ACヴァルハラ:最後のDLCが早くも登場! 大型アップデート1.6.2の全情報とパッチノート

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ユービーアイソフトはアップデート1.6.2「The Final Chapter」で『アサシン クリード ヴァルハラ』のエイヴァーの物語に幕を下ろします。DLCで実現できること、できないことを明らかにします。

サプライズ! ユービーアイソフトは、『アサシン クリード ヴァルハラ』の最終DLCの配信を前倒しで開始しました。ファンは結局、無料アップデート「The Final Chapter」のリリースを12月6日まで待つ必要はなく、早ければ2022年11月29日から始めることができるのです。この拡張により、Eivorのストーリーは正式に完結します。

アサシン クリード ヴァルハラ』のDLC「The Final Chapter」とタイトルアップデート「1.6.2」の内容と、その内容を明らかにします。一方、ユービーアイソフトの「アサシン」シリーズの今後についてさらに詳しく知りたいという方には、最適な概要をご紹介しています。数年後に発売予定のACゲームを集めました!

|株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレスリリース

Table of Contents

ラストチャプターについて知っておくべきこと

リリース:DLCのリリースはいつですか?

当初、『アサシン クリード ヴァルハラ』の最終DLCおよびタイトルアップデート1.6.2は、2022年12月6日にリリースされる予定でした。しかし、ユービーアイソフトは意外にも無料アップデートの配信を前倒ししたため、2022年11月29日からすでにファンは冒険に突入できるようになっている。

..

ダウンロード。最終章はどれくらいの大きさですか?

ヴァルハラDLCの発売が急遽前倒しになったことで、もちろん「The Last Chapter」のダウンロードサイズも公式に判明しました。新エキスパンションでは、以下の通りです。

  • PC:約14GB
  • Playstation5:2GB程度
  • プレイステーション4:約1.5GB
  • XboxシリーズX/S:頃 15GB
  • Xbox One: 13 GB

Costs:DLCの価格はいくらですか?

アサシン クリード ヴァルハラ』の最終章は、ゲーム本編をお持ちの方ならどなたでも無料です。だから、お金をかけなくても、エイバーの物語の結末を体験することができるのです。

ちなみに、ヴァルハラの過去のDLCやアドオンは、必ずしも無料ではありません。ラグナロクの刻印』などの大型拡張コンテンツではユービーアイソフトが課金を求め、『アサシン クリード オデッセイ』とのクロスオーバーイベントなどの小規模コンテンツは無料で提供されました。

(最終章は「アサシン クリード ヴァルハラ」の最終DLCとなります。)
(最終章は「アサシン クリード ヴァルハラ」の最終DLCとなります。)

コンテンツ:「The Final Chapter」は何を提供するのか


(ユービーアイソフトの公式ブログ記事)から、『ラストチャプター』の以下の内容が浮上!ちなみに、公式パッチノートはこの記事の2ページ目にあります:

  • Eivorの物語の完結編:このDLCについてユービーアイソフトは、これまでのストーリーのいくつかを終わらせるエピローグと説明しています。全体として、最終章はエイヴァーとレイヴン一族との別れの場となっています。
  • エイヴァーはフードを被ったまま:エイヴァーはフードを被ったまま、永久にコスチュームを変更する予定だそうです。なお、実際の遮蔽機能は変更されず、オプションメニューからアクセスすることが可能です。
  • シーズンクエストの終了について:ヴァルハラの最後のDLCのリリースに伴い、シーズンクエストは終了となりました。サムハイン初夜』をクリアすると、商人からすべての宴会報酬を購入できるようになります。
  • アサシン クリード ミラージュからのゲスト出演:シリーズ次回作ミラージュ&nbspから新たにゲストアサシンとしてローシャンがヴァルハラに降り立ちました。エイヴァーとローシャンは、新たな「歴史の共有」クエストの過程で共通の目的を持つようになる。

..

