2021年に発売される最もエキサイティングなRPG

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RPGというジャンルは、質量よりも階級に勝る。2021年には、結果的に数は少ないですが、かなり有望なRPGがあります。どのようなものかを公開します。

次世代の始まりです。PS5とXboxシリーズXが発売されました。それに伴い、ゲーム業界全体が有望な未来に向けて動き出しています。また、PCでは、PS4などの老朽化したハードに配慮する必要がなくなりました。その代わり、誰もがより素晴らしい技術やより大きなゲームの世界を夢見ており、もちろんロールプレイングゲームはその両方から大きな恩恵を受けています。

しかし、開発チームが若いコンソール技術の可能性を本当に使い切るまでは、しばらく時間がかかるかもしれません。だからこそ、2021年に向けて、「どんなエキサイティングなロールプレイングゲームがすでに発売されているのか」という疑問が自然と湧いてくるのです。

特に、ロールプレイングというジャンルは、素晴らしい技術がなくても素晴らしいRPGの傑作が作れることを何度も証明してきました。そこで今回は、2021年に発売されることが確定している、あるいはその可能性が極めて高い、有望なRPGを紹介します。

Gamedec

どのような仕組みになっているのか。Gamedecは、22世紀のディストピア・ワルシャワを舞台にしたサイバーパンクロール・プレイングゲームになります。あなたが演じる私立探偵は、特に恐ろしい犯罪者である不正行為者を追い詰めます。あなたの決断が、物語の行方を大きく左右することになります。また、開発者は、プレイヤーキャラクターの開発に大きな自由を約束しています。例えば、特別な職業を選び、さまざまなNPCと仲良くなることができます。今のところ、Gamedecはストーリーファンにとってまさに夢のような製品だが、もちろん、その約束を守れるかどうかは未知数だ。

誰のためのものですか?サイバーパンクの新しいネタをお探しですか?物語を変えるような決断は、あなたの好みに合っていますか?それから、Gamedecにも注目してください。以下にプレビューを掲載しますので、ぜひご覧ください。

いつ来るの?Gamedecは、SteamとEpicで2021年9月16日にリリース予定です。今すぐ無料のデモをチェックすることができます。

ダークエンボイ

どのような仕組みになっているのですか?Dark Envoy』は一見すると(そして二見すると)、『Divinity: Original Sin』をグリッティなSF風にアレンジしたような作品です。しかし、一時停止可能なリアルタイム戦闘で このロールプレイングゲームは、ファンタジー、SF、スチームパンクなどの様々なジャンルを組み合わせて、あまり見られないような魅力的な設定になっています。人間は高度に発達した技術を使い、エルフやオークなどは魔法に頼り続けています。残念ながら、テクノロジーがこれを邪魔しています。その結果、残酷な戦争が起こり、あなたもその戦争に巻き込まれてしまった。

Dark Envoy』のストーリーキャンペーンは、1人でプレイすることも、2人で協力してプレイすることもできます。Divinity』と同様に、最大4人のパーティを操作し、マルチプレイでコントロールを共有します。

誰のためのものですか?もしあなたが友人と『Divinity』の協力プレイに数え切れないほどの時間を費やしたことがあり、リアルタイムに慣れているなら、『Dark Envoy』をそのままウィッシュリストに追加してください。

いつ来るの?2019年の発表後、Dark Envoyはしばらくの間、とても静かでした。最近、このロールプレイングゲームは、トレーラーと発売日を報告し、それは2021年のいつかです。

ブラックブック

どのような仕組みになっているのか。Black Book』は、『ウィッチャー』のゲームに似た設定になっています。スラブ神話をベースにしていますが、CDPR社のロールプレイングゲームよりもはるかにコンパクトなものになります。それでも、私たちのリストに載せるに値する作品です。なぜなら、切り裂くような濃密で硬質な雰囲気を醸し出しているだけでなく、驚くほど複雑な戦闘システムを実現しているからです。あなたのキャラクターである、教会に取り憑かれた魔女ワシリサは、魔法の呪文が詰まった呪文書を持っていて、それを徐々に入力していく(読んでいく、解除していく)。ターン制のバトルでは、相手の動きが事前にわかるので、適切な戦術が必要になります。

