11.4 C
Berlin
火曜日, 3月 17, 2026

Above Snakesは、サバイバルゲームが苦手な人のためのサバイバルゲームかもしれない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

近日発売のSteamシークレット「Above Snakes」は、サバイバルに建設やボードゲームの要素をミックスした作品です。エキサイティングなコンセプトを試してみました。

I know, I know: 「サバイバル」という言葉を聞いて、熱狂的に飛び上がる人がいる一方で、肩をすくめる人もいます。なぜなら、このジャンルは明らかに万人向けではないからです。しかし、「Above Snakes」がそのジャンルにビル戦略やボードゲームの要素を混ぜていると言ったら、サバイバル派の皆さんはどう思うでしょうか?

今度のインサイダー情報を事前にプレイする機会があったとき、私にははっきりとわかった:これは隣の家からの通常のサバイバルゲーム以上のものだ。

What is Above Snakes about?

草原、サボテン、タンブルウィード: Above Snakesは、あなたを架空の西部開拓時代に設定し、これから生き延びるために戦います。といっても、最初はそんなに大げさなものではありません。「Above Snakes」はとても気楽にスタートし、最初にすべての仕組みを知ることができます。定番の資源集め、作業台を使った最初の工作、そして最後には床、壁、ドアを作って最初の住居を作ります。

このような点で、『Above Snakes』は『Valheim』を彷彿とさせますが、それはあくまでも『isoperspective』なのです。適切な材料があれば、庭やルーフテラス、いくつかのフロアや巧妙な構造を持つ、とても素敵な住居をマップ上に建てることもできます。

そしてスペースが足りなくなったら?そして、ボードの端に移動し、リソースをキャッシュして、隣接するスペースを明らかにします。森や山、鉱山などのバイオームを含む3つのランダムなタイルを選択すると、水や食料、材料の量がインジケーターで表示されます。あなたの選択によって、あなたは徐々に自分の地図を組み立てていきます。特定のタイルではクエストギバーが待ち構えていて、特定のアイテムや素材を調達しなければなりません。

そしてついにその時が来た:別の地図を発見し、次の木に向かって何の疑いもなく走り、熱心に木を切っていたら、突然、ゾンビと対面したのだ。

誰のための「蛇にピアス」なのか

そう、最初のアンデッドに遭遇した時の私の姿だ。というのも、一見するとゾンビは平和な自然の中には全く似合わないように見えるからです。一方で、ワイルドウェストとアンデッドの融合は、『レッド・デッド・リデンプション』ですでに成功しています。

そして、ゾンビ、神話のモンスター、オオカミ……敵との戦いは、「Above Snakes」があなたに突きつけている課題のひとつです。他には、空腹感、喉の渇き、疲労感、精神状態の指標があります。水は水源地でしか補給できないし、空腹時には生のベリー類よりも調理された食事の方が価値がある。しかし、狂気に打ちひしがれているときには、良質の自家製巻葉巻が助けになる。

いずれかの指標がゼロになると、ライフ指標に影響が出ます。しかし、自分が死んだ後は、自分が作ったものはすべて自分のものになります。つまり、すべての建物、武器、食事、道具などです。一方、資源は消滅し、それまでに発掘したタイルもすべて消えてしまいます。

このように「Above Snakes」は、非常に人間的なサバイバルゲームであるだけでなく、ジャンルを超えた刺激的な仕組みがたくさん用意されています。クエスト、建築、そして自分のマップを巧みに組み立てる。

今のところ気に入っている点は?不明な点は?

What we like so far?

  • Motivating map system: クエストタイルのために資源を使うか、それとも代わりに水源を緊急に必要とするか。目的のタイルのための資源を見つけるために、特別なバイオームを選ぶのか?自分でマップを作ることで、モチベーションが上がり、良いゲームの流れを作ることができます。
    • Nice graphic style: アイソパースペクティブと鮮明な色使いで、西部開拓をしたくなります
    • 直観的で創造的な構築。マウスを数回クリックするだけで、大草原に素朴なキャビンや複雑な構造物を作ることができます。
      • Enjoyable game flow: 常にやるべきことがあり、マイルストーンを達成するたびに新たな目標が生まれます。

        What remains unclear

        • Long-term motivation: 最終的にクエストがどこまで行くのか、原理的にどれだけ画面の前にいられるのかはまだわからない。
        • 戦闘システム:まだ全ての武器を試せていないので、バランスや戦闘感については何とも言えません。

        このサバイバルシークレットチップは、まだ発売日が確定していませんが、現在開発者が定期的にアップデートを行っているSteamでは、まもなく発売されるはずです。

        Editor’s verdict

        Meanwhile, I love Survival, but in all Honesty: It wasn’t always like this? 私はまず、この世界のヴァルヘイムたちに、このジャンルにそっと導かれなければなりませんでした。というのも、『ヴァルヘイム』や『蛇にピアス』のようなゲームは、ジャンルの枠を超えてプレイヤーを魅了するからです。

        あとは、ボードゲームが好きなだけですね。クエストポイントや水源、住居などを戦略的に配置した独自のマップを組み立てることは、これまでのサバイバルゲームでは経験したことのないアイデアであり、それ自体が刺激的なメカニックです。

        雰囲気の良さ、快適なゲームの流れ、エキサイティングな建築システムに加えて、「Above Snakes」は私のウォッチリストに入りました!