前作DLCの前にやったはず


『最終章』のコンテンツにアクセスするためには、『アサシン クリード ヴァルハラ』でさまざまなことをクリアしておく必要があります。ユービーアイソフトは、ヴァルハラ最終DLCの具体的な必要条件をすでにリストアップしています:

  • メインストーリーを完成させる
  • アスガルドとヨーツンヘイムで神話の物語を完結させる。
  • 決済でレベル5に到達。
  • ヨムスワイキング戦士キャンプを自分の集落に設立する。
  • 長老騎士団の対象を全て倒し、その頭部を公開する

なぜNew Game+は存在しないのか

しかし、

ファンは、小さな失望を覚悟しなければならないだろう。アサシン クリード オリジン』や『オデッセイ』とは異なり、『ヴァルハラ』ではNew Game+を行いません。ユービーアイソフトはThe Final Chapterのブログポストで、Valhallaにこのモードはないと明確に伝えています。

ユービーアイソフトによると、『ヴァルハラ』のNew Game+を検討し、その可能性についても調査しているとのことです。しかし、これでは現在の『アサシン クリード』の構成や奥行きと相容れないため、開発者は断念したそうです。

ちなみに:「アサシン クリード ヴァルハラ」The Final Chapterの公式トレーラーはこちらからご覧いただけます:


アサシンクリードの続きはこちら


アサシンクリードが今後どう続いていくかはもうわかっている。ミラージュでは、すでに2023年発売予定のシリーズ次作が正式発表されています。舞台は9世紀のバグダッドで、暗殺者バシムを中心に描かれています。ユービーアイソフトはミラージュで、アサシンクリードの原点に戻りたいと考えています。

AC ヴァルハラ:タイトルアップデート1.6.2全パッチノート

バグフィックスと改善

堕天之墓


宛先:

  • スパイクポールに向かって歩いた時に、ダメージアニメーションが発動しない。
  • 石を押して下降するとき、Eivorが掴んだ状態のままとなるようにしました。

フォーゲットン・サーガ

」。

宛先:

  • アビリティは他の戦闘行動中に発動することはできない。
  • クエスト「異界からの贈り物」は「フォーゴットン・サーガ」をクリアした後も残ります。
  • ドラゴンが気絶した時、アイバーはニドホッグの下敷きになる

マスタリーチャレンジ


宛先

  • Hildiranのヘルスバーが実際のヘルス合計と一致しません。
  • まれにヒルディランとのカットシーン中にクラッシュが発生し、装備が消失したり、一部のクエストフローが途切れたりすることがあります。
  • 爆発壺は「ダンウィック:狼の試練」を開始する前に既に爆破されています。
  • 最初のカットシーンの後、クエスト「神々からの挑戦状」を進行することができません。
  • ラッシュとバッシュのアビリティでヒットした敵は、死亡したりポイントを与えたりしません。

ドーン・オブ・ラグナロク


宛先:

  • クエスト「Fritjofを探せ」において、Tyraが鋳造所エリア内で動かなくなりました。
  • スヴァータルフヘイムでのロード時にオーディンが固まることがある。
  • カーラからランを買った後にゲームをリロードすると、意図しない動作が発生する。
  • リエクルと戦闘後、「ヨツナールの髭斧」が授与されない。
  • SuttungrのOutridersがマップに表示されない。
  • クエスト「学者と太陽の石」において、溶岩の上を歩くと石が意図したとおりにチャージされないことがあります。
  • クエスト「学者と太陽の石」の途中でエイナルが動かなくなることがある。
  • デイリークエストで、味方ヨツン族NPCが暗殺対象に設定されることがあります。

クロスオーバーストーリーズ


宛先:

  • 黄金洞窟の貨物棚を移動することができません。

リバーレイズ


宛先:

  • Legacy of Saint GeorgeのマーカーはRiver Raidsの外側に見えます。
  • Jomsvikingのクルーは、レイド中にロックされたドアに向かって走ります。
  • 新しい場所を発見した際に、ジョムスバイキングクルーの体力が減少する場合があった。

パリ包囲網


宛先:

  • まれに、ピエールと話した後にフランジアに出発できないことがありました。
  • クエスト「A Hidden Weakness」において、バーナードがループしてしまい、クエストが進行しなくなることがあります。
  • クエスト「贈り物を持った見知らぬ人」の開始時にトーカに話しかけられない

..

ドルイドの怒り

宛先:

  • Azarがイギリスで死亡し、”Dublin”s Reach “の完成を阻む。
  • アイリッシュハウンドに掴まれた時、アニメーションが止まってしまうことがあります。
  • 「男の親友」のアビリティが、クエスト「ちょっとした問題」を完了してもアンロックされない

アサシン クリード ヴァルハラ

メインクエスト、ワールドイベント、サイドアクティビティ

..