誰のために?一風変わった設定と魅力的なストーリーのロールプレイングゲームが好きな方は、自信を持って「Black Book」をウォッチリストに入れてください。ただし、Black Bookは小さなチームで開発されており、資金もかなり少ないことを覚えておいてください。だから、次のAAAの超大作にはなりません。

いつ来るの?ブラックブックの発売日はまだ決まっていませんが、2021年第2四半期に発売予定です。ですから、実際には6月末までには届きません。延期の可能性は十分にあると考えています。慰め:Steamではすでに無料のプロローグがあります。

ダーケストダンジョン2

どのような仕組みになっているのか。初代『ダーケストダンジョン』は、2015年にロールプレイングゲームファンの間で大きな反響を呼びました。多種多様なヒーローを率いて魔法のような冒険をするのではなく、キャラクターが悲惨な死を遂げることがゲームのコンセプトの一部となっています。ローグライク、ゴシックホラー、クトゥルフの美学をミックスした悪趣味なゲームは、長年にわたってコミュニティを楽しませてきました。そして、2021年も継続します。

ダーケストダンジョン2」は、グラフィックがより精巧になり、3次元に切り替わっていますが、その本質は変わりません。再び、ハードボイルドな主人公たちを率いて、死が避けられないような陰惨なダンジョンを探索します。

誰のためのものですか?Darkest Dungeon 2』は、前作同様、ローグライクのコンセプトに賛同する寛容な性格の人を対象としています。何度も何度も失敗して、次の挑戦では新しい部隊で新しい経験をして、少しでも勝利に近づけるようにするためです。

いつ発売されるの?2021年中に『Darkest Dungeon 2』はEarly Accessに移行しますが、Epic Storeのみでの提供となります。

クリムゾン・デザート

どのような仕組みになっているのですか?Crimson Desertはまだニッチな存在だが、それも変わるかもしれない。なぜなら、このシングルプレイのロールプレイングゲームは、すでに『ウィッチャー3』をセンセーショナルなヒット作にした多くのボタンを押しているからです。ハードボイルドな主人公(またはヒロイン)と一緒にヨーロッパ中世のファンタジー世界を旅し、周りに仲間を集め、邪魔なものは何でも叩きのめす、そんな骨太なシナリオです。

ストーリーの深さでは『ウィッチャー』に及ばないかもしれませんが、技術的には一線級のゲームです。上の予告編をご覧ください。ここで開発者が約束しているのは、骨太なRPGファンのための真のロールプレイングの重鎮となることです。

誰のためのものですか?Crimson Desertは、MMO『黒い砂漠オンライン』の前日譚としてスタートしましたが、その後、完全に独立したプロジェクトへと発展しました。そのため、マルチプレイヤーはなく、暗い中世のシナリオを好むシングルプレイヤー向けのゲームとなっています。

いつ発売されるのですか?クリムゾン・デザート』は2021年の第4四半期に発売を予定していますので、気長に待っていてください。

The Ascent

どのような仕組みになっているのか。The Ascent」は、「Diablo」の伝統を受け継いだアクションロールプレイングゲームであり、派手なサイバーパンク風のデザイン、さらに派手な武器、協力プレイなど、コミュニティの中心に躍り出るために必要な要素をすべて備えています。銃撃戦は重厚感があり、「The Ascent」はほとんどツインスティック・シューターのように見えます。また、素晴らしい技術のおかげで、一撃で失敗しても、壁から漆喰が崩れていく様子が驚くほど鮮明に映し出されます。

誰のために?サイバーパンクやディアブロが好きなの?そうですね。しかし、「The Ascent」は、テンポの良い都市型小競り合いのファンにも向けられている。そのため、『Ruiner』をプレイしたことがある人や『Hotline Miami』が好きな人は、より複雑なゲーム体験をすることができますが、おそらく同じような満足感を得られるでしょう。最終的にどのような戦いになるかは、現時点では判断できません。また、「Diablo」や「Path of Exile」のようなアクションロールプレイングゲームに対抗できるだけのゲーム性の深さがあるかどうかも重要です。