RELATED ARTICLES

『Marathon』アップデート:サウンドの変更により、ゲームがより死闘的で緊迫感を増した

Bungie社の人気FPS『Marathon』の最新アップデートにより、ゲームデザインに決定的な変更が加えられた。銃声や爆発音が聞こえる範囲が大幅に拡大されました。この変更により、プレイヤーが予期せぬ戦闘に巻き込まれる頻度が高まり、ゲームプレイの緊張感が著しく高まっています。 変更に対するコミュニティの反応 プレイヤーコミュニティ内の反応は分かれています。緊張感の高まりを歓迎する声がある一方で、ゲームが第三者によって頻繁に妨害されるようになったと批判する声もあります。Redditでは、ユーザーImpossible-Finger942がこの変更を「サードパーティの祭典」と表現しました。特に小規模なマップでは、遠距離からの銃声が聞こえるようになったためです。 この調整に対するBungieの沈黙 これまで、バンジーはこの変更の理由について公式な説明を行っていない。PvPでのやり取りを活発化させることが狙いであるとの憶測が飛び交っている。しかし、すべてのプレイヤーが満足しているわけではない。ユーザー「Pirulete」は、一発撃つだけで即座に第三者の注目を集めてしまうため、ソロプレイがほぼ不可能になってしまうことへの懸念を表明した。 ゲーム戦略への影響 この変更は、ゲーム戦略の選択にも影響を与えています。特にアサシンは、その目立たない動きにより新しい環境音に適応しやすいため、重要性を増しています。以前は他のキャラクターを好んでいた多くのプレイヤーが、今やアサシンに目を向けています。 Bungieがこのフィードバックにどう反応するか、またどのような対応をとるかは、まだ不明だ。プレイヤーコミュニティは、ゲーム内のバランスを取り戻すために、変更の調整または撤回を望んでいる。 よくある質問 ゲーム『Marathon』では何が変更されたのですか? 銃声や爆発音が聞こえる範囲が拡大され、戦闘がより激しくなっています。 コミュニティはこのサウンド変更にどう反応していますか? コミュニティの意見は分かれており、この変更による緊張感を歓迎する声がある一方で、第三者による干渉を批判する声もあります。 Bungieはこの変更の理由を説明しましたか? Bungieは、この変更が行われた理由について、現時点では公式な説明を行っていません。

『Shadow of the Road』――日本を舞台にしたタクティカルRPGが、頭突きを繰り出す強大な侍を登場させる

ターン制RPG『Shadow of the Road』では、1868年のもうひとつの日本を探索します。2026年後半のリリースに合わせて、スチームパンク技術、侍、そして過酷な戦術バトルに満ちた荒々しい世界があなたを待ち受けています。 新たなキャラトレーラーでは、強力な仲間である「石田」の活躍が紹介されています。彼は、あなたの部隊にとって揺るぎないタンクであり、頼もしい守護者となります。戦場では、この侍が敵の攻撃を意図的に引きつけ、仲間をダメージから守ります。 その一方で、彼は頭突きや巨大な剣で、敵の兵士やメカ、デーモンを容赦なくなぎ倒していく。激しい戦闘の合間には、この忠実で享楽的な男が、その陽気な性格で暗い雰囲気を和らげてくれる。

『ボーダーランズ4』:第1弾拡張パックのトレーラーに、お馴染みの面々が次々とサプライズ登場

『ボーダーランズ4』の初の大規模拡張パックが、2026年3月26日にリリースされる。Gearboxが『Mad Ellie and the Vault of the Damned』のトレーラーで発表した。このストーリーパックには、独自のメインストーリーとサブクエストを備えた新エリア、新キャラクターの「キャッシュ」、新たな敵、レジェンダリー武器、装備に加え、懐かしい顔ぶれとの再会も含まれています: トレーラーでは、『ボーダーランズ3』の「ハマーロック」DLCに登場した不気味な酒場の主人、マンキューバスが確認できる。さらに、『ボーダーランズ:ザ・プリ・シークエル』に登場した、不機嫌そうなエリジウム商人のカールや、泥棒のピクルもちらりと映っている。 トレーラーに加え、DLCコンテンツの詳細な一覧も公開されました。エリア、クエスト、ヴォルトハンターに加え、以下のコンテンツが含まれます: - 2つの新たな大型ボス戦と16体のミニボス - 18種類のレジェンダリー武器、モッド、装備品、および3種類のマザーオブパールレアリティの武器 - 28種類のコスチュームアイテム 新しい「チェンバーハンター・キャッシュ」については、まもなく詳細が明らかになる予定です。DLCのリリース1週間前にはゲームプレイ動画が公開される予定で、もちろん当サイトでもご覧いただけます。