18.9 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

AC Valhalla Dawn of Ragnarok:DLCに期待すること、しないこと

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

巨大なアドオン「The Signs of Ragnarok」は、フルプライスのタイトルとほぼ同額。誰にとって価値があるのか、誰がお金を節約できるのかを説明します。

少なくとも『アサシン クリード ヴァルハラ』のDLCとしては、

Ragnarokが近づいています。そして、多くの人にとっては、「これを買いたいかどうか」という大きな疑問が生まれます。具体的にはどのようなものがあるのでしょうか?Dawn of Ragnarokは、オープンワールドに夢中なアサシンにとって、より多くのバラエティをもたらしてくれるのか、それとも、何よりも、同じことの繰り返しなのか。

我々はまだこの大型アドオンを試すことができていませんが、その間、非公開で1時間ほどのゲームプレイを見て、ストーリーや新エリアなどについてすでに多くのことを知っています。これに基づいて、どのようなタイプのプレイヤーがこの製品を手にすべきか、そしてどのようなプレイヤーがこの製品を手放すべきかについて、かなり正確な判断ができるようになりました。

Dawn of Ragnarokとは?


Dawn of Ragnarokは、ベースゲームを所有していることが前提の大型DLCやアドオンです。

まとめてみました。このDLCでは、バイキングの暗殺者エイヴォルではなく、北欧の神オーディンとして旅をすることになります。全く新しいエリア、ドワーフの神秘的な世界である「スヴァルタルフヘイム」を旅します。

DLCはコンテンツ2年目のシーズンパスに含まれていないので、別途購入する必要があります。40ユーロ、という値札。このため、エイヴォルのストーリーを終えていなくても、いつでもアドオンを開始することができます。このことは、オーディンの冒険がヴァルハラの他のイベントとは明確に分けられていることを示しています。

「ドーン・オブ・ラグナロク」に期待することは?

  • 素数で言うと、20時間の新規ストーリー、本当に全てを調べて集めようと思えば、最低でも35時間の活動が可能です。
    • 新エリア:スヴァルトアルフヘイムは火と氷をテーマに、イギリスやノルウェーとは違った雰囲気を醸し出しています
    • 新ストーリー:オーディンが息子のボルドールを探すために、ムスペルヘイムに侵されたドワーフの王国を渡り歩く。
      • 新しいゲーム要素:オーディンは魔法の能力を持ち、特殊な武器(Atgeir、短剣型の槍)を操り、ヴァルキリーの闘技場で自分の力を証明することができます。そこでは、より良い報酬を得るために、わざと自分の生活を厳しくして自慢するのです。

        ここにあるビデオで、かなりの概要がわかります。

        DLCが提供していないものは?

        Dawn of Ragnarokについてこれまでに分かっていることは、ゲームプレイの革命を信じさせるものではありません。むしろその逆です。OdinはEivorと操作性が似ているだけでなく、振る舞いも似ていて、どこか尊大で、いつもからかいの言葉をかけてくる。

        今のところ、溶岩肌が印象的な人型の敵しか登場していませんが、戦い方は人間の敵と同じです。塵や石ではなく、火の玉を投げてくるのが特徴です。また、特別な戦術を必要とする印象的な獣が登場したら、さらにバラエティに富んだものになるでしょう。

        オーディンの物語に影響を与えることはなく、会話の中で答えを選ぶことができますが、ユービーアイソフトによると、これはあなたの個人的な趣向に過ぎないとのことです。そのため、ゲーム本編のようなモラル・ジレンマや決断はありません。

        誰にとって「ドーン・オブ・ラグナロク」は価値があり、誰にとってないのか?

        DLCを購入する価値があるかどうかは、主にヴァルハラとの関係によります。あなたはどの発言に共感できますか?

        “ヴァルハラで100時間楽しんだ!”。新しいイベントのたびに登録し、オープンワールドのすべての疑問符を探そうと高いモチベーションを持ち、39枚目のフライング・ペーパーを手に入れてもまだ収集欲が満たされません。そんなあなたにとって、「Dawn of Ragnarok」は間違いなく、これから何時間も飽きずに過ごせる新鮮なネタとして歓迎されるだろう。

        “Origin “や “Odyssey “の神話的な部分が好きです」:神秘的なIsuの物語全体に魅了されたのですか?神々や神話の世界に飽き足らない方。ゴッド・オブ・ウォー』はもうプレイされましたか?そうすれば、「Dawn of Ragnarok」はあなたのコレクションにぴったりです。なぜ私たちはこれほどまでにヴァイキングの世界に魅了されるのか?

        「ヴァルハラは大丈夫だと思っていたので、DLCでたくさんの革新をもたらしてくれることを期待しています」: 「Dawn of Ragnarok」がゲームプレイを完全に変え、大量の新要素であなたの靴下を打ち破ることを期待しているのであれば、おそらくがっかりするでしょう。これまでに見てきたものは、基本的には同じことの繰り返しで、新しい(かなり派手な)塗装が施されていました。新しい武器やスキルは最初の数時間は確かにかっこいいのですが、探索、収集、スニーク、戦闘というヴァルハラの永遠のループを断ち切ることはできません。それが自分にとって十分な種類であるかどうかを判断する必要があります。

        「20時間で飽きてヴァルハラを去った」:これまでのところヴァルハラの魅力に惹かれていないのであれば、舞台は変わってもやることは本編と同じというDLCに40ユーロも出す必要はないだろう。ただ、EivorではなくOdinとして。ヴァルキリー・アリーナのような素敵なアイデアがあっても、それは変わらない。

        “Valhalla “が好きではない」:このDLCが絶対にあなたに合わないということは、言うまでもありませんよね。


        「Dawn of Ragnarok」を気に入っていただけるかどうか、まだ確信が持てない場合は、DLCテストをお待ちください。遅くとも、オーディンの新しい冒険がどれほど楽しいものなのか、そしてユービーアイソフトがこれまでに隠してきたエキサイティングなサプライズが待っているのかを、正確にお伝えすることができるだろう。

        Editor’s verdict

        『Dawn of Ragnarok』のゲームプレイ発表会の後、私はかなり幻滅しました。しかし、それはとても良いスタートだった。Wardrunaのシンガー、Einar Selvikの(fantastic voice)で始まるストリームは、驚異的としか言いようがありません。私は北欧神話が好きで、『アサシン クリード』が半分はファンタジーの冒険であることを受け入れています。

        しかし、幻想的な『ゴッド・オブ・ウォー』はまだ記憶に新しいので、それに比べると今回のDLCはほとんど無味乾燥なものに思えます。しかし、物語によれば、エーサルとイェトゥンはかなりのアクションを起こしていたようです このヴァルハラのふわっとした基本的なムードには、どうしても馴染めない。オーディンの話になるとなおさらだ。でもまあ、それは好みの問題だと思います。

        新しいストーリーはやる気にさせてくれますし、ヴァルキリー・アリーナは多くの人に受け入れられると想像できます。しかし、35時間のDLCでは、素敵なアイデアだけでなく、それ以上のものを期待しています。願わくば、体験版で感じた以上のものがこのパッケージに入っていることを。しかし、私は今のところ懐疑的である。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。