いつ来るの?The Ascent」は、マイクロソフトが発表した次世代機「Xbox Series X」の一部として発表されましたが、予想に反して、新型ゲーム機のローンチタイトルの一つではありませんでした。しかし、2021年には、しっかりとリリースが期待できます。

エルデン・リング

どのような仕組みになっているのですか?エルデン・リングの周りは静かでした。最初は歓声が大きかったのですが。ダークソウル』の開発者がオープンワールドのロールプレイングゲームを作る?そして、「ゲーム・オブ・スローンズ」の作者であるジョージ・R・R・マーティンとチームを組んで、それを実現する。なんという結婚!?

ゲームについては、まだあまり知られていません。ダークソウルの伝統に則り、三人称視点で剣や斧などを使って、ダークファンタジーの世界で相手と戦いますが、今回はソウルゲームやセキロよりもはるかに広いオープンワールドを旅します。

誰のためのものですか?フロム・ソフトウェアのゲームには、少し厄介なところがあります。そのため、スキルが非常に重要となる、容赦なく挑戦的なアクション・ロールプレイを体験することができます。

いつ発売されるの?2021年の発売が現実的であると考えていますが、ゲームについては非常に静かな状況です。ただし、フロム・ソフトウェアのゲームは通常、上半期に発売されますが、『Elden Ring』の発売前の情報が少ないことから、その可能性は極めて低いと考えています。ちょっと運が悪いと、2022年春までは無理ですが、2021年秋には期待しています。

スターフィールド

どのような仕組みになっているのか。Starfieldは、Bethesdaが100年前にFalloutを買収して以来、初めてのロールプレイングゲームの新ブランドとなります。タムリエルのファンタジー世界やフォールアウトの核の冬の代わりに、私たちが旅するのは……ご存知、星です。Starfield』は、ベセスダの伝統的な美点を備えたシングルプレイヤーRPGになります。永久に手を引かれるのではなく、最大限の遊びの自由と、オープンなゲームのサンドボックスを手に入れることができます。

どのような人に向いていますか?スターフィールドについては、まだあまり多くのことが知られていません。例えば、シューティングゲームのように遊べるのか、宇宙での戦闘があるのか、何個の惑星があるのか、などです。The Elder Scrolls』や『Fallout』が好きで、SFの心を持っている人は、とにかくゲームに注目してください。

いつ発売されるの?スターフィールドは、まだ発売日が確定していません。しかし、このゲームは5年前から開発されており、リリースの少なかった2020年(そして素晴らしい『Doom Eternal』)の後、Bethesdaは2021年に向けて大きなトップドッグを必要としています。ですから、『スターフィールド』が次世代機やPCで発売されることは、少なくとも現実的だと考えています。

中世の王朝

どのような仕組みになっているのですか?中世王朝』は、『Mount & Blade 2』と同様、文字通りの意味でのロールプレイングゲームであり、中世の農民社会の中で人間を演じます。しかも、最初は褒められたものではなく、過酷な裏稼業の連続だった。畑を耕し、木を切り、ハーブを摘む。そう、『中世王朝』では、繁栄する王朝を築くために(最終的には後継者を演じるために)長期的な努力をしているが、その道のりは険しい。

誰のために?ロッキーですが、楽しいですよ。些細な作業をすることで、中世の雰囲気が醸し出され、ゲームの世界に引き込まれていくからです。また、かっこいい。クエストをこなすのも、サバイバル的に自分の王朝のために働くのも、完全に自由です。家は風景の中に自由に配置することができます(必要な資源に応じて)。また、ハックしたり、耕したり、たくさん集めたりすると、『スカイリム』のように、ダイナミックにスキルアップすることができます。しかし、それにはかなりの時間がかかります。Medieval Dynastyは、ゆったりとしたロールプレイを楽しむ人を対象としています。

