ACミラージュの初日パッチが登場:最も重要な変更点一覧

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アサシン クリード ミラージュのテストではまだいくつかのバグに悩まされていました。1.0.2.

のパッチノートはこちらです。
パッチノートを読むと、かなり良さそうなことが書いてある:このアップデートでは、海外のレビューや我々のテストでも批判されたいくつかのバグが解消されている。

テスト版ではクエストのバグが時々発生したり、ゲームが完全にクラッシュしたりしたため、3点減点しました。この減点は、これらのバグが本当に修正されたと確信するまで続きます。

What’s in the Day 1 patch of AC Mirage?

最も重要な変更点のいくつかを列挙します。完全なパッチノートは記事の2ページ目にあります。

落下ダメージ: バシムは屋根や岩棚から敵を投げることができます。これまでは、敵が意図したダメージを受けないことがありました。リリースバージョンでは、深い落下が適切なダメージを与えるようになりました。

Questmarker: ゲームをロードした後、マーカーが消えてしまうことがありました。かなり不便!現在では、ゲームは確実にあなたをゴールまで導いてくれるはずです

。

fancier takedowns: 特に華麗な暗殺操作のアニメーションがより滑らかになりました。素晴らしい。古典的な暗殺者のゲームプレイは、おそらくこのゲームの最大の長所だろうから

。

さらに、パッチ1.0.2.では、ゲームの安定性が根本的に改善され、数多くのグラフィックの不具合や小さなバグが修正されるはずです。AC MirageはハイエンドPCを必要としないので、あまり性能の高くないPCをお持ちの方には朗報です!

あなたのご予定は?10月5日の発売と同時に、バシムの靴を履いてバグダッドへの旅を開始しますか?それとも、セールで手に入れるまでコンパクトなスピンオフを待ちますか?それとも、ロールプレイングパートの方が好きだから、完全に冷めたままにしておく?コメントでご意見をお聞かせください。

アップデート1.0.2

のパッチノート

ゲームプレイ

  • Elevators could kill Basim.
  • Shards were not awarded properly.
  • ゲーム終了後の報酬が正しく授与されるようになった。
  • 敵が倒れた際に、正しくダメージを受けるようになりました。
  • 自動略奪スキルが、プレイヤーの倒し方に関係なく、全ての敵に対して正しく機能するようになりました。
  • プレイヤーが高速移動後にバシムのコントロールを失わないようになった。
  • 「時の短剣」によって、相手のパリィ時の反応速度が適切に遅くなる。
  • 「サンドソード」パークが敵を倒したときにバシムを適切に回復するようになった。
  • バシムが「砂の衣装」を着用しているとき、同時に2体の敵から致死ダメージを受けた場合でも、バシムが倒されなくなった。

UI

  • セーブ/ロードを実行しても、クエストマーカーが消えないようになりました。
  • 英語オプションが、メニューで正しく1度だけ表示されるようになった。
  • Instances of misplaced or incorrectly displayed UI.

ワールド

  • NPCがボートに乗ったまま停止しなくなりました。
  • NPC が酒を飲むアニメーションを修正。
    バグダッドのいくつかのオブジェクトから、見えない衝突を削除。

クエスト

。

  • クエスト “Gilded Butterfly “中のNPCの認識を改善。
  • Rewards for the quest “Forty Thieves” is not visible in the game.
  • 盗聴攻撃が正しく再生されるようになりました。
  • バグダッド・バウンド – 対話シーンの後に調査パネルを開くのが早すぎると、ハービヤ事務所で対話ができなかった。
  • Beast Cave – 「アリと対話する」という目的において、アリと対話することができない。
  • Catching a Demon – 手掛かりと対話中に敵に見つかると、ツールホイールやワールドマップを操作できない。
  • Gilded Butterflies – 「大競売」中に戦闘を行うと、クエストの流れが中断される。
  • The Great Symposium – 「偉大なる学者フラジールを探せ」という目的に対するブロッカーを修正。学者」を修正。
  • The Serpent’s Nest – バシムとの対話が正しく行われるようになりました。

グラフィックス、アニメーション、パフォーマンス

  • グラフィック、環境、VFX に多数の改善。
  • 複数の安定性向上。
  • 敵やボスのポーズが異常。
  • バシムやネハルの自然なアニメーション。
  • リフレッシュレートの設定が正しい情報を表示するようになりました。
  • テイクダウンのアニメーションがより洗練されました。
  • 長く表示されていたプレースホルダーのセリフやダイアログが削除されました。
  • シネマティクスで着用オブジェクトが表示されない条件を削除しました。表示されるオブジェクト。
  • Setup optimisation for Ultrawide and Multiscreen modes.
  • ルナに設定が残るようになりました。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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