13 C
Berlin
Sobota, 13 června, 2026

Podvodní survivalová hra pro 150 hráčů je jako Rust meets Subnautica

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Chorvatský nezávislý vývojář Fearem oznámil novou survivalovou hru s otevřeným světem s názvem Anchor. Díky postapokalyptickému podvodnímu prostředí, bohatému craftingu a slibu serverů pro 150 hráčů by Anchor mohl oslovit fanoušky Rustu, Subnauticy nebo obou her.

Fearem se popisuje jako „technologicky zaměřené” nezávislé studio, které od svého založení v roce 2015 vyvíjí především technologie pro multiplayerové hry pro externí klienty. Společnost se sídlem v Záhřebu vydala v uplynulém desetiletí jeden samostatný titul: asymetrickou multiplayerovou hororovou hru s názvem Daemonical, která byla uvedena na trh v rámci programu Steam Early Access v srpnu 2018.

Anchor slibuje rozsáhlé trvalé multiplayerové světy

Fearem nyní oznámilo další samostatný projekt s názvem Anchor. Hra je postavena na neustále aktivních serverech, které se vyvíjejí i když jsou hráči offline, a jejím cílem je kombinovat prvky her Rust a Subnautica. Slibuje survival crafting zážitek s důrazem na multiplayer a je určen pro hráče, kteří hledají PvP, PvE nebo obojí. Kromě svých trvalých serverů podporujících více než 150 lidí bude Anchor hratelný i v režimu pro jednoho hráče.

Svět Anchor je prezentován jako následek jaderné apokalypsy, která donutila lidstvo geneticky se modifikovat, aby mohlo přežít pod vodou. Název Anchor je jméno rozsáhlé oblasti o rozloze 16 čtverečních kilometrů, což je o 33 % více než mapa první hry Subnautica. Podmořský svět hry slibuje rozmanitost a potvrzené biomy, jako jsou korálové útesy, skalnatý terén a arktické zóny.

Anchor si klade za cíl nabídnout robustní crafting a pohlcující systém potravního řetězce

Anchor je především survivalová hra s otevřeným světem, jejíž hratelnost se točí kolem průzkumu, sbírání surovin a budování základny. Jedním z jeho jedinečných prodejních argumentů je takzvaný systém predátorů zaměřený na žraloky, kteří budou dynamicky lovit a krmit se. Stejně jako jejich skuteční protějšci budou žraloci v Anchor přitahováni krví, ale nebudou vždy agresivní.

Jak přesně to bude fungovat v praxi, se teprve uvidí. Ačkoli motivace k lovu je důležitá, žraloci v reálném životě nejsou teritoriální v tom smyslu, jako jsou například lvi vůči lidem, a jejich chování je do značné míry diktováno smyslovými podněty, jako je krev, vibrace a nepravidelné pohyby, spíše než samotným hladem. V přírodě mohou i nasycené žraloky zvědavě prozkoumávat potenciální kořist, což je druh chování, který by mohl učinit rozlehlé oceány ve hře Anchor nepředvídatelnými a živými, pokud bude dobře převeden do hry. Hra byla zatím potvrzena pouze pro PC a její stránka na Steam je již spuštěna. Dosud nebyly sděleny žádné podrobnosti o ceně ani dostupnosti.

RELATED ARTICLES

Zahrál jsem si nový Tomb Raider: Legacy of Atlantis a jsem šťastný jako blecha

Tomb Raider: Legacy of Atlantis je sice remakem úplně prvního dílu série, ale v našem shrnutí herního zážitku konstatujeme:...

K Elder Scrolls 6 se konečně opět ozývá oficiální signál života – 8 let po prvním teaseru

Málokdo musí prokázat tolik trpělivosti jako fanoušci Elder Scrolls. Další díl série stále nemá stanovené datum vydání, natož pak...

Path of Exile 2: Přijde konečně alternativa ke kampani? Zeptali jsme se přímo šéfa

Mnoho hráčů Path of Exile 2 touží konečně po alternativě ke kampani. Zeptali jsme se ve společnosti Grinding Gear...