いつ来るの?Medieval Dynasty』は、2020年9月17日にアーリーアクセスですでに発売されていますが、開発者によると、このプレリリースの段階は約6ヶ月間続くとのことです。パンデミックによる影響がなければ、2021年3月頃に発売されると考えてよいでしょう。

サイバーパンク2077 DLCs

どのような仕組みになっているのか。発売された「サイバーパンク2077」は、特に発売時には複雑な感情を引き起こしました。CD Projektは、ストーリーや幻想的なゲームの世界に熱狂的な支持を集める一方で、バグや不具合、そして悲惨な家庭用ゲーム機版などで批判を受けました。開発者たちは、パッチやDLCの開発を続けています。まだ多くは分かっていませんが、『サイバーパンク2077』には、大きなストーリーのアドオンと小さな無料の拡張版が用意されていると予想されます。

誰のために?サイバーパンク2077」が好きな人は、発売日が決まったらすぐにカレンダーにアドオンを厚く丸めておきたいところだ。また、基本ゲームの出来が気になる方は、ネタバレなしの「サイバーパンク2077」のレビューをご覧ください。

いつ来るの?Cyberpunk 2077』の最初のDLCがいつ発売されるかはまだわかりません。現在、CD Projektは主にパッチの開発に追われているようですが、一部のチームは新しいストーリーコンテンツの開発も並行して行っているようです。早ければ2021年には最初の拡張機能が登場すると予想していますが。

マウント&ブレード2

どのような仕組みになっているのか。確かに「Mount & Blade 2: Bannerlord」はロールプレイングゲームではないと言えるかもしれません。しかし、ボンネットの中ではRPGの良さが轟いています。自分のキャラクターを作り、ゲームの世界での役割を完全に自由に選ぶことができます。マーチャントとして大きな利益を得るためには?儲かっている商人を強盗のように奪う?領主として、王として、あるいは下僕として戦争に行く?この中世のサンドボックスでは、すべてが可能です。王様になる方法は、Mount & Blade 2のビッグプラスガイドに書いてあるので、ぜひ読んでみてください。

誰のために?アーリーアクセスでは、キャンペーンのほとんどがすでにプレイ可能です。鼻の前のニンジンも、手の中の赤い糸もいらないというロールプレイングゲームファンの方は、ぜひチェックしてみてください。

いつ来るの?信じられないことですが、長い間待っていたMount & Blade 2は、市場で最もエキサイティングな中世のロールプレイング・サンドボックスとして、ついに現実のものとなりました。2020年3月31日より、アーリーアクセスでの配信を開始しました。最終的には2021年中にリリースされる予定です。

Pathfinder: Wrath of the Righteous

どのような仕組みになっているのか。ご存知の通り、このRPGリストは非常にオールドスクールなものになっています。多くの開発者は、古典的なRPGの美点を生かしたいと考えています。そんな中、「Pathfinder: Kingmaker」の続編である「Pathfinder: Wrath of the Righteous」が登場しました。前作をプレイしていなくても、ストーリーを理解することができます。「Pathfinder 2」は、天使と悪魔の新たな戦争を軸に展開します。

あなたは、自分の部族のヒーローを指揮し、軍隊を率いて、大量の決断を下すことになります。しかし、アンデッドの軍隊を召喚すると、チームメイトを怒らせてしまう可能性があります。この古典的なRPGでは、道徳的な判断が大きな役割を果たします。ゲームプレイの詳細については、15時間後に行われた「Pathfinder 2」プレリリース・レビューの大特集をご覧ください。

どのような人に向いていますか?実は、昔のRPGすべてに言えることなのですが、「戦術的なRPGの戦いに勝つためには、忍耐力と頭脳が必要である」という説話を繰り返します。クリックするだけではうまくいきません。その一方で、「Pathfinder 2」は、昔のCRPGの魅力を新規参入者に伝えるために、初心者に優しいゲームであり続けたいと考えています。