宛先:

  • Eivorのマントが、EurvicscireでのFlyingイベントでカメラを見えなくしています。
  • ヨツンヘイム編終了後、クエストログにクエスト「運命に縛られて」が追加されない。
  • PS5版において、クエスト「Restless Dreams」「Beyond Fear」中にクラッシュする不具合が発生する可能性があります。
  • クエスト「Twist and Turns」で敵を全て倒しても更新されない。
  • クエスト「矢を放つ」が開始できない場合がある。ヴァルカの小屋を建設した後、目的が達成されたと表示されない場合がある。
  • バシムと戦っている間、時間をかけてダメージを与えるアビリティは、彼のフェーズ1を簡素化するでしょう。
  • 「アネカストルの剣客」においてヘルフェリス司教を殺害することができませんでした。
  • クエスト「View above all」でロキと対話ができない。
  • 「ストーンマン」ミステリーは、完成しても完了と表示されません。
  • クエスト「穏やかな狩り」がNPCとのインタラクションができないため、クリアできない。

ワールド


宛先:

  • エヴェロルドのショップが建設後、消滅。
  • フォーンブルクの山間部には岩が浮いているのが見える。
  • Ravensthorpe周辺をマウントで走行すると、場所によってはマウントの速度が低下することがあります。
  • 狂信者「カリン」がマップの下に切り込んだため、キルを確認することができません。
  • クエスト「Breaking Teeth, Not Hearts」で、謎のNPCが全員死んでいる状態でスポーンしています。
  • 「レリオンの娘たち」のボスエリアを退出する際の通知が、ボス討伐後のエリア訪問時に表示される場合があります。
  • レオフギフが小屋に閉じ込められているため、殺すことができない。
  • ゲームにロードすると常に雨が降っている状態です。
  • セント島のサン・ハドリアヌスの修道院では、鍵を入手するために棚を動かせなくなった例もあるそうです。

在庫品


宛先:

  • Jorogiri short swordのクリティカル確率が1キルあたり10%だったのを修正。
  • 武器に着火した際、「幽世武士道」のダメージバフ特典が発動しない。
  • Helixストアで購入したアイテムがインベントリから消えることがある。
  • アマルガムソードの効果が正しく発揮されない場合がある。
  • ユーレイブシドーアーマー(ゴーストリー)特典が意図した通りに機能しない。
  • ドワーフのヘアスタイルとヒゲはインベントリに重複して登録されます。
  • 大鎌の光攻撃で盾持ちのガード姿勢を崩されることがある。
  • ライトフィンガースキルは、いくつかの略奪可能なアイテムの周辺では機能しません。

雑感


宛先:

  • フォトモード使用後は、一時停止メニューが意図したとおりに機能しません。
  • レーベンストープにいる背の高いNPCの一部が縮んでしまった。
  • Celctic Armorのビジュアル要素が欠落しています。
  • 一部の武器でトランスモグを実行すると意図しない動作が発生する。
  • 保存または読み込み後も、未装備のストアアイテムがマネキンの上に存在するように表示される。
  • フィニッシャーのアニメーションがスタンした敵に再生されないことがある。
  • 移動可能なオブジェクトとのインタラクション中にレーションを使用すると、意図しないアニメーションが発生します。
  • NPCのサイズは、特定のタスクやアクションを行うことで変化することがあります。
  • ダブリンチャンピオンのギアセットで非アクティブ時にイドゥンのハートエフェクトが表示されるようになりました。
  • ハンマーとフリーハンドの交互コンボエンダーを使用すると、不規則な動作が発生します。
  • Valhalla の安定性の追加改善を行いました。
  • 一部の戦闘でアビリティ「ラッシュ&バッシュ」を使用すると、その後にNPCと対話できなくなることがありました。
  • 敵を壁に叩きつけた後、Rush and Bash Level 2の追撃が発動しないようになりました。

ui / hud


宛先:

  • Blacksmith でタブを素早く変更すると、メニュー表示で意図しない動作をする。

『アサシン クリード ヴァルハラ』でのエイヴァーの物語の完結に向けて、期待することは何ですか?すでに発表されている『ヴァルハラ』以降のゲームで、最も楽しみにしているものは何ですか?コメントで教えてください!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...