠の惑星アラキスは容赦のない場所であり、多くのプレイヤーが Dune: Awakening でまさにこの過酷さを求めています。しかし、生存のための戦いの最初の数週間を乗り越えたプレイヤーは、これまでしばしばガラスの天井にぶつかっていました。レベル 6 の装備に到達すると、エンドゲームにおける長期的な目標が欠けていました。Funcom は、このギャップを埋めるために、2026 年の第 3 章を発表しました。これは、ゲーム発売以来最も大規模なアップデートであり、コミュニティからの批判に直接対応したものとなっています。 中心となるのは、Landsraad システムの全面的な見直しです。この政治的なネットワークは、ゲーム体験の重要な柱となります。これに加えて、ゲーム後半でキャラクターをより個別にカスタマイズできる新しい専門化システムも導入されます。 砂丘を単独で旅する方も、グループで行動する方も、どちらでも問題ありません。 開発者たちは、新しいミッションシリーズとテストステーションを導入しています。これらのステーションでは、難易度が徐々に高くなるチャレンジが提供され、より良い報酬を得るための古典的なモチベーションの螺旋を生み出しています。 戦闘システムも刷新されています。 ダブルブレードとパイロケットという新しいツールが、あなたの武器庫に加わります。特に興味深いのは、より正確な操作を約束するレイピアの全面的な改良です。無料アップデートと並行して、Raiders of the Broken Lands という、73 もの新しい密輸業者スタイルの建築パーツを提供する、建築家向けの拡張パックもリリースされます。 

    カラフルな建設ゲーム「Life Below」では、自分だけの珊瑚の街を作り、海の生物たちを救います。

    水中での都市建設ゲームは、それだけでも斬新で新鮮な設定です。さらに、建物の素材はガラスや鋼鉄ではなく、サンゴです。プレイヤーはタラッサ、つまり海の守護者となり、死にかけているサンゴ礁に新たな命を吹き込みます。  このストーリーは、作家リアナ・プラチェットによって執筆されました。彼女は、『Heavenly Sword』、『Mirror's Edge』、『Thief』、『Rise of the Tomb Raider』、『Lost Words: Beyond the Page』など、数多くの作品を手がけています。 Life Below では、水温や pH 値などの要素が、約 40 種類の動物が生息する生態系に影響を与えます。ここでは、シナリオを信頼性が高く現実的なものにするために、実際の海洋生物学者からの情報や警告も取り入れる予定です。例えば、油流出事故が発生したり、ゴミの山が積み上がったりした場合などです。現実の世界でも、こうした問題を数回のクリックで解決できればいいのですが。 Life Below のリリース日はまだ発表されていません。

    軌道から惑星の表面までズーム:Ashes of Singularity 2 は大規模な RTS バトルを約束し、来年発売予定

    10年前に発売された Ashes of Singularity は、深みのある内容に欠けるため、あまり説得力のない作品でした。技術的な面だけが、非常に目を引くものでした。その続編は、ゲームプレイの面でも説得力のある作品となることを目指し、2026年に発売予定です。 この戦略ゲームは、RTS の名作 Supreme Commander を強く彷彿とさせます。このゲームでも、カメラを使って軌道から惑星の表面までシームレスにズームすることができ、通常は壮大なSFバトルが繰り広げられます。今回は、これまでロボットだけの戦いだったのに対し、人間の兵士も参加することができます。 ここでは、何千ものユニットが激しく争い、それは非常に印象的な光景です。しかし、惑星自体も、この激しい争いの影響を受けています。破壊可能な環境は、Ashes of Singularity 2 の最大の革新点のひとつです。今回は、前作よりも弱点が少なくなるかどうか、その成果が楽しみです。