いつ発売されるのでしょうか?パスファインダー」は2021年6月に発売される予定でしたが、Steamによると、発売が9月2日に延期されたとのことです。

Tales of Arise

どのような仕組みになっているのですか?もちろん、極東のPCロールプレイングゲームを外すわけにはいきません。「テイルズ オブ アライズ」では、最も長い歴史を持ち、最も人気のあるJRPGシリーズの1つが、間違いなく目を引く新作を2021年に発売するからです。これまでのテイルズシリーズでは、時代を超えたカートゥーン的な表現が多かったのですが、「テイルズ オブ アライズ」では、アニメ的な美しさに加えて、より自然なエフェクトを駆使しています。

もちろん、その過程で自らのシリーズの強みを忘れないようにしています。また、ストーリーは再び冒険のハイライトとなるはずです。中心となるのは2つの惑星が激しく対立することで、ヒロインとヒーローの部隊は泥の中からカートを引き出さなければなりません。

誰のためのものですか?テイルズシリーズは、多くの古典的なJRPGとは異なり、常に非常に直接的なアクションに依存しています。自分のキャラクターを使って、リアルタイムで敵のモンスターと戦います。しかし、その裏には戦術的な奥深さがあります。テイルズ オブ アライズ』は、複雑な仕組みに耐えられる、凝ったJRPGのファンをターゲットにしたRPGの重鎮です。

いつ来るの?当初、アライズはまだ2020年に発売される予定でしたが、今はわかっています。このゲームが日本で発売されるのは、2021年のある時期です。

Path of Exile 2

どのような仕組みになっているのか。Diablo 3」以降の長い低迷期において、「Path of Exile」ほどアクションロールプレイングの王座を争ったゲームはないだろう。このFree2Playタイトルには、複雑なスキル、興味深いストーリー、無限のリプレイバリュー、ソロでも協力プレイでも楽しめるスラムのような戦闘システムなど、ジャンルファンが至福の夢を見ることができるものがすべて揃っています。そして、その続編である『Path of Exile 2』では、そのすべてが当てはまります。

誰のためのものですか?Diablo 3がソフトすぎると思っている人には、Path of Exile 2がお勧めです。少しの忍耐力があれば、直接的なアクションと複雑なゲームメカニズムの素晴らしい組み合わせを体験することができます。少なくとも『Path of Exile 1』ではそうでしたが、続編ではそれを踏襲することになっています。

いつ来るの?Path of Exile 2」は2021年まで製品版としてリリースされず、ベータ版も年明けまで延期されています。Path of Exile 2』は、『Overwatch 2』と同様の演出を行います。前作でのアンロックはすべて残り、キャンペーンも後継機にありますが、完全な続編によって補完されるだけです。Path of Exile 2」は、アクションRPGファンにとって素晴らしいコンボパックとなり、少なくともPCでは「Diablo 4」の真の競争相手となるでしょう。

Baldur’s Gate 3

どのような仕組みになっているのですか?Baldur’s Gate 3」は、BioWare社の傑作「Baldur’s Gate 1」や「Baldur’s Gate 2」と同じように、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の世界の「忘れられた王国」を舞台にした魅力的なストーリー、重層的なキャラクター、そして、時には物語の行方を大きく左右するような、私たちの数え切れないほどの決断など、様々な要素を盛り込んでいます。

ただし、この第3部の制作はBiowareではなく、ベルギーのLarian Studiosが担当しています。しかし、これらの開発者はビジネスにも精通しており、『Divinity: Original Sin 2』では、過去10年間で最高のロールプレイングゲームの1つをリリースしました。

誰のために?Divinity: Original Sin 2」が好きな方、「Baldur’s Gate」で育った方、あるいは優れたロールプレイングゲームが好きな方。はてさて 良い?Baldur’s Gate 3」は、オールドスクールとニュースクールをミックスした、ここ数年で最もクールなRPGの1つになるかもしれません。詳しくは「Baldur’s Gate 3」のEarly-Access-Testをご覧ください。

