クロアチアのインディー開発スタジオFearemが、新たなオープンワールドサバイバルゲーム『Anchor』を発表した。終末後の水中世界を舞台に、クラフト要素豊富なゲームプレイループ、そして最大150人同時参加サーバーを約束する本作は、『Rust』や『Subnautica』、あるいは両方のファンを惹きつける可能性を秘めている。
Fearemは「技術重視」の独立スタジオと自らを位置づけ、2015年の設立以来主に外部クライアント向けのマルチプレイヤー技術を開発してきた。ザグレブ拠点の同社は過去10年間で単独タイトルを1本リリースしている。2018年8月にSteam早期アクセスプログラムで発売された非対称型マルチプレイヤーホラーゲーム『デーモニカル』である。
『Anchor』は広大な持続型マルチプレイヤーワールドを約束する
Fearemは今回、新たなスタンドアロンプロジェクト『Anchor』を発表した。プレイヤーがオフライン中でも進化を続ける常時稼働サーバーを基盤とし、本作は『Rust』と『Subnautica』の要素を融合。マルチプレイヤーを重視したサバイバル・クラフト体験を提供し、PvP、PvE、あるいはその両方を求めるプレイヤー層に対応する。150人以上を収容する常時稼働サーバーに加え、Anchorはソロプレイにも対応します。
アンカーの世界は、核戦争後の世界として描かれています。人類は水中での生存を可能にするため、遺伝子操作を施されました。タイトルにもなっている「アンカー」は16平方キロメートルに及ぶ広大な地域の名であり、初代『サブノーティカ』のマップより約33%大きい。本作の水中世界は多様性に富み、サンゴ礁、岩場、寒帯地域などのバイオームが確認されている。
アンカーが目指す、充実したクラフトシステムと没入感あふれる食物連鎖システム
アンカーは、何よりもまず探索・資源収集・基地建設を軸としたゲームプレイループを持つオープンワールドサバイバル体験です。その特徴的な要素の一つが、サメを中心とした「捕食者システム」だ。サメは動的に狩りを行い、餌を摂取する。現実のサメと同様に、Anchor内のサメも血の匂いに引き寄せられるが、常に攻撃的というわけではない。
実際の動作詳細は未公開だ。摂食動機は重要だが、実在のサメはライオンが人間に対して示すような縄張り意識を持たず、行動は飢餓だけでなく血液・振動・不規則な動きといった感覚的刺激に大きく左右される。自然界では満腹状態のサメでさえ好奇心から獲物を調査することがあり、この種の行動がゲームプレイに適切に反映されれば、Anchorの広大な海洋を予測不能で生き生きとしたものに感じさせ得る。本作は現時点でPC版のみが確認されており、Steamページは既に公開中だ。価格や発売日に関する詳細はまだ明らかにされていない。

