11.2 C
Berlin
日曜日, 11月 2, 2025

AC Valhalla Update 1.0.4。タイミング、サイズ、スコープ、パッチノートに関する全ての情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2020年11月26日に『アサシン クリード ヴァルハラ』のタイトルアップデート1.0.4がリリースされます。どのようなバグや問題がこのビッグパッチで解決されるのかをお伝えします。

更新 / 17:32: 一方、パッチはライブで、Redditではコミュニティからの多くの批判を見つけることができます。最初のページの最後には、最大の問題点の概要が記載されています。

Assassin’s Creed Valhallaはパッチが出てから少し経ちますが、未だに多くの問題に悩まされています。そのため、Ubisoftはpatch 1.0.4をリリースし、ゲームプレイとグラフィックのバグの束を取り除いています。また、ゲーム体験をより楽しくするために、いくつかの小さな、しかし素晴らしいクオリティーオブライフの改善もあります。

Title Update 1.0.4の詳細なパッチノートは、この記事の2ページ目にあります。ちなみに、プレイ中に何か問題が発生した場合には、アサシン クリード ヴァルハラのガイドでお役に立てれば幸いです。

コール オブ デューティにも興味がありますか?

CoD冷戦:ゾンビモードに最適な武器はシンプルなナイフ

Call of Duty: 各クラスのセットアップ&ヒントがある最強武器

CALL OF DUTY – 冷戦キャンペーンはこんな感じ

パッチ 1.0.4 for AC Valhalla

リリース日: パッチ 1.0.4 はいつリリースされますか?

日付はこちら。2020年11月26日(木)
時間:13時ドイツ時間

サイズ: パッチ 1.0.4 はどのくらいの大きさになりますか?

PC:約4.3GB
プレイステーション5:約2.5GB
プレイステーション4:4.1GB
XboxシリーズX/S:5.3GB
Xbox One:4.9GB

最も重要な内容

壊れたセーブゲームが問題のまま:まず第一に、現在セーブゲームに影響を与える可能性のあるバグはパッチ1.0.4ではどうやら対処されていないようです。ファンは、Ubisoft が修正版を送り出すまでしばらく待たなければなりません。

AC Valhallaではより多くの布を提供:布はAssassin’s Creed Valhallaの最も重要なリソースの1つです。パッチ1.0.4のおかげで、最大82個のインスタンスを同時に着用できるようになり、また、レベル6に達すると居住地の商人から布を購入できるようになります。

もう少し概要:もう一つの改善点は、Eivorのスキルツリーに関するものです。特定のスキルを持っている場合は、スキルツリーに最速の方法が表示されるようになりました。これにより、Assassin’s Creed Valhallaの多くのアンロック可能な能力の概要をよりよく知ることができるはずです。

さらに、メニューでは『アサシン クリード ヴァルハラ』のルーンの種類が区別されるようになりました。パッチ1.0.4のおかげで、武器ルーンとアーマールーンの間に細分化されています。

Assassin's creed valhalla tips skillbaum
「アサシン クリード ヴァルハラ」には多くのアンロック可能なスキルがあるため、混乱を招くことがあります。パッチ1.0.4は今、少しの助けを提供しています

ステルスゲームプレイを微調整: パッチ 1.0.4 は、Eivor の静かな動作に比較的強く焦点を当てた多くのゲームプレイの改善をもたらします。例えば、弓矢での照準の問題は修正されています。さらに、衛兵はEivorが同僚を矢で撃っているのに気付いた場合に反応するようになりました。

また、警備員は、あなたがすぐ近くに死体を落としたときに聞こえるようになり、あなたが口笛を吹いたときに警備員の行動が調整されるようになりました。また、スタンダーツで撃った狂人には、卑劣な攻撃でも攻撃できるようになっています。

ちなみに、敵が地面に座っていたり、寝転がっていたりすると、空中からの卑劣な攻撃の免疫がなくなってしまう。

AIはもうそれほど愚かではない:AIの問題はパッチ1.0.4でも対処されています。例えば、味方のNPCや馬がトラップを仕掛けられなくなったり、レイドではドアを開けるときに戦友があなたを放っておくことができなくなったりします。また、レイドが正常に完了すると、あなたの戦士たちもあなたの長船に退却し、その地域でのんびりしていられなくなります。

グラフィックとゲーム世界のバグ修正: パッチ1.0.4では多くの小さなグラフィックのバグや問題に対処しています – 例えば、クリッピングが減少し、NPCのアニメーションやEivorのコートが改善されました。例えば、クリッピングの減少、NPCのアニメーション、Eivorのコートの改善などです。このパッチでは露出も改善され、一般的にグラフィックのバグは少なくなっています。

さらに、Eivorはゲーム世界の特定の場所で立ち往生しなくなり、テクスチャやオブジェクトの配置の問題も解決されています。また、カラスが空から雨を降らせることができなくなりました。カットシーンのパフォーマンスも改善されました。

パッチ1.0.4で最も重要な改善点は、Eivorが犬を撫でても犬が浮いてこなくなったことと、飲み会で観客から応援されるようになったことです。

Assassins Creed Valhalla dog

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。