いつ発売されるのでしょうか?Baldur’s Gate 3」はすでにアーリーアクセスで公開されています。開発者によると、製品版に切り替わるまでの約1年間は、そこにゲームを置いておく必要があるとのことです。2021年の秋にもそうなるでしょう。

ブラックガイザー 闇の使者

Mass Effect: Legendary Edition

どのような仕組みになっているのか。Mass Effect」3部作は、物議を醸した第3作のエンディングを除けば、ゲーム史上最高のSF叙事詩の1つであると多くの人が考えています。コマンダー・シェパードとして、手に汗握るストーリーを体験し、仲間を大切にし、難解な決断を下し、魅力的な世界を探索していきます。

いわゆる『Mass Effect: Legendary Edition』は、現代のシステムに合わせてグラフィックを磨き上げたリマスターであるだけでなく、オリジナルのゲーム3本をすべてのDLCを含めて収録しています。昔はBiowareポイントで入手していたので、とても便利です。

どのような人に向いていますか?バイオウェア社の古典的なRPGに比べて、Mass Effectはテンポの良いガンプレイに焦点を当てています。そのため、シューティングゲームが好きな人にはたまらないでしょう。その他:ロールプレイングゲームやサイエンスフィクションが好きな方は、ぜひ星に行ってみてください。しかし、前作をすでにお持ちの方は、グラフィックの刷新のためだけにリマスターを買う価値があるかどうか、ぜひ待ってみてください。

発売日はいつですか?2021年5月、パワーアップしたノルマンディーは、再び銀河の冒険へと旅立っていった。

バイオミュータント

どのような仕組みになっているのか。Biomutant』は、『Jak & Dexter』のようなゲーム機の名作に隠された陰謀を、自由なキャラクター開発、面白いRPGのアイデア、そして『Conker’s Bad Fur Day』のようなタッチでミックスした作品です。そのため、2021年のロールプレイングゲームの中でも特にユニークな作品になる可能性があります。アライグマやその他の狂った動物を作り、完全に放射線に汚染されたゲーム世界を旅します。ユーモアにも事欠かない。プレイ中に巨大なボスモンスターに飲み込まれ、腸管を通過させられた後、後ろの出口から空中に戻されたこともあった。

誰のために?認める。Biomutant』は、『Sekiro』や『Anthem』のようなアクションゲームに非常に近い、キレのある戦闘システムを備えています。しかし、このアライグマの冒険をロールプレイングゲームと呼ぶことにしたのは、多層的なキャラクターの育成が可能であることと、極東の文化圏のJRPGにありがちな奇抜なアイデアが盛り込まれていることが理由です。とはいえ、アクション戦闘システムには目がないはずです。

いつ来るの?Biomutantは、本当は2019年に発売される予定でしたが、その後、プロジェクトが静かになってしまいました。

ソラスタ:マギステルの王冠

どのような仕組みになっているのか。ソラスタは多くのことを背負っています。Pillars of Eternityのような古風な外観ではなく、ハードコアな古風なRPGを目指しています。その代わり、『ディヴィニティ:オリジナル・シン2』と同様に、現代的なグラフィックが採用されています。しかし、「Baldur’s Gate 3」などとは異なり、ボンネットの中では、死傷者を顧みない硬派なD&Dルールブックが鳴り響いている。

爽快なターンベースのバトルでは、自分で作成したロールプレイング・ヒーローやヒロインの部隊を率いて、次々と勝利を収めていきます。約40時間の物語のフィナーレに向かう途中で、このジャンルの長所をすべて活かした古典的なファンタジー・アドベンチャーを体験することができます。

どのような人に向いていますか?ソラスタはD&Dの第5版ルールブックに基づいており、その複雑さを忠実に再現しているため、プレイヤーには忍耐力、トレーニング時間、そして頭脳による勝利への意志が求められます。同時に、他の多くのオールドスクールゲームのような古臭さを感じさせません。

いつ来るの?ソラスタは2021年5月27日にバージョン1.0

で打ち上げられます。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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5年以上にわたるアーリーアクセス期間を経て、『Valheim』がバージョン1.0として登場。新しいバイオームや素材が追加された一方で、以前からある問題も残っている。アーリーアクセスタイトルにおいて、初公開から完全リリースまでの期間は、しばしば「旅」と表現される。リリース後のアップデートは「マイルストーン」と呼ばれ、「ロードマップ」と呼ばれるルート上で、バージョン1.0という「目標の港」へ向かう重要な道しるべとしての役割を果たしている。5年以上にわたる早期アクセス期間を経て、『Valheim』はついにこの港にたどり着いた。コミュニティと開発者たちは、2021年2月以降の期間を、まるで激しいジェットコースターのような体験として過ごしてきました。圧倒的なスタートを切った後、スウェーデンのスタジオ「Iron Gate」は、自分たちのオープンワールド・クラフティング・協力プレイという組み合わせが持つ巨大な可能性に初めて気づきました。コンテンツの更新停止と大規模な人員削減を経て、ここ数年は新たなバイオーム、レシピ、素材、ボス、メカニクスが次々と追加されてきました。そして、ヴァルハイムのこの、ほとんど魔法のような旅の結末として、雪と氷に覆われた極北ほどふさわしい場所があるでしょうか?この最後のバイオームはバージョン1.0で正式に実装され、極めて多面的な冒険にふさわしい締めくくりとなっています。次のページでは、この旅の全貌を評価していきます。すべての始まりは寒く、そして濡れている。『Valheim』では、プレイヤーは北欧の戦士となり、戦場で名誉ある死を遂げた後、オーディンのヴァルキリーによって回収され、いわゆる「第十の世界」であるヴァルハイムへと連れて行かれる(詳細はボックス参照)。この地はすでに長い間、全能の父(オールファーザー)の影響から遠ざかっており、ますます強大なモンスターたちがはびこっている。そこで、片目の神の命により、我々は秩序を取り戻すべく立ち上がる。しかし、最初は巨大な森の生物や悪臭を放つ肉の塊と戦うのではなく、むしろ些細な悩みと格闘することになります。「どこで寝ようか?」「どうやって暖をとろうか?」。『Minecraft』などのゲームとは異なり、雰囲気たっぷりのローポリゴンの絵葉書のような牧歌的な風景の中に、あっという間に完全な邸宅を建て上げるようなことはせず、はるかに細やかな作業を行うことになります。北欧神話の九つの世界古ノルド神話の世界観において、世界樹ユグドラシルは九つの世界をすべて結びつけています。木の頂上には、アスガルド、ヴァナヘイム、アルフヘイムに神々が住んでいます。中心には人間の住むミッドガルドがあり、その周囲は凍てつく巨人の世界ヨトゥンヘイムと、南には燃え盛るムスペルヘイムに囲まれています。地下深くには、陰鬱な世界が隠されています。シュヴァルツアルベンハイムではドワーフたちが宝物を鍛造している一方、北方のニフルヘイムは永遠の氷と霧に包まれている。最深部には、女神ヘルが支配する静寂の死者の国、ヘルヘイムが広がっている。こうしたメカニクスは『Valheim』のDNAそのものであり、ゲーム内にあるすべての作業台や鍛冶場を通じて最後まで一貫して採用されており、プレイヤーは最初からそれらを体得することになります。最初は少々苦労して歯がゆい思いもしますが、すぐにその特性に慣れ、家や前哨基地を建設する際にはそれに応じて計画を立てるようになります。実用的なストーリー、視覚的に圧倒的な演出『Valheim』には、海を含めると9つのバイオームがあり、それぞれビジュアル、要件、報酬、敵が異なります。プロシージャル生成されたこの世界の各バイオーム(海を除く)では、オーディンが恐れるボスが待ち受けており、これを倒して次のバイオームへと進むことになります。ボス戦に臨む前に、バイオームをくまなく探索し、青銅、鉄、銀といった新しい鉱石を発見して装備を強化し、そのバイオームに最適な装備を整えて、強敵に立ち向かいます。これが、基本的に『Valheim』のゲームプレイループです: